1、顯示器


1、顯示器介紹

  顯示器屬於計算機的 I/O 設備,即輸入輸出設備。它是一種將特定電子信息輸出到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。 常見的有 CRT 顯示器、LCD液晶顯示器、 LED 點陣顯示器及OLED 顯示器。

  (1)CRT顯示器

    CRT顯示器是一種使用陰極射線管(Cathode Ray Tube)的顯示器。它主要由五部分組成:電子槍、偏轉線圈、蔭罩、熒光粉層及玻璃外殼。CRT純平顯示器雖然具有可視角度大、無壞點、色彩還原度高、色度均勻、可凋節的多分辨率模式、響應時間極短等LCD顯示器難以超越的優點,但目前已經退出市場。CRT顯示器是最早的,以前的老電視機用的就是CRT顯示器。

  (2)LCD顯示器

    LCD(Liquid Crystal Display)顯示器,即液晶顯示器。相對於上一代 CRT 顯示器(陰極射線管顯示器), LCD 顯示器具有功耗低、體積小、承載的信息量大及不傷眼的優點,因而它成為了現在的主流電子顯示設備,其中包括電視、電腦顯示器、手機屏幕及各種嵌入式設備的顯示器。 

    LCD顯示器內部有很多液晶粒子,它們有規律地排列成一定的形狀,並且它們每一面的顏色都不同,分為紅色、綠色和藍色。這三原色能還原成任意的其他顏色。當顯示器收到顯示數據時,會控制每個液晶粒子轉動到不同顏色的面,從而組合成不同的顏色和圖像。也因為這樣,LCD顯示器的缺點有色彩不夠艷和可視角度不大等 。

    LCD主要有TFT、IPS、TFD、UFB、STN、DSTN等幾種類型的液晶顯示屏:

    TFT 屏幕是 Thin Film Transistor (薄膜晶體管)的縮寫,是有源矩陣類型液晶顯 示器 (AM-LCD) 中的一種, TFT 在液晶的背部設置特殊光管,可以"主動地"對屏幕 上的各個獨立的象素進行控制,這也就是所謂的主動矩陣 TFT ( active matrix TFT )的來歷,這樣可以大大的提高反應時間,一般 TFT 的反映時間比較快約 80ms , 而 STN 則為 200ms 如果要提高就會有閃爍現象發生。而且由於 TFT 是主動式矩陣 LCD 可讓液晶的排列方式具有記憶性,不會在電流消失后馬上恢復原狀。 TFT 還改 善了 STN 會閃爍(水波紋)模糊的現象,有效的提高了播放動態畫面的能力。和 STN 相比 TFT 有出色的色彩飽和度、還原能力和更高的對比度,但是缺點就是比較耗電 ,而且成本也比較高。

    IPS屏幕是基於TFT的一種技術,其實質是TFT屏幕。IPS屏幕(In-Plane Switching,平面轉換)技術是日立公司2001推出的液晶面板技術,俗稱“Super TFT”。

    TFD 屏幕是 Thin Film Diode (薄膜二極管)的縮寫。由於 TFT 耗電而且成本高昂 ,這無疑增加了可用性和手機成本,因此 TFD 技術被手機屏幕巨頭精工愛普生開發 出來專門用在手機屏幕上。它是 TFT 和 STN 的折衷,有着比 STN 更好的亮度和色 彩飽和度,卻又比 TFT 更省電。 TFD 的着重特點在於在"高畫質、超低功耗、小型 化、動態影象的顯示能力以及快速的反應時間"。 TFD 的顯示原理在於它為 LCD 上 每一個像素都配備了一顆單獨的二極管作為控制源,由於這樣的單獨控制設計,使每 個像素之間不會互相影響,因此在 TFD 的畫面上能夠顯現無殘影的動態畫面和鮮艷 的色彩。和 TFT 一樣 TFD 也是有源矩陣驅動。 最初開發出來的 TFD 只能顯示 4096 色,但如果采用圖像處理技術可以顯示相當於 26 萬色的圖像。不過相對 TFT 在色彩顯示上還是有所不及。

    UFB 是 Ultra Fine & Bright 的縮寫。其特點為超薄和高亮度。在設計上 UFB 還采 用了特別的光柵設計,可減小像素間距,以獲得更佳的圖像質量。通常 UFB LCD 可 顯示 65536 種色彩,能夠達到 128x160 像素的分辨率,同時, UFB 的對比度還是 STN 液晶顯示屏的兩倍,在顯示 65536 色時的亮度與 TFT 顯示屏不相上下,而耗 電量比 TFT 顯示屏少,並且售價與 STN 顯示屏差不多,可說是結合這兩種現有產品 的優點於一身。 UFB 液晶顯示屏使得擁有超大彩色液晶顯示屏的多功能手機離我們 已經越來越近。但 UFB 比起 TFT 還是有一定的差距,而且耗電量也並不盡人意。

