本文是.NET異步和多線程系列第四章,主要介紹的是多線程異常處理、線程取消、多線程的臨時變量問題、線程安全和鎖lock等。
一、多線程異常處理
多線程里面拋出的異常,會終結當前線程,但是不會影響別的線程。那線程異常哪里去了? 被吞了。
假如想獲取異常信息,這時候要怎么辦呢?下面來看下其中的一種寫法(不推薦):
/// <summary> /// 1 多線程異常處理和線程取消 /// 2 多線程的臨時變量 /// 3 線程安全和鎖lock /// </summary> private void btnThreadCore_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine($"****************btnThreadCore_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} " + $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); #region 多線程異常處理 { try { List<Task> taskList = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { string name = $"btnThreadCore_Click_{i}"; taskList.Add(Task.Run(() => { if (name.Equals("btnThreadCore_Click_11")) { throw new Exception("btnThreadCore_Click_11異常"); } else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_12")) { throw new Exception("btnThreadCore_Click_12異常"); } else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_38")) { throw new Exception("btnThreadCore_Click_38異常"); } Console.WriteLine($"This is {name}成功 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); })); } //多線程里面拋出的異常,會終結當前線程,但是不會影響別的線程。 //那線程異常哪里去了? 被吞了。 //假如我想獲取異常信息,還需要通知別的線程 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); //1 可以捕獲到線程的異常 } catch (AggregateException aex) //2 需要try-catch-AggregateException { foreach (var exception in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine(exception.Message); } } catch (Exception ex) //可以多catch 先具體再全部 { Console.WriteLine(ex); } //線程異常后經常是需要通知別的線程,而不是等到WaitAll,問題就是要線程取消? //工作中常規建議:多線程的委托里面不允許異常,包一層try-catch,然后記錄下來異常信息,完成需要的操作。 } #endregion 多線程異常處理 Console.WriteLine($"****************btnThreadCore_Click End {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} " + $"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); }
上面的這種寫法往往太極端了,一下子捕獲了所有的異常。在真實工作中,線程異常后通常是需要通知別的線程(進行線程取消),而不是等到WaitAll。
工作中常規建議:多線程的委托里面不允許異常,包一層try-catch,然后記錄下來異常信息,完成需要的操作。具體的我們往下繼續看。
二、線程取消
多線程並發任務,某個失敗后,希望通知別的線程都停下來,要如何實現呢?
Thread.Abort--終止線程;向當前線程拋一個異常然后終結任務;線程屬於OS資源,可能不會立即停下來。非常不建議這樣子去做,該方法現在也被微軟給廢棄了。
既然Task不能外部終止任務,那只能自己終止自己(上帝才能打敗自己),下面我們來看下具體的代碼:(推薦)
#region 線程取消 { //多線程並發任務,某個失敗后,希望通知別的線程都停下來,要如何實現呢? //Thread.Abort--終止線程;向當前線程拋一個異常然后終結任務;線程屬於OS資源,可能不會立即停下來。非常不建議這樣子去做,該方法現在也被微軟給廢棄了。 //Task不能外部終止任務,只能自己終止自己(上帝才能打敗自己) //cts有個bool屬性IsCancellationRequested 初始化是false //調用Cancel方法后變成true(不能再變回去),可以重復Cancel try { CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); List<Task> taskList = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 50; i++) { string name = $"btnThreadCore_Click_{i}"; taskList.Add(Task.Run(() => { try { if (!cts.IsCancellationRequested) Console.WriteLine($"This is {name} 開始 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); Thread.Sleep(new Random().Next(50, 100)); if (name.Equals("btnThreadCore_Click_11")) { throw new Exception("btnThreadCore_Click_11異常"); } else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_12")) { throw new Exception("btnThreadCore_Click_12異常"); } else if (name.Equals("btnThreadCore_Click_13")) { cts.Cancel(); } if (!cts.IsCancellationRequested) { Console.WriteLine($"This is {name}成功結束 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); } else { Console.WriteLine($"This is {name}中途停止 ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); return; } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); cts.Cancel(); } }, cts.Token)); //加參數cts.Token目的是:在Cancel時還沒有啟動的任務,就不啟動了。 //但是所有沒有啟動的任務都會拋出一個異常cts.Token.ThrowIfCancellationRequested } //1 准備cts 2 try-catch-cancel 3 Action要隨時判斷IsCancellationRequested //盡快停止,肯定有延遲,在判斷環節才會結束 Task.WaitAll(taskList.ToArray()); //如果線程還沒啟動,能不能就別啟動了?加參數cts.Token //1 啟動線程傳遞Token 2 異常抓取 //在Cancel時還沒有啟動的任務,就不啟動了;也是拋異常,cts.Token.ThrowIfCancellationRequested } catch (AggregateException aex) { foreach (var exception in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine(exception.Message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } #endregion 線程取消
CancellationTokenSource有個bool屬性IsCancellationRequested,初始化是false,調用Cancel方法后變成true(不能再變回去),可以重復Cancel。cts是線程安全的。
值得一提的是,使用Task.Run啟動線程的時候還傳了一個cts.Token的參數,目的是:調用Cancel方法后還沒有啟動的任務,就不啟動了,實現原理是所有沒有啟動的任務都會拋出一個System.Threading.Tasks.TaskCanceledException類型的異常,異常描述為“已取消一個任務”,拋出異常后任務自然也就終止了。一般情況下我們不會主動的去捕獲這種異常,
那如果想看到這種異常信息的話可以通過Task.WaitAll(taskList.ToArray())加上try{...}catch (AggregateException aex){...}這種方式去捕獲該類型的異常。
PS:可以發現上面的這段代碼在線程內部的地方加了一個異常捕獲,工作中常規建議:多線程的委托里面不允許異常,包一層try-catch,然后記錄下來異常信息,完成需要的操作。
注意:此處的線程停止也只能說是盡快停止,肯定有延遲,在判斷環節才會結束。
三、多線程的臨時變量問題
#region 多線程的臨時變量問題 { //多線程的臨時變量問題,線程是非阻塞的,延遲啟動的;線程執行的時候,i已經是5了。 for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Run(() => { //此處i都是5 Console.WriteLine($"This is btnThreadCore_Click_{i} ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); }); } //k是閉包里面的變量,每次循環都有一個獨立的k //5個k變量 1個i變量 for (int i = 0; i < 5; i++) { int k = i; Task.Run(() => { Console.WriteLine($"This is btnThreadCore_Click_{i}_{k} ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); }); } } #endregion 多線程的臨時變量問題
運行結果如下:

四、線程安全和鎖lock
線程安全:如果你的代碼在進程中有多個線程同時運行這一段,如果每次運行的結果都跟單線程運行時的結果一致,那么就是線程安全的。
線程安全問題一般都是有全局變量/共享變量/靜態變量/硬盤文件/數據庫的值,只要是多線程都能訪問和修改的就有可能是非線程安全。
非線程安全是因為多個線程相同操作,出現了覆蓋,那要怎么解決?
方案1:使用lock解決多線程沖突(現在一般不推薦使用這個,會限制並發)
lock是語法糖,Monitor.Enter,占據一個引用,別的線程就只能等着。
推薦鎖是private static readonly object lockObj = new object();
首先我們來看下lock的標准寫法:
//字段 private static readonly object lockObj = new object(); private int iNumSync = 0; private int iNumAsync = 0; //非線程安全 private int iNumLockAsync = 0; private List<int> iListAsync = new List<int>();
{ for (int i = 0; i < 10000; i++) { this.iNumSync++; //單線程 } for (int i = 0; i < 10000; i++) { Task.Run(() => { this.iNumAsync++; //非線程安全 }); } for (int i = 0; i < 10000; i++) { Task.Run(() => { //lock的標准寫法 //推薦鎖是private static readonly object lockObj = new object(); lock (lockObj) //任意時刻只有一個線程能進入方法塊,這不就變成了單線程,限制了並發 { this.iNumLockAsync++; } }); } for (int i = 0; i < 10000; i++) { int k = i; Task.Run(() => this.iListAsync.Add(k)); //非線程安全 } Thread.Sleep(5 * 1000); Console.WriteLine($"iNumSync={this.iNumSync} iNumAsync={this.iNumAsync} iNumLockAsync={iNumLockAsync} listNum={this.iListAsync.Count}"); //結果:iNumSync=1000 、 iNumAsync=1到1000之間 、 iNumLockAsync=1000 、 this.iListAsync.Count=1到1000之間 }
運行結果如下:

使用lock雖然可以解決線程安全問題,但是同時也限制了並發。
使用lock的注意點:
A 不能是lock(null),可以編譯但不能運行;
B 不推薦lock(this),外面如果也要用實例,就沖突了;
C 不應該是lock(string字符串),string在內存分配上是重用的,會沖突;
D lock里面的代碼不要太多,這里是單線程的;
下面我們來看些例子:
為什么不推薦lock(this)?
