【C語言程序設計】—最近超火的小游戲—【數字炸彈】!


✍  准備工作和建議

一、程序的原理

在動手編程之前,得先跟大家說一下這個程序是干什么的。

我們可以稱呼這個游戲為《數字炸彈》。

游戲的原理是這樣:

每一輪電腦從 1 到 100 中隨機抽一個整數。

電腦請求你猜這個數字,因此你要輸入一個 1 到 100 之間的整數。

電腦將你輸入的數和它抽取的數進行比較,並告知你的數比它的數大了還是小了。

然后它會再次讓你輸入數字,並告訴你比較的結果。

一直到你猜到這個數為止,一輪結束。

游戲的目的,當然就是用最少的次數猜到這個“神秘”數字。雖然沒有絢麗的圖形界面,但是或多或少,這都是你的第一個游戲了,應該值得驕傲。

下面演示了一輪的樣式,你要編程來實現它:

這個數字是什么?50

猜小了!

這個數字是什么?75

猜小了!

這個數字是什么?85

猜大了!

這個數字是什么?80

猜大了!

這個數字是什么?78

猜小了!

這個數字是什么?79

太棒了,你猜到了這個神秘數字!!

 

二、隨機抽取一個數

       但大家要問了:“如何隨機地抽取一個數呢?不知道怎么辦啊,臣妾做不到啊。”

       誠然,我們還沒學習如何來產生一個隨機數。讓親愛的電腦兄來做這個是不簡單的:它很會做運算,但是要它隨機選擇一個數,它還不知道怎么做呢。

       事實上,為了“嘗試”得到一個隨機數,我們不得不讓電腦來做一些復雜的運算。好吧,歸根結底還是做運算。

 

我們有兩個解決方案:

       ✎  請用戶通過 scanf 函數輸入這個神秘數字,那么就需要兩個玩家咯。一個選數字,一個猜數字。

       ✎  孤注一擲地讓電腦來為我們自動產生一個隨機數。好處是:只需要一個玩家,可以自娛自樂。缺點是:需要學習該怎么做...

我們來學習用第二種方案編寫這個游戲,當然你也可以之后自己編寫第一種方案的代碼。

       為了生成一個隨機數,我們要用到 rand() 函數(rand 是英語 random 的縮寫,表示“隨機的”)。

       顧名思義,這個函數能為我們生成隨機數。但是我們還想要這個隨機數是在 1 到 100 的整數范圍內(如果沒有限定范圍,那會很復雜)。

       我們會用到以下的形式:

srand(time(NULL));

mysteryNumber = (rand() % (MAX - MIN +1)) + MIN;

       第一行(srand 函數)用於初始化隨機數的生成器。srand 其實是 seed random 的縮寫。seed 在英語中是“種子”的意思。

       srand 函數只需要在 rand 函數前面調用一次就夠了,也只能調用一次,之后你想要調用 rand 函數幾次都無所謂,但是每個程序中不能用兩次 srand 函數,切記。

       上面代碼格式中的 MAX 和 MIN 是常量或 const 類型的變量。MAX 是 Maximum 的縮寫,表示“最大”。MIN 是 Minimum 的縮寫,表示“最小”。顧名思義,MAX 和 MIN 分別是你規定的范圍的最大值和最小值。

       建議在程序的一開始定義這兩個 const 類型的變量:

const int MAX =100, MIN =1;

 

三、引入的庫

       為了程序能夠順利運行,我們需要引入三個庫:

stdio.h

stdlib.h

time.h

       我們以前的課說過庫的作用。庫里面提供一些定義好的函數,比如 time.h里面就有我們的 time() 函數,stdlib 中有 rand 和 srand 函數。

       好啦,我不繼續透露了。我們已經說明了游戲的原理,給出了一輪游戲的運行例子,也給出了主要的隨機數生成代碼,該輪到你來完成游戲的代碼了。加油,相信你可以的!