    STN 是 Super Twisted Nematic 的縮寫,和前面幾種液晶顯示器相比 STN 型液晶屬 於被動矩陣式 LCD 器件,它的好處是功耗小 , 具有省電的最大優勢。彩色 STN 的 顯示原理是在傳統單色 STN 液晶顯示器上加一片彩色濾光片,並將單色顯示矩陣中 的每一像素分成三個子像素,分別通過彩色濾光片顯示紅、綠、藍三原色,就可顯示 出彩色畫面。和 TFT 不同, STN 屬於無源型 LCD 。 現在 STN 主要有 CSTN 和 DSTN 之分。 CSTN 即 Color STN, 一般采用傳送式,傳 送式屏幕要使用外加光源照明,稱為背光,照明光源要安裝在 LCD 的背后。傳送式 LCD 在正常光線及暗光線下,顯示效果都很好,但在戶外,尤其在日光下,很難辯 清顯示內容而背光需要電源產生照明光線,要消耗電功率。

    DSTN ( double-layer super-twisted nematic )即雙層 STN ,過去主要應用在一 些筆記本電腦上。也是一種無源顯示技術,使用兩個顯示層,這種顯示技術解決了傳 統 STN 顯示器中的漂移問題 , 而且由於 DSTN 還采用了雙掃描技術,因而顯示效果 較 STN 有大幅度的提高。由於 DSTN 分上下兩屏同時掃描,所以在使用中有可能在 顯示屏中央出現一條亮線。

  (3)LED顯示器

    LED顯示器是一種通過控制半導體發光二極管的顯示方式來顯示文字、圖形、圖像、動畫的顯示屏幕。

    LED的技術進步是擴大市場需求及應用的最大推動力。最初,LED只是作為微型指示燈,在計算機、音響和錄像機等高檔設備中應用。隨着大規模集成電路和計算機技術的不斷進步,LED顯示器迅速崛起。

    LED顯示器集微電子技術、計算機技術、信息處理技術於一體,以其色彩鮮艷、動態范圍廣、亮度高、壽命長、工作穩定可靠等優點,成為最具優勢的新一代顯示設備。目前,LED顯示器已廣泛應用於大型廣場、體育場館、證券交易大廳等場所,可以滿足不同環境的需要。

    LED 點陣彩色顯示器的單個像素點內包含紅綠藍三色 LED 燈,顯示原理類似我們實驗板上的 LED 彩燈,通過控制紅綠藍顏色的強度進行混色,實現全彩顏色輸出,多個像素點構成一個屏幕。由於每個像素點都是LED 燈自發光的,所以在戶外白天也顯示得非常清晰,但由於 LED 燈體積較大,導致屏幕的像素密度低,所以它一般只適合用於廣場上的巨型顯示器。相對來說,單色的 LED 點陣顯示器應用得更廣泛,如公交車上的信息展示牌、店招等。

  (4)OLED顯示器

    OLED,即有機發光二極管(baiOrganic Light-Emitting Diode),又稱為有機電激光顯示(Organic Electroluminesence Display, OELD)。有機發光二極體的發光原理和無機發光二極體相似。當元件受到直流電(Direct Current;DC)所衍生的順向偏壓時,外加之電壓能量將驅動電子(Electron)與空穴(Hole)分別由陰極與陽極注入元件,當兩者在傳導中相遇、結合,即形成所謂的電子-空穴復合(Electron-Hole Capture)。而當化學分子受到外來能量激發後,若電子自旋(Electron Spin)和基態電子成對,則為單重態(Singlet),其所釋放的光為所謂的熒光(Fluorescence);反之,若激發態電子和基態電子自旋不成對且平行,則稱為三重態(Triplet),其所釋放的光為所謂的磷光(Phosphorescence)。

    OLED 由於同時具備自發光,不需背光源、對比度高、厚度薄、視角廣、反應速度快、可用於撓曲性面板、使用溫度范圍廣、構造及制程較簡單等優異之特性,被認為是下一代的平面顯示器新興應用技術。

