unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法


//关闭组件 skills.transform.GetComponent<Rigidbody>().enabled = false;

//禁用与变灰 skills[3].GetComponent<Rigidbody>().interactable = false;

// 动态给对象添加刚体组件 obj.AddComponent<Rigidbody>();

//通过 GetComponent方法获取组件 obj.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false;

// 销毁对象绑定的组件或脚本 Destroy(obj.GetComponent<Rigidbody>());

 


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