RGB MIXER三原色混色器的制作


我們都知道三原色紅綠藍(RGB)可以混合出所有的顏色,為什么不作一個三原色混色器呢?查了一下資料,搞了一下午終於做好了

你可以用鼠標移動三個白點,代表了三原色的量,下面就是不同混合得到的結果,在標題上你可以看到RGB三個數值。

 

 

 code

# RGB MIXER
# author:XXXSANS 2020/8/4

import sys
import pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)

pygame.display.set_caption('RGB MIXER')


def create_scales(height):
    red_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height))
    green_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height))
    blue_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height))
    for x in range(640):
        c = int((x / 640.) * 255.)
        red = (c, 0, 0)
        green = (0, c, 0)
        blue = (0, 0, c)
        line_rect = Rect(x, 0, 1, height)
        pygame.draw.rect(red_scale_surface, red, line_rect)
        pygame.draw.rect(green_scale_surface, green, line_rect)
        pygame.draw.rect(blue_scale_surface, blue, line_rect)
    return red_scale_surface, green_scale_surface, blue_scale_surface


red_scale, green_scale, blue_scale = create_scales(80)

color = [127, 127, 127]

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()

    screen.fill((0, 0, 0))

    screen.blit(red_scale, (0, 00))
    screen.blit(green_scale, (0, 80))
    screen.blit(blue_scale, (0, 160))

    x, y = pygame.mouse.get_pos()

    if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
        for component in range(3):
            if component * 80 < y < (component + 1) * 80:
                color[component] = int((x / 639.) * 255.)
        pygame.display.set_caption("RGB MIXING - " + str(tuple(color)))

    for component in range(3):
        pos = (int((color[component] / 255.) * 639), component * 80 + 40)
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), pos, 20)

    pygame.draw.rect(screen, tuple(color), (0, 240, 640, 240))

    pygame.display.update()

 

開發中遇到的問題,通過Google,

stackoverflow(https://stackoverflow.com/questions/726549/algorithm-for-additive-color-mixing-for-rgb-values),

wiki。。解決:

顏色的縮放

就是上面所說的把顏色變亮或者變暗. 一般來說,把顏色的RGB每一個數值乘以一個小於1的正小數,顏色看起來就會變暗了(記住RGB都是整數所以可能需要取整一下)。很自然的可以想到,如果乘以一個大於1的數,顏色就會變亮,不過同樣要記住每個數值最多255,所以一旦超過,你得把它歸為255!如果你乘的數字偏大,顏色很容易就為變成純白色,就失去了原來的色調。而且RGB也不可能是負數,所以謹慎選擇你的縮放系數!

顏色的混合

我們用一種叫做“線性插值(linear interpolation)”(https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation)的方法來做這件事情。為了找到兩種顏色的中間色,我們將這第二種顏色與第一種顏色的差乘以一個0~1之間的小數,然后再加上第一種顏色就行了。如果這個數為0,結果就完全是第一種顏色;是1,結果就只剩下第二種顏色;中間的小數則會皆有兩者的特色。

 

很簡單但確實有很多要點,第一次搞這些東西還是很有成就感的


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