    LCD 都需要背光,而 OLED 不需要,因為它是自發光的。這樣同樣的顯示, OLED 效果要來得好一些。 以目前的技術, OLED 的尺寸還難以大型化,但是分辨率確可以做到很高。 

    新一代的 OLED 顯示器與 LED 點陣彩色顯示器的原理類似,但由於它采用的像素單元是“有機發光二極管” (Organic Light Emitting Diode),所以像素密度比普通 LED 點陣顯示器高得多。

    OLED顯示屏是利用有機電自發光二極管制成的顯示屏。由於同時具備自發光有機電激發光二極管,不需背光源、對比度高、厚度薄、視角廣、反應速度快、可用於撓曲性面板、使用溫度范圍廣、構造及制程較簡單等優異之特性,被認為是下一代的平面顯示器新興應用技術。

    OLED顯示屏支持68008080 兩種並行接口方式、 4線 SPI 接口方式以及 IIC 接口方式(只需要 根線就可以控制 OLED 了!)。 

2、顯示器的基本參數

  不管是哪一種顯示器,都有一定的參數用於描述它們的特性,各個參數介紹如下:

  (1) 像素

    像素是組成圖像的最基本單元要素,顯示器的像素指它成像最小的點,即前面講解液晶原理中提到的一個顯示單元。

  (2) 分辨率

    一些嵌入式設備的顯示器常常以“行像素值 x 列像素值”表示屏幕的分辨率。如分辨率 800x480 表示該顯示器的每一行有 800 個像素點,每一列有 480 個像素點,也可理解為有 800 列, 480 行。

  (3) 色彩深度

    色彩深度指顯示器的每個像素點能表示多少種顏色,一般用“位” (bit)來表示。如單色屏的每個像素點能表示亮或滅兩種狀態(即實際上能顯示 2 種顏色),用 1 個數據位就可以表示像素點的所有狀態,所以它的色彩深度為 1bit,其它常見的顯示屏色深為16bit、 24bit。

  (4) 顯示器尺寸

    顯示器的大小一般以英寸表示,如 5 英寸、 21 英寸、 24 英寸等,這個長度是指屏幕對角線的長度, 通過顯示器的對角線長度及長寬比可確定顯示器的實際長寬尺寸。

  (5) 點距

    點距指兩個相鄰像素點之間的距離, 它會影響畫質的細膩度及觀看距離,相同尺寸的屏幕,若分辨率越高,則點距越小,畫質越細膩。如現在有些手機的屏幕分辨率比電腦顯示器的還大,這是手機屏幕點距小的原因; LED 點陣顯示屏的點距一般都比較大,所以適合遠距離觀看。

3、LCD顯示器的接口類型

  LCD的接口有多種,分類很細。主要看LCD的驅動方式和控制方式,目前手機上的彩色LCD的連接方式一般有這么幾種:MCU(MPU)模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式,DSI模式,MIPI模式,LVDS模式,TTL模式,EDP模式。只有TFT類型的液晶顯示屏才有RGB接口。

  (1)MCU接口模式(也寫成MPU模式的)

    MCU液晶屏接口一般在小尺寸上比較多,如:2.0寸,2.31寸,2.4寸,2.8寸等等,MCU模式需要的信號有WR,RD,RS,RESET,CS。MCU接口主要應用於單片機控制。

    目前最常用的連接模式,分為8080模式和6800模式。數據位傳輸有8位,9位,16位,18位,24位。連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數據線了。

    優點是:控制簡單方便,無需時鍾和同步信號。缺點是:要耗費GRAM,所以難以做到大屏(3.8以上)。

    MCU接口模式一般使用STM32的FSMC或FMC接口來驅動顯示屏。

  (2)VSYNC接口模式

    該模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(幀同步)信號線而已,應用於運動畫面更新。

  (3)RGB接口模式

    RGB液晶屏接口方式於MCU接口類似,一般應用在中小尺寸上,如2.0寸,2.31寸,2.4寸,2.8寸,4.3寸,5.0寸,7.0寸,9.0寸,10.1寸。

    大屏采用較多的模式,數據位傳輸也有6位,16位和18位,24位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是數據線。它的優缺點正好和MCU模式相反。

    RGB接口模式一般使用STM32的LTDC 接口來驅動顯示屏。

  (4)SPI接口模式

    采用較少,有3線和4線的,連線為CS/,SLK,SDI,SDO四根線,連線少但是軟件控制比較復雜。

  (5) MDDI接口模式(MobileDisplayDigitalInterface)

