父組件的mounted先執行還是子組件的mounted先執行


父組件和子組件之間的生命周期執行順序

初次渲染就會觸發的生命周期

  • beforeCreate() , created()
  • beforeMount() , mounted()

組件的調用順序都是先父后子,渲染完成的順序是先子后父。 組件的銷毀操作是先父后子,銷毀完成的順序是先子后父。

加載渲染過程 子組件在父組件的beforeMount和Mounted之間渲染

- 父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted

子組件更新過程

- 父beforeUpdate->子beforeUpdate->子updated->父updated

父組件更新過程

- 影響到子組件: - 父beforeUpdate -> 子beforeUpdate->子updated -> 父updted
- 不影響子組件: - 父beforeUpdate -> 父updated

銷毀過程

- 父beforeDestroy->子beforeDestroy->子destroyed->父destroyed


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