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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// ***************Unity文字逐字显示实现*************** /// </summary> public class Text_ : MonoBehaviour { public Text text; private string str = "***************Unity文字逐字显示实现***************"; private float waitTime = 0.2f; //字符间隔 private float speed = 0; //计时 #region 第一种方法实现 void Start() { //StartCoroutine("Numerator"); //开启协程 } IEnumerator Numerator() { foreach (var item in str) { text.text += item; yield return new WaitForSeconds(waitTime); } } #endregion #region 第二种方法实现 private void Update() { //speed += 0.2f; //直接加等于也可以 亲测可用 speed += Time.deltaTime * 10f; //感觉慢就乘上一个数 text.text = str.Substring(0, (int)speed + 1); //Substring 逐个增加字符串的数量 vs 可按F12自行查看 } #endregion }