    高通公司於2004年提出的接口MDDI,通過減少連線可提高移動電話的可靠性並降低功耗,這將取代SPI模式而成為移動領域的高速串行接口。連線主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND幾根線。

  (6)DSI接口模式

    該模式串行的雙向高速命令傳輸模式,連線有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。

  (7)MIPI接口模式

    MIPI液晶屏接口方式一般應用於大系統,在手機和平板產品上比較多,如:3.97寸,4.7寸,4.5寸,5.0寸,5.2寸,5.5寸等等,平板尺寸如7.0寸,8.0寸,10.1寸等等。

  (8)LVDS,TTL接口模式

    LVDS,TTL液晶屏兩種接口是7寸以上比較多,於RGB接口類似。

  (9)EDP接口模式

    EDP接口液晶屏主要在10.1寸以上出現較多,如:11.6寸,13.3寸,15.0寸,15.6寸等等。

 

  3.1、幾種模式的詳解

  (1)MCU 模式

    因為主要針對單片機的領域在使用,因此而得名 。后在中低端手機大量使用,其主要特點是價格便宜。

    MCU-LCD 接口的標准術語是 Intel 提出的 8080 總線標准,因此在很多文檔中用 I80 來指 MCU-LCD 屏。主要又可以分為 8080 模式和 6800 模式,這兩者之間主要是時序的區別。數據位傳輸有 8 位,9 位,16 位,18 位,24 位。連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數據線了。優點是:控制簡單方便,無需時鍾和同步信號。缺點是:要耗費 GRAM,所以難以做到大屏(3.8 以上)。

    對於 MCU 接口的 LCM,其內部的芯片就叫 LCD 驅動器。主要功能是對主機發過的數據 / 命令,進行變換,變成每個象素的 RGB 數據,使之在屏上顯示出來。這個過程不需要點、行、幀時鍾。

    MCU 接口的 LCD 的 DriverIC 都帶 GRAM,Driver IC 作為 MCU 的一片協處理器,接受 MCU 發過來的 Command/Data,可以相對獨立的工作。對於 MCU 接口的 LCM(LCD Module),其內部的芯片就叫 LCD 驅動器。主要功能是對主機發過的數據 / 命令,進行變換,變成每個象素的 RGB 數據,使之在屏上顯示出來。這個過程不需要點、行、幀時鍾。

  1)、M6800 模式

  M6800 模式支持可選擇的總線寬度 8/9/16/18-bit(默認為 8 位),其實際設計思想是與 I80 的思想是一樣的,主要區別就是該模式的總線控制讀寫信號組合在一個引腳上(/WR),而增加了一個鎖存信號(E)數據位傳輸有 8 位,9 位,16 位和 18 位。

  2)、I8080 模式

  I80 模式連線分為:CS/,RS(寄存器選擇),RD/,WR/,再就是數據線了。優點是:控制簡單方便,無需時鍾和同步信號。缺點是:要耗費 GRAM,所以難以做到大屏(QVGA 以上)。

  MCU 接口標准名稱是 I80,管腳的控制腳有 5 個:CS 片選信號、RS (置 1 為寫數據,置 0 為寫命令)、/WR (為 0 表示寫數據) 數據命令區分信號、/RD (為 0 表示讀數據)、RESET 復位 LCD( 用固定命令系列 0 1 0 來復位)

  (2)VSYNC 模式

  該模式其實就是就是在 MCU 模式上加了一個 VSYNC 信號,應用於運動畫面更新,這樣就與上述兩個接口有很大的區別。該模式支持直接進行動畫顯示的功能,它提供了一個對 MCU 接口最小的改動,實現動畫顯示的解決方案。在這種模式下,內部的顯示操作與外部 VSYNC 信號同步。可以實現比內部操作更高的速率的動畫顯示。但由於其操作方式的不同,該模式對速率有一個限制,那就是對內部 SRAM 的寫速率一定要大於顯示讀內部 SRAM 的速率。

 

  (3)RGB 模式

  大屏采用較多的模式,數據位傳輸也有 6 位,16 位和 18 位,24 位之分。連線一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要 RS,剩下就是數據線。它的優缺點正好和 MCU 模式相反。

