簡介:
Dapper.Contrib是對Dapper的進一步封裝,使對象的基本增刪改查等操作進一步簡化。
如果只使用Dapper,增刪改操作都需要手寫sql,然后使用Execute()執行。Dapper.Contrib不需要寫sql,操作對象即可
entity配置:
[Table("Demo")]
public class Demo
{
[Key] //不是自動增長主鍵時使用ExplicitKey
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
[Computed]
public int ComputedAge => Age * 2;
[Write(false)]
public int NoWriteCol { get; set; }
}
上面的Demo類里面包含了Dapper.Contrib的所有實體配置選項
- Table:指定實體對應地數據庫表名,可忽略,但是忽略后實體對應地數據庫表名會在末尾加個s,Demo對應Demos(感覺畫蛇添足了)
- Key:指定此列為主鍵(自動增長主鍵),可忽略,忽略后默認查找
- ExplicitKey:指定此列為主鍵(不自動增長類型例如guid,ExplicitKey與Key地區別下面會詳細講)
- Computed:計算屬性,打上此標簽,對象地insert,update等操作會忽略此列
- Write:需穿一個bool值,false時insert,update等操作會忽略此列(和Computed的作用差不多,看了源碼也沒發現與Computed有什么不一樣的地方,有了解的朋友可以賜教下哈)
Key和ExplicitKey這兩項都是指定列為主鍵的。區別是打上Key特性的列在插入時是不能指定值的,只能是數據庫自動增長列,而ExplicitKey特性可以允許在插入時指定值,比如用guid為主鍵類型,則主鍵在插入時必須已經生成好。
增刪改查
做好上面的配置后就可以進行實體的操作了,Dapper.Contrib與Dapper一樣都是拓展了DbConnection對象,方法如下(未列出異步方法)
T Get<T>(id);
IEnumerable<T> GetAll<T>();
int Insert<T>(T obj);
int Insert<T>(Enumerable<T> list);
bool Update<T>(T obj);
bool Update<T>(Enumerable<T> list);
bool Delete<T>(T obj);
bool Delete<T>(Enumerable<T> list);
bool DeleteAll<T>();
參考:
https://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/9952900.html(多數據庫封裝案例)
https://www.cnblogs.com/dunitian/p/5710382.html