在 Go 語言中,我為什么使用接口


強調一下是我個人的見解以及接口在 Go 語言中的意義。

如果您寫代碼已經有了一段時間,我可能不需要過多解釋接口所帶來的好處,但是在深入探討 Go 語言中的接口前,我想花一兩分鍾先來簡單介紹一下接口。 如果您對接口很熟悉,請先跳過下面這段。

接口的簡單介紹

在任一編程語言中,接口——方法或行為的集合,在功能和該功能的使用者之間構建了一層薄薄的抽象層。在使用接口時,並不需要了解底層函數是如何實現的,因為接口隔離了各個部分(划重點)。

跟不使用接口相比,使用接口的最大好處就是可以使代碼變得簡潔。例如,您可以創建多個組件,通過接口讓它們以統一的方式交互,盡管這些組件的底層實現差異很大。這樣就可以在編譯甚至運行的時候動態替換這些組件。

用 Go 的 io.Reader 接口舉個例子。io.Reader 接口的所有實現都有 Read(p []byte) (n int, err error) 函數。使用 io.Reader 接口的使用者不需要知道使用這個 Read 函數的時候那些字節從何而來。

具體到 Go 語言

在我使用 Go 語言的過程中,與我使用過的其他任何編程語言相比,我經常發現其他的、不那么明顯的使用接口的原因。今天,我將介紹一個很普遍的,也是我遇到了很多次的使用接口的原因。

Go 語言沒有構造函數

很多編程語言都有構造函數。構造函數是定義自定義類型(即 OO 語言中的類)時使用的一種建立對象的方法,它可以確保必須執行的任何初始化邏輯均已執行。

例如,假設所有 widgets 都必須有一個不變的,系統分配的標識符。在 Java 中,這很容易實現:

package io.krancour.widget;

import java.util.UUID;

public class Widget {

    private String id;

    // 使用構造函數初始化
    public Widget() {
        id = UUID.randomUUID().toString();
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}
class App {
    public static void main( String[] args ){
        Widget w = new Widget();
        System.out.println(w.getId());
    }
}

從上面這個例子可以看到,沒有執行初始化邏輯就無法實例化一個新的 Widget

但是 Go 語言沒有此功能。 :frowning:

在 Go 語言中,可以直接實例化一個自定義類型。

定義一個 Widget 類型:

package widgets

type Widget struct {
    id string
}

func (w Widget) ID() string {
    return w.id
}

可以像這樣實例化和使用一個 widget

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/krancour/widgets"
)

func main() {
    w := widgets.Widget{}
    fmt.Println(w.ID())
}

如果運行此示例,那么(也許)意料之中的結果是,打印出的 ID 是空字符串,因為它從未被初始化,而空字符串是字符串的“零值”。 我們可以在 widgets 包中添加一個類似於構造函數的函數來處理初始化:

package widgets

import uuid "github.com/satori/go.uuid"

type Widget struct {
    id string
}

func NewWidget() Widget {
    return Widget{
        id: uuid.NewV4().String(),
    }
}

func (w Widget) ID() string {
    return w.id
}

然后我們簡單地修改 main 來使用這個類似於構造函數的新函數:

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/krancour/widgets"
)

func main() {
    w := widgets.NewWidget()
    fmt.Println(w.ID())
}

執行該程序,我們得到了想要的結果。

但是仍然存在一個嚴重問題!我們的 widgets 包沒有強制用戶在初始一個 widget 的時候使用我們的構造函數。

變量私有化

首先我們嘗試把自定義類型的變量私有化,以此來強制用戶使用我們規定的構造函數來初始化 widget。在 Go 語言中,類型名、函數名的首字母是否大寫決定它們是否可被其他包訪問。名稱首字母大寫的可被訪問(也就是 public ),而名稱首字母小寫的不可被訪問(也就是 private )。所以我們把類型 Widget 改為類型 widget

package widgets

import uuid "github.com/satori/go.uuid"

type widget struct {
    id string
}

func NewWidget() widget {
    return widget{
        id: uuid.NewV4().String(),
    }
}

func (w widget) ID() string {
    return w.id
}

我們的 main 代碼保持不變,這次我們得到了一個 ID 。這比我們想要的要近了一步,但是我們在此過程中犯了一個不太明顯的錯誤。類似於構造函數的 NewWidget 函數返回了一個私有的實例。盡管編譯器對此不會報錯,但這是一種不好的做法,下面是原因解釋。

在 Go 語言中,包*是復用的基本單位。其他語言中的類*是復用的基本單位。如前所述,任何無法被外部訪問的內容實質上都是“包私有”,是該包的內部實現細節,對於使用這個包的使用者來說不重要。因此,Go 的文檔生成工具 godoc 不會為私有的函數、類型等生成文檔。

當一個公開的構造函數返回一個私有的 widget 實例,實際上就陷入了一條死胡同。調用這個函數的人哪怕有這個實例,也絕對在文檔里找不到任何關於這個實例類型的描述,也更不知道 ID() 這個函數。Go 社區非常重視文檔,所以這樣做是不會被接受的。

輪到接口上場了

回顧一下,到目前為止,我們寫了一個類似於構造函數的函數來解決 Go 語言缺乏構造函數的問題,但是為了確保人們用該函數而不是直接實例化 Widget ,我們更改了該類型的可見性——將其重命名為 widget,即私有化了。雖然編譯器不會報錯,但是文檔中不會出現對這個私有類型的描述。不過,我們距離想要的目標還近了一步。接下來就要使用接口來完成后續的了。

通過創建一個*可被訪問的*widget 類型可以實現的接口,我們的構造函數可以返回一個公開的類型實例,並且會顯示在 godoc 文檔中。同時,這個接口的底層實現依然是私有的,使用者無法直接創建一個實例。

package widgets

import uuid "github.com/satori/go.uuid"

// Widget is a ...
type Widget interface {
    // ID 返回這個 widget 的唯一標識符
    ID() string
}

type widget struct {
    id string
}

// NewWidget() 返回一個新的 Widget 實例
func NewWidget() Widget {
    return widget{
        id: uuid.NewV4().String(),
    }
}

func (w widget) ID() string {
    return w.id
}

總結

我希望我已經充分地闡述了 Go 語言的這一特質——構造函數的缺失反而促進了接口的使用。

在我的下一篇文章中,我將介紹一種幾乎與之相反的場景——在其他語言中要使用接口但是在 Go 語言中卻不必。


via: https://medium.com/@kent.rancourt/go-pointers-why-i-use-interfaces-in-go-338ae0bdc9e4

作者:Kent Rancourt 譯者:zhiyu-tracy-yang 校對:polaris1119

本文由 GCTT 原創編譯,Go語言中文網 榮譽推出


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM