01. 整形
Go 語言中,整數類型可以再細分成10個類型,
int 和 uint 的區別就在於一個 u
,有 u
說明是無符號,沒有 u
代表有符號。
解釋這個符號的區別
以 int8
和 uint8
舉例,8 代表 8個bit,能表示的數值個數有 2^8 = 256。
uint8 是無符號,能表示的都是正數,0-255,剛好256個數。
int8 是有符號,既可以正數,也可以負數,那怎么辦?對半分唄,-128-127,也剛好 256個數。
int8 int16 int32 int64 這幾個類型的最后都有一個數值,這表明了它們能表示的數值個數是固定的。
而 int 沒有並沒有指定它的位數,說明它的大小,是可以變化的,那根據什么變化呢?
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當你在32位的系統下,int 和 uint 都占用 4個字節,也就是32位。
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若你在64位的系統下,int 和 uint 都占用 8個字節,也就是64位。
出於這個原因,在某些場景下,你應當避免使用 int 和 uint ,而使用更加精確的 int32 和 int64,比如在二進制傳輸、讀寫文件的結構描述(為了保持文件的結構不會受到不同編譯目標平台字節長度的影響)
不同進制的表示方法
出於習慣,在初始化數據類型為整形的變量時,我們會使用10進制的表示法,因為它最直觀,比如這樣,表示整數10.
var num int = 10
不過,你要清楚,你一樣可以使用其他進制來表示一個整數,這里以比較常用的2進制、8進制和16進制舉例。
2進制:以0b
或0B
為前綴
var num01 int = 0b1100
8進制:以0o
或者 0O
為前綴
var num02 int = 0o14
16進制:以0x
為前綴
var num03 int = 0xC
下面用一段代碼分別使用二進制、8進制、16進制來表示 10 進制的數值:12
package main import ( "fmt" ) func main() { var num01 int = 0b1100 var num02 int = 0o14 var num03 int = 0xC fmt.Printf("2進制數 %b 表示的是: %d \n", num01, num01) fmt.Printf("8進制數 %o 表示的是: %d \n", num02, num02) fmt.Printf("16進制數 %X 表示的是: %d \n", num03, num03) } 輸出如下 2進制數 1100 表示的是: 12 8進制數 14 表示的是: 12 16進制數 C 表示的是: 12
以上代碼用過了 fmt 包的格式化功能,你可以參考這里去看上面的代碼
%b 表示為二進制 %c 該值對應的unicode碼值 %d 表示為十進制 %o 表示為八進制 %q 該值對應的單引號括起來的go語法字符字面值,必要時會采用安全的轉義表示 %x 表示為十六進制,使用a-f %X 表示為十六進制,使用A-F %U 表示為Unicode格式:U+1234,等價於"U+%04X"
02. 浮點型
浮點數類型的值一般由整數部分、小數點“.
”和小數部分組成。
其中,整數部分和小數部分均由10進制表示法表示。不過還有另一種表示方法。那就是在其中加入指數部分。指數部分由“E”或“e”以及一個帶正負號的10進制數組成。比如,3.7E-2
表示浮點數0.037
。又比如,3.7E+1
表示浮點數37
。
有時候,浮點數類型值的表示也可以被簡化。比如,37.0
可以被簡化為37
。又比如,0.037
可以被簡化為.037
。
有一點需要注意,在Go語言里,浮點數的相關部分只能由10進制表示法表示,而不能由8進制表示法或16進制表示法表示。比如,03.7
表示的一定是浮點數3.7
。
float32 和 float64
Go語言中提供了兩種精度的浮點數 float32 和 float64。
float32,也即我們常說的單精度,存儲占用4個字節,也即4*8=32位,其中1位用來符號,8位用來指數,剩下的23位表示尾數
float64,也即我們熟悉的雙精度,存儲占用8個字節,也即8*8=64位,其中1位用來符號,11位用來指數,剩下的52位表示尾數
那么精度是什么意思?有效位有多少位?
精度主要取決於尾數部分的位數。
對於 float32(單精度)來說,表示尾數的為23位,除去全部為0的情況以外,最小為2^-23,約等於1.19*10^-7,所以float小數部分只能精確到后面6位,加上小數點前的一位,即有效數字為7位。
同理 float64(單精度)的尾數部分為 52位,最小為2^-52,約為2.22*10^-16,所以精確到小數點后15位,加上小數點前的一位,有效位數為16位。
通過以上,可以總結出以下幾點:
1. float32 和 float64 可以表示的數值很多
浮點數類型的取值范圍可以從很微小到很巨大。浮點數取值范圍的極限值可以在 math 包中找到:
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常量 math.MaxFloat32 表示 float32 能取到的最大數值,大約是 3.4e38;
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常量 math.MaxFloat64 表示 float64 能取到的最大數值,大約是 1.8e308;
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float32 和 float64 能表示的最小值分別為 1.4e-45 和 4.9e-324。
2. 數值很大但精度有限
人家雖然能表示的數值很大,但精度位卻沒有那么大。
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float32的精度只能提供大約6個十進制數(表示后科學計數法后,小數點后6位)的精度
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float64的精度能提供大約15個十進制數(表示后科學計數法后,小數點后15位)的精度
這里的精度是什么意思呢?
比如 10000018這個數,用 float32 的類型來表示的話,由於其有效位是7位,將10000018 表示成科學計數法,就是 1.0000018 * 10^7,能精確到小數點后面6位。
此時用科學計數法表示后,小數點后有7位,剛剛滿足我們的精度要求,意思是什么呢?此時你對這個數進行+1或者-1等數學運算,都能保證計算結果是精確的
import "fmt" var myfloat float32 = 10000018 func main() { fmt.Println("myfloat: ", myfloat) fmt.Println("myfloat: ", myfloat+1) } 輸出如下 myfloat: 1.0000018e+07 myfloat: 1.0000019e+07
上面舉了一個剛好滿足精度要求數據的臨界情況,為了做對比,下面也舉一個剛好不滿足精度要求的例子。只要給這個數值多加一位數就行了。
換成 100000187,同樣使用 float32類型,表示成科學計數法,由於精度有限,表示的時候小數點后面7位是准確的,但若是對其進行數學運算,由於第八位無法表示,所以運算后第七位的值,就會變得不精確。
這里我們寫個代碼來驗證一下,按照我們的理解下面 myfloat01 = 100000182 ,對其+5
操作后,應該等於 myfloat02 = 100000187,
import "fmt" var myfloat01 float32 = 100000182 var myfloat02 float32 = 100000187 func main() { fmt.Println("myfloat: ", myfloat01) fmt.Println("myfloat: ", myfloat01+5) fmt.Println(myfloat02 == myfloat01+5) }
但是由於其類型是 float32,精度不足,導致最后比較的結果是不相等(從小數點后第七位開始不精確)
myfloat: 1.00000184e+08 myfloat: 1.0000019e+08 false
由於精度的問題,就會出現這種很怪異的現象,myfloat == myfloat +1
會返回 true
。