一、for循環可以改變初始化,控制條件以及增量,語法如下:
for ( init; condition; increment ) { statement(s); }
init為初始化,運行for循環時只在開始的時候運行一遍。初始化可以是多個,也可以是空,一般省略時是在for循環之前初始化了控制變量,但是必須有分號。
condition為控制條件,每次循環都要判斷一遍條件是否滿足,如果滿足,繼續執行循環,否則跳出循環。控制變量也可省略,省略時將進行無限循環,一般搭配break使用。但控制條件只能有一個。
increment為增量,每次循環結束都執行一次,然后再進行判斷,可以省略,也可以多個。
二、foreach也稱為只讀循環,所以在循環數組/集合的時候,無法對數組/集合進行修改。foreach循環一般用來數組或集合的迭代,將循環的結果依次賦值給變量,直至遍歷完整個數組,如:
int[] fibarray = new int[] { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 };
// foreach遍歷數組 foreach (int element in fibarray)//依次迭代數組內的整型,迭代一次執行一次循環語句 { System.Console.WriteLine(element);//每次循環需要執行的內容 } System.Console.WriteLine(); // 類似 for 循環 for (int i = 0; i < fibarray.Length; i++)//確定i的值 { System.Console.WriteLine(fibarray[i]);//輸出數組中第i個值 } System.Console.WriteLine();
三、對比for循環和foreach循環:
1.foreach循環的優勢
(1)foreach語句簡潔
(2)效率比for要高(C#是強類型檢查,for循環對於數組訪問的時候,要對索引的有效值進行檢查)
(3)不用關心數組的起始索引是幾(因為有很多開發者是從其他語言轉到C#的,有些語言的起始索引可能是1或者是0)
(4)處理多維數組(不包括鋸齒數組)更加的方便,代碼如下:
int[,] nVisited ={
{1,2,3},
{4,5,6},
{7,8,9}
};
// Use "for" to loop two-dimension array(使用for循環二維數組)
Console.WriteLine("User 'for' to loop two-dimension array");
for (int i = 0; i < nVisited.GetLength(0); i++)
for (int j = 0; j < nVisited.GetLength(1); j++)
Console.Write(nVisited[i, j]);
Console.WriteLine();
//Use "foreach" to loop two-dimension array(使用foreach循環二維數組)
Console.WriteLine("User 'foreach' to loop two-dimension array");
foreach (var item in nVisited)
Console.Write(item.ToString());
foreach只用一行代碼就將所有元素循環了出來,而for循環則就需要很多行代碼才可以.
注: foreach處理鋸齒數組需進行兩次foreach循環
int[][] nVisited = new int[3][];
nVisited[0] = new int[3] { 1, 2, 3 };
nVisited[1] = new int[3] { 4, 5, 6 };
nVisited[2] = new int[6] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
//Use "foreach" to loop two-dimension array(使用foreach循環二維數組)
Console.WriteLine("User 'foreach' to loop two-dimension array");
foreach (var item in nVisited)
foreach (var val in item)
Console.WriteLine(val.ToString());
(5)在類型轉換方面foreach不用顯示地進行類型轉換
int[] val = { 1, 2, 3 };
ArrayList list = new ArrayList();
list.AddRange(val);
foreach (int item in list)//在循環語句中指定當前正在循環的元素的類型,不需要進行拆箱轉換
{
Console.WriteLine((2*item));
}
Console.WriteLine();
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
int item = (int)list[i];//for循環需要進行拆箱
Console.WriteLine(2 * item);
}
(6)當集合元素如List<T>等在使用foreach進行循環時,每循環完一個元素,就會釋放對應的資源,代碼如下:
using (IEnumerator<T> enumerator = collection.GetEnumerator())
{
while (enumerator.MoveNext())
{
this.Add(enumerator.Current);
}
}
2.foreach循環的劣勢
(1)上面說了foreach循環的時候會釋放使用完的資源,所以會造成額外的gc開銷,所以使用的時候,請酌情考慮
(2)foreach也稱為只讀循環,所以再循環數組/集合的時候,無法對數組/集合進行修改。
(3)數組中的每一項必須與其他的項類型相等.
本文參考轉載:https://www.runoob.com/csharp/csharp-for-loop.html https://www.cnblogs.com/GreenLeaves/p/7401605.html