//關閉組件 skills.transform.GetComponent<Rigidbody>().enabled = false;
//禁用與變灰 skills[3].GetComponent<Rigidbody>().interactable = false;
// 動態給對象添加剛體組件 obj.AddComponent<Rigidbody>();
//通過 GetComponent方法獲取組件 obj.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;
// 銷毀對象綁定的組件或腳本 Destroy(obj.GetComponent<Rigidbody>());