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創建線程方式一:繼承Thread類。
步驟:
1,定義一個類繼承Thread類。
2,覆蓋Thread類中的run方法。
3,直接創建Thread的子類對象創建線程。
4,調用start方法開啟線程並調用線程的任務run方法執行。
可以通過Thread的getName獲取線程的名稱 Thread-編號(從0開始)
主線程的名字就是main。
例:
class Demo extends Thread { private String name; Demo(String name) { super(name); //父類構造函數,改線程的名稱 //this.name = name; } //***run方法中定義就是線程要運行的任務代碼。*** public void run() { for(int x=0; x<10; x++) { //for(int y=-9999999; y<999999999; y++){} System.out.println(name+"....x="+x+".....name="+Thread.currentThread().getName()); } } } class ThreadDemo2 { public static void main(String[] args) { Demo d1 = new Demo("旺財"); Demo d2 = new Demo("xiaoqiang"); d1.start();//開啟線程,調用run方法。 d2.start(); System.out.println("over...."+Thread.currentThread().getName()); } }
創建線程方式二 :當該類有自己父類的時候,通過實現Runnable接口,覆蓋run方法。(*常用*)
步驟:
1,定義類實現Runnable接口。
2,覆蓋接口中的run方法,將線程的任務代碼封裝到run方法中。
3,通過Thread類創建線程對象,並將Runnable接口的子類對象作為Thread類的構造函數的參數進行傳遞。
為什么?因為線程的任務都封裝在Runnable接口子類對象的run方法中。
所以要在線程對象創建時就必須明確要運行的任務。
思想:將線程的任務通過Runnable接口封裝成了對象。
4,調用線程對象的start方法開啟線程。
實現Runnable接口的好處:
1,將線程的任務從線程的子類中分離出來,進行了單獨的封裝,按照面向對象的思想將任務封裝成對象。
2,避免了java單繼承的局限性。
例:
class Demo implements Runnable//extends Fu //准備擴展Demo類的功能,讓其中的內容可以作為線程的任務執行。 //通過接口的形式完成。 { public void run() { show(); } public void show() { for(int x=0; x<20; x++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"....."+x); } } } class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); Thread t1 = new Thread(d); Thread t2 = new Thread(d); t1.start(); t2.start(); } }
創建線程方式三 :實現Callable接口
與使用Runnable相比, Callable功能更強大些
1 相比run()方法,可以有返回值
2 方法可以拋出異常
3 支持泛型的返回值
4 需要借助FutureTask類,比如獲取返回結果
Future接口
1 可以對具體Runnable、Callable任務的執行結果進行取消、查詢是
否完成、獲取結果等。
2 FutrueTask是Futrue接口的唯一的實現類
3 FutureTask 同時實現了Runnable, Future接口。它既可以作為 Runnable被線程執行,又可以作為Future得到Callable的返回值
1 //1.創建一個實現Callable的實現類 2 class Stu implements Callable { 3 //2.實現call方法,將此線程需要執行的操作生命call()中 4 @Override 5 public Object call() throws Exception { 6 int sum=0; 7 for (int i = 1; i <=100; i++) { 8 if(i % 2 == 0){ 9 System.out.println(i); 10 sum += i; 11 } 12 } 13 return sum; 14 } 15 } 16 17 public class Bank { 18 public static void main(String[] args) { 19 //3.創建Callable接口實現類的對象 20 Stu stu = new Stu(); 21 //4.將此Callable接口實現類的對象作為傳遞到FutureTask構造器中,創建FutureTask的對象 22 FutureTask futureTask = new FutureTask(stu); 23 //5.FutureTask的對象作為參數傳遞到Thread類的構造器中創建Thread,並調用start() 24 new Thread(futureTask).start(); 25 try { 26 Object sum = futureTask.get(); 27 System.out.println("總和為"+sum); 28 } catch (InterruptedException e) { 29 e.printStackTrace(); 30 } catch (ExecutionException e) { 31 e.printStackTrace(); 32 } 33 34 } 35 }

創建線程方式四 :使用線程池
背景:經常創建和銷毀、使用量特別大的資源,比如並發情況下的線程, 對性能影響很大。
思路:提前創建好多個線程,放入線程池中,使用時直接獲取,使用完 放回池中。可以避免頻繁創建銷毀、實現重復利用。類似生活中的公共交 通工具。
好處:
1提高響應速度(減少了創建新線程的時間)
2降低資源消耗(重復利用線程池中線程,不需要每次都創建)
3便於線程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大線程數
keepAliveTime:線程沒有任務時最多保持多長時間后會終止
1 //創建並使用多線程的第四種方法:使用線程池 2 class MyThread implements Runnable { 3 4 @Override 5 public void run() { 6 for (int i = 1; i <= 100; i++) { 7 if(i % 2 ==0){ 8 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); 9 } 10 } 11 } 12 13 } 14 15 public class ThreadPool { 16 public static void main(String[] args) { 17 // 1.提供指定線程的數量 18 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); 19 //設置線程的屬性 20 ThreadPoolExecutor service1= (ThreadPoolExecutor) service; 21 //service1.setMaximumPoolSize(15); 22 //service1.setCorePoolSize();*/ 23 // 2.將Runnable實現類的對象作為形參傳遞給ExecutorService的submit()方法中,開啟線程 24 // 並執行相關的run() 25 service.execute(new MyThread());//適用於Runnable 26 //service.submit();適用於Callable 27 28 // 3.結束線程的使用 29 service.shutdown(); 30 31 } 32 }