  MCU-LCD 屏它與 RGB-LCD 屏主要區別在於顯存的位置。RGB-LCD 的顯存是由系統內存充當的,因此其大小只受限於系統內存的大小,這樣 RGB-LCD 可以做出較大尺寸,象現在 4.3"只能算入門級,而 MID 中 7",10"的屏都開始大量使用。而 MCU-LCD 的設計之初只要考慮單片機的內存較小,因此都是把顯存內置在 LCD 模塊內部 。 然后軟件通過專門顯示命令來更新顯存,因此 MCU 屏往往不能做得很大。同時顯示更新速度也比 RGB-LCD 慢。顯示數據傳輸模式也有差別。RGB 屏只需顯存組織好數據。啟動顯示后,LCD-DMA 會自動把顯存中的數據通過 RGB 接口送到 LCM。而 MCU 屏則需要發送畫點的命令來修改 MCU 內部的 RAM(即不能直接寫 MCU 屏的 RAM)。所以 RGB 顯示速度明顯比 MCU 快,而且播放視頻方面,MCU-LCD 也比較慢。

  對於 RGB 接口的 LCD,主機輸出的直接是每個象素的 RGB 數據,不需要進行變換(GAMMA 校正等除外),對於這種接口,需要在主機部分有個 LCD 控制器,以產生 RGB 數據和點、行、幀同步信號。

 
 
 

  RGB的接口分類

  首先我們以傳遞的信號類型來區分主要有兩大類:

  模擬信號:

    VGA: Video Graphics Array

  數字信號

    TTL: Transistor Transisor Logic
    LVDS: Low Voltage Differential Signaling(低電壓差分信號)
    TMDS: Transition Minimized Differential Signal(最小化傳輸差分信號)

  彩色 TFT 液晶屏主要有 2 種接口:TTL 接口(RGB 顏色接口), LVDS 接口(將 RGB 顏色打包成差分信號傳輸)。TTL 接口主要用於 12.1 寸一下的小尺寸 TFT 屏,LVDS 接口主要用於 8 寸以上的大尺寸 TFT 屏。TTL 接口線多,傳輸距離短;LVDS 接口傳輸距離長,線的數量少。大屏采用較多的模式,控制腳是 VSYNC,HSYNC,VDEN,VCLK, S3C2440 最高支持 24 個數據腳,數據腳是 VD[23-0]。

  CPU 或顯卡發出的圖像數據是 TTL 信號(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或 0-1.8V),LCD 本身接收的也是 TTL 信號,由於 TTL 信號在高速率的長距離傳輸時性能不佳,抗干擾能力比較差,后來又提出了多種傳輸模式,比如 LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI 和 DFP 等。他們實際上只是將 CPU 或顯卡發出的 TTL 信號編碼成各種信號以傳輸,在 LCD 那邊將接收到的信號進行解碼得到 TTL 信號。但是不管采用何種傳輸模式,本質的 TTL 信號是一樣的。

  注意:TTL/LVDS 分別是兩種信號的傳輸模式,TTL 是高電平表示 1,低電平表示 0 的模式,LVDS 是正負兩個對應波形,用兩個波形的差值來表示當前是 1 還是 0。

  (4)SPI 模式

  采用較少,有 3 線和 4 線的,連線為 CS/,SLK,SDI,SDO 四根線,連線少但是軟件控制比較復雜。

  (5)MDDI 模式(MobileDisplayDigitalInterface)

  高通公司於 2004 年提出的接口 MDDI,通過減少連線可提高移動電話的可靠性並降低功耗,這將取代 SPI 模式而成為移動領域的高速串行接口。 連線主要是 host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND 幾根線。

  (6)DSI 模式

  該模式串行的雙向高速命令傳輸模式,連線有 D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。

   3.2、MUC模式與RGB模式

  上面幾種模式中應用比較多的就是MUC模式和RGB模式,兩者的區別有以下幾點:

  (1)MCU接口:會解碼命令,由timing generator產生時序信號,驅動COM和SEG驅器。

      RGB接口:在寫LCD register setting時,和MCU接口沒有區別。區別只在於圖像的寫入方式。

  (2)用MCU模式時由於數據可以先存到IC內部GRAM后再往屏上寫,所以這種模式LCD可以直接接在MEMORY的總線上。

      用RGB模式時就不同了,它沒有內部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口來模擬波形.

  (3)MPU接口方式:顯示數據寫入DDRAM,常用於靜止圖片顯示。

      RGB接口方式:顯示數據不寫入DDRAM,直接寫屏,速度快,常用於顯示視頻或動畫用。

  MCU接口和RGB接口主要的區別是:

    MCU接口方式:顯示數據寫入DDRAM,常用於靜止圖片顯示。

    RGB接口方式:顯示數據不寫入DDRAM,直接寫屏,速度快,常用於顯示視頻或動畫用。

 


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