經典的Cocos架構師面試二十問,都能整懂算我輸!


面試Cocos Creator (20K~40K薪資)經常會被問的20個問題,看看你懂幾個~

1: 如何優化Cocos Creator 包體體積?

2: Cocos creator如何做資源管理?

3: Cocos Creator如何編寫單例模式?

4: Cococs creator 如何使用物理引擎?

5: Cocos Creator Label的原理與如何節約Drawcall?

6: Cocos Creator 背包系統可能會需要哪些優化?

7: Cocos Creator WebSocket與分別是什么?

8: Cocos Creator如何內置protobuf JS版本?

9: Cocos Creator 材質, shader 分別是什么?

10:Cocos creator 固定寬度與固定高度的底層原理是什么?Cocos creator是如何做適配的?

11: Cocos Creator 圖集打包有什么意義,我們一般在項目里面怎么規划圖集?

12: Cocos Creator 如何做游戲框架,能讓多人很好的協作,代碼好維護?

13: Cocos Creator2D如何做Drawcall優化?

14: Cococs creator 骨骼動畫與幀動畫的優缺點是什么?

15: 如何使用Cococs Creator制作一個地圖編輯與尋路導航系統?

16: Cocos Creator 節點池的基本原理是什么?如何使用?

18: Cocos Creator 如何設計熱更新系統,如何設計大廳與子游戲模式?

19: Cocos Android里runOnGLThread是什么意思?

20: Cocos Creator 如何設計自動化打包發布腳本?

面試要點

Cocos Creator架構師,主要考的是扎實的基礎;分析問題,解決問題的能力和經驗;系統框架設計,與項目難題攻關。


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