public class Test { private int iDoTestNum = 0; private string name = "浪子天涯"; /// <summary> /// 鎖this會和外部鎖對象實例沖突 /// </summary> public void DoTest() { //遞歸調用,lock (this) 會不會死鎖? 正確答案是不會死鎖! //這里是同一個線程,這個引用就是被這個線程所占據。 lock (this) { Thread.Sleep(500); this.iDoTestNum++; if (this.iDoTestNum < 10) { Console.WriteLine($"This is {this.iDoTestNum}次 {DateTime.Now.Day}"); this.DoTest(); } else { Console.WriteLine("28號,課程結束!!"); } } } /// <summary> /// 此次鎖字符串會和外部鎖值相同的字符串沖突 /// 這是因為相同的字符串會被指向同一塊引用,這就相當於鎖同一個引用,即同一個鎖 /// </summary> public void DoTestString() { //此次不會死鎖 //這里是同一個線程,這個引用就是被這個線程所占據。 lock (this.name) { Thread.Sleep(500); this.iDoTestNum++; if (this.iDoTestNum < 10) { Console.WriteLine($"This is {this.iDoTestNum}次 {DateTime.Now.Day}"); this.DoTestString(); } else { Console.WriteLine("28號,課程結束!!"); } } } }
#region 線程安全和鎖lock { //線程安全:如果你的代碼在進程中有多個線程同時運行這一段,如果每次運行的結果都跟單線程運行時的結果一致,那么就是線程安全的。 //線程安全問題一般都是有全局變量/共享變量/靜態變量/硬盤文件/數據庫的值,只要是多線程都能訪問和修改的就有可能是非線程安全。 //非線程安全是因為多個線程相同操作,出現了覆蓋,那要怎么解決? //1、使用lock解決多線程沖突 //lock是語法糖,Monitor.Enter,占據一個引用,別的線程就只能等着。 //推薦鎖是private static readonly object lockObj = new object(); //A 不能是lock(null),可以編譯但不能運行; //B 不推薦lock(this),外面如果也要用實例,就沖突了; //C 不應該是lock(string字符串),string在內存分配上是重用的,會沖突; //D lock里面的代碼不要太多,這里是單線程的; Test test = new Test(); Task.Delay(1000).ContinueWith(t => { lock (test) //和Test內部的lock(this)是同一個鎖,故此次盡管是子線程也要排隊等待 { Console.WriteLine("*********lock(this) Start*********"); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("*********lock(this) End*********"); } }); test.DoTest(); } #endregion 線程安全和鎖lock
運行結果如下:

仔細觀察會發現Task子線程的任務會等到test.DoTest()的任務執行完后才會執行,這是為什么呢?
有些人可能就會有疑問了,此處鎖this和鎖test實例看上去應該是2把鎖,互不影響才對啊,那為什么又會沖突呢?
實際上此處的this和test是同一個實例,那么鎖的當然也是同一個引用,故相當於是同一把鎖。
那又為什么不應該鎖string字符串呢?
我們在上面的例子上做一些調整如下所示:
#region 線程安全和鎖lock { //線程安全:如果你的代碼在進程中有多個線程同時運行這一段,如果每次運行的結果都跟單線程運行時的結果一致,那么就是線程安全的。 //線程安全問題一般都是有全局變量/共享變量/靜態變量/硬盤文件/數據庫的值,只要是多線程都能訪問和修改的就有可能是非線程安全。 //非線程安全是因為多個線程相同操作,出現了覆蓋,那要怎么解決? //1、使用lock解決多線程沖突 //lock是語法糖,Monitor.Enter,占據一個引用,別的線程就只能等着。 //推薦鎖是private static readonly object lockObj = new object(); //A 不能是lock(null),可以編譯但不能運行; //B 不推薦lock(this),外面如果也要用實例,就沖突了; //C 不應該是lock(string字符串),string在內存分配上是重用的,會沖突; //D lock里面的代碼不要太多,這里是單線程的; { // Test test = new Test(); // Task.Delay(1000).ContinueWith(t => // { // lock (test) //和Test內部的lock(this)是同一個鎖,故此次盡管是子線程也要排隊等待 // { // Console.WriteLine("*********lock(this) Start*********"); // Thread.Sleep(2000); // Console.WriteLine("*********lock(this) End*********"); // } // }); // test.DoTest(); } { Test test = new Test(); string student = "浪子天涯"; Task.Delay(1000).ContinueWith(t => { lock (student) { Console.WriteLine("*********lock(string) Start*********"); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("*********lock(string) End*********"); } }); test.DoTestString(); } } #endregion 線程安全和鎖lock
運行結果如下:

仔細觀察會發現這和lock(this)的效果是一樣的,那這又是為什么呢?
這是由於C#內存分配導致的,相同的字符串會被指向同一塊引用空間,那么此處的鎖this.name變量和鎖student變量就相當於鎖同一個引用,故相當於是同一把鎖。
方案2:線程安全集合
使用System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<int>等相關操作,System.Collections.Concurrent命名空間下的相關操作是線程安全的。
方案3:數據分拆,避免多線程操作同一個數據,又安全又高效(推薦)
在真實工作中遇到線程不安全的情況,如果有辦法使用數據分拆來解決則推薦使用數據分拆,數據分拆無法解決的時候再考慮使用鎖。
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