 

✍  我的代碼

     這個游戲的代碼可以有不同的版本,你完全可以自己發揮。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main (int argc, char** argv)

{

    int mysteryNumber = 0, guessNumber = 0;

    const int MAX = 100, MIN = 1;

    // 生成隨機數

    srand(time(NULL));

    mysteryNumber = (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;

    /* 程序的循環部分, 如果用戶沒猜中數字,就一直進行循環 */

    do

    {

        // 請求用戶輸入所猜數字

        printf("這個數字是什么 ? ");

        scanf("%d", &guessNumber);

        // 比較用戶輸入的數字和神秘數字

        if (mysteryNumber > guessNumber)

            printf("猜小了 !\n\n");

        else if (mysteryNumber < guessNumber)

            printf("猜大了 !\n\n");

        else

            printf ("太棒了,你猜到了這個神秘數字 !!\n\n");

    } while (guessNumber != mysteryNumber);

    return 0;

}

程序的解釋(從上到下的順序):

1.預處理指令:就是開頭的那三行,以 # 開始。include 是英語“包含,引入”的意思,所以表示引入什么庫。

2.變量:這個游戲中,不需要太多變量,只有一個用於記錄用戶輸入的數字的變量 guessNumber,和一個電腦隨機抽取的數字 mysteryNumber。guess 表示“猜”,mystery 表示“神秘”,number 表示“數字”。我們也定義了兩個常量(const 變量,其實叫只讀變量比較准確)MAX 和 MIN,值分別是 100 和 1。這樣定義的好處是,如果你后面要改這兩個數值,會很方便,直接改這一行的兩個值就好了。如果沒有用 MAX 和 MIN 而是在程序里每一個地方寫 100 和 1 的話,那如果以后要改數值,工作量就大了。

3.隨機數:srand 和 rand 那兩行,用於生成在 1 和 100 之間的一個隨機數,值賦給 mysteryNumber。

4.循環:我選擇用 do...while 循環。理論上一個 while 循環也可以做到,但我覺得這里用 do...while 可能更合邏輯。為什么呢?還記得 do...while 循環的特點嗎?就是循環體里的指令至少會執行一次,不像 while 循環可能一次也不執行。這里我們至少要讓用戶輸入一次數字,不可能用戶一次也不輸入就猜到了數字。

5.在每一次進入循環體里運行時,我們都請求用戶輸入一個數字,並且把這個數字的值賦給 guessNumber 變量,接下來就比較 guessNumber 和 mysteryNumber(需要猜的數字)的大小:

  ● mysteryNumber 大於 guessNumber,那么輸出“猜小了”,繼續循環;

 ● mysteryNumber 小於 guessNumber,那么輸出“猜大了”,繼續循環;

 ● mysteryNumber 等於 guessNumber,也就是 else 語句的情況,就說明我們猜對了,輸出“太棒了,你猜到了這個神秘數字!”,結束循環。

6.循環也需要一個條件,我們給出的條件是:只要猜的數字和神秘數字不一樣,循環就繼續。


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✍  改進方案

       現在這個游戲還是很基礎很簡單的,但是可以有以下的改進方案:

       ❀ 增加一個記錄步數的計數器,在你猜對的時候輸出:“太棒了,你用**步猜到了這個神秘數字!”

       ❀ 目前的程序只進行一輪就結束了,如果玩家不過癮,還想繼續下一輪怎么辦呢?可以加入一個問題:“你還想繼續玩嗎?”,等待用戶輸入數字來回答。定義一個布爾值 continue(continue 表示“繼續”)來存儲用戶輸入的回答,比如 continue 的默認值是 1,就是用戶默認是繼續玩下一輪的;但如果用戶輸入 0,那么程序停止,游戲結束。

       ❀ 增加一個模式:雙人模式。可以你出題我來猜。但是我希望你能夠在程序一開始就讓用戶選擇是玩哪一種模式,是經典的人機對戰,還是人人對戰。如果是雙人模式的人人對戰,那么就不是用 srand 和 rand 來產生神秘數字了,而是讓玩家一通過 scanf 來輸入這個數字。

       ❀ 設置幾個難度級別,讓玩家選擇:初級(1-100 中的一個數),中級(1-1000 中的一個數),高級(1-10000 中的一個數)。如果你這樣設計,就需要改寫 MAX 值了,而此時 MAX 就不能再是一個 const 變量了,必須要把 MAX 前面的 const 去掉,MIN 的還能保留。

       ❀ 你也可以自己增設難度,想出更多好玩的點子來豐富這個游戲。通過完善和改進這個小游戲,你會學到更多。


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