UML建模步驟


建模步驟:

      1.識別與系統交互的所有外部實體,確定參與者和系統邊界。

      2.確定每個參與者所期望的系統行為,將其提煉為用例。

      3.分析並使用泛化、包含、擴展等用例間的關系處理系統行為中的公共或變更部分。

      4.創建用例圖

      5.細化每一個用例的用例規約。

建模要點總結:

    構建良好的用例:

      1.為系統和部分系統中單個的、可標識的、合理的原子行為命名。

      2.將公共的行為抽取出來,放到一個被包含用例當中,建立與基礎用例間的包含關系。

      3.對於變化部分,將其抽取出來,放到一個擴展用例當中,建立與基礎用例之間的擴展關系。

      4.清晰的描述事件流,使得讀者可以輕而易舉的理解。

    構建結構良好的用例圖:
      1.應該給出一個表達其目的的名稱。

      2.拜訪元素時,應避免出現交叉線。

      3.組織元素時,對於語義上接近的行為和角色,位置上同樣接近。

      4.可以使用注解或為元素添加顏色等方式,突出圖的重要性。

      5.用例圖中應盡可能減少圖中的關系種類。

    根據系統的實際情況控制用例粒度:

      1.用例應體現參與者的完整目標。

      2.在同一個需求階段中用例粒度的大小應該保持一致。

 

用例模型創建過程:

      1.確定參與者

      2.確定用例

      3.確定用例之間的關系

      4.繪制用例圖

      5.描述用例規約


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