內容引自:https://blog.csdn.net/winycg/article/details/78066044?fps=1&locationNum=2
GraphWin對象常用方法
方法名稱 | 方法含義 |
plot(x, y, color) | 在窗口中(x,y)位置繪制像素。 顏色參數可選, 默認值為黑色。 |
plotPixel(x, y, Color) | 在 “原 始 ” 位 置 (x,y)處 繪 制 像 素 , 忽 略setCoords()方法設置的坐標變換。 |
setBackground(color) | 將窗口背景顏色設為指定顏色, 默認值為灰色。 |
close() | 關閉屏幕上的窗口。 |
getMouse() | 程序等待用戶在窗口內點擊鼠標, 返回值為點擊處的位置, 並以Point對象返回。 |
setCoords(xll, yll, xur,yur) | 設置窗口的坐標系。 左下是(xll,yll), 右上角是(xur,yur)。 所有后面的繪制都以這個坐標系做參照(plotPexil除外) |
圖形對象通用方法
方法名稱 | 方法含義 |
setFill(color) | 設置對象內部填充顏色。 |
setOutline(color) | 設置對象邊框顏色。 |
setWidth(pixels) | 設置對象的寬度(對Point類不起用)。 |
draw(aGraphWin) | 在指定的窗口中繪制對象。 |
undraw() | 從窗口中刪除該對象。如該對象沒有在窗口中畫出將會報錯。 |
move(dx,dy) | 將對象沿x軸和y軸分別移動dx和dy單位長度。 |
clone() | 返回該對象的副本。 |
Point對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Point(x,y) | 以指定坐標的值(x, y)構造一點 |
getX() | 返回該點的x坐標值 |
getY() | 返回該點的y |
Line對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Line(point1, point2) | 構造一個從點point1到點point2的線段 |
setArrow(string) | 設置線段的箭頭樣式。箭頭可以繪制在左端,右端,或者兩端都有string參 數值為’first’, ’last’, ’both’,或’none’默 認值為’none’。 |
getCenter() | 返回線段中點的坐標值。 |
getP1(), getP2() | 返回線段相應端點的坐標值。 |
Circle對象方法:
方法名稱 | 方法含義 |
Circle(centerPoint,radius) | 根據給定圓心和半徑構建圓 |
getCenter() | 返回圓心的值 |
getRadius() | 返回圓的半徑長度 |
getP1(), getP2() | 返回值為該圓邊框對應點, 對應點指的是該圓外接正方形的對角點。 |
Rectangle對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Rectangle(point1, point2) | 以point1和point2為對角點創建一個矩形。 |
getCenter() | 返回矩形的中心點的克隆值。 |
getP1(), getP2() | 返回構造矩形的對角點的克隆 值 |
Oval對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Oval(point1, point2) | 在點point1和point2指定的邊界框中創建一個橢圓。 |
getCenter() | 返回橢圓的中心點的坐標值 |
getP1(), getP2() | 返回構造橢圓的對角點的坐標值 |
Polygon 對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Polygon(point1, point2,point3, ...) | 根據給定的頂點構造一個多邊形。 也可以只用一個頂點列表作為參數 |
getPoints() | 返回構造多邊形的頂點值的列表 |
Text 對象方法
GraphWin對象常用方法
方法名稱 | 方法含義 |
plot(x, y, color) | 在窗口中(x,y)位置繪制像素。 顏色參數可選, 默認值為黑色。 |
plotPixel(x, y, Color) | 在 “原 始 ” 位 置 (x,y)處 繪 制 像 素 , 忽 略setCoords()方法設置的坐標變換。 |
setBackground(color) | 將窗口背景顏色設為指定顏色, 默認值為灰色。 |
close() | 關閉屏幕上的窗口。 |
getMouse() | 程序等待用戶在窗口內點擊鼠標, 返回值為點擊處的位置, 並以Point對象返回。 |
setCoords(xll, yll, xur,yur) | 設置窗口的坐標系。 左下是(xll,yll), 右上角是(xur,yur)。 所有后面的繪制都以這個坐標系做參照(plotPexil除外) |
圖形對象通用方法
方法名稱 | 方法含義 |
setFill(color) | 設置對象內部填充顏色。 |
setOutline(color) | 設置對象邊框顏色。 |
setWidth(pixels) | 設置對象的寬度(對Point類不起用)。 |
draw(aGraphWin) | 在指定的窗口中繪制對象。 |
undraw() | 從窗口中刪除該對象。如該對象沒有在窗口中畫出將會報錯。 |
move(dx,dy) | 將對象沿x軸和y軸分別移動dx和dy單位長度。 |
clone() | 返回該對象的副本。 |
Point對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Point(x,y) | 以指定坐標的值(x, y)構造一點 |
getX() | 返回該點的x坐標值 |
getY() | 返回該點的y |
Line對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Line(point1, point2) | 構造一個從點point1到點point2的線段 |
setArrow(string) | 設置線段的箭頭樣式。箭頭可以繪制在左端,右端,或者兩端都有string參 數值為’first’, ’last’, ’both’,或’none’默 認值為’none’。 |
getCenter() | 返回線段中點的坐標值。 |
getP1(), getP2() | 返回線段相應端點的坐標值。 |
Circle對象方法:
方法名稱 | 方法含義 |
Circle(centerPoint,radius) | 根據給定圓心和半徑構建圓 |
getCenter() | 返回圓心的值 |
getRadius() | 返回圓的半徑長度 |
getP1(), getP2() | 返回值為該圓邊框對應點, 對應點指的是該圓外接正方形的對角點。 |
Rectangle對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Rectangle(point1, point2) | 以point1和point2為對角點創建一個矩形。 |
getCenter() | 返回矩形的中心點的克隆值。 |
getP1(), getP2() | 返回構造矩形的對角點的克隆 值 |
Oval對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Oval(point1, point2) | 在點point1和point2指定的邊界框中創建一個橢圓。 |
getCenter() | 返回橢圓的中心點的坐標值 |
getP1(), getP2() | 返回構造橢圓的對角點的坐標值 |
Polygon 對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Polygon(point1, point2,point3, ...) | 根據給定的頂點構造一個多邊形。 也可以只用一個頂點列表作為參數 |
getPoints() | 返回構造多邊形的頂點值的列表 |
Text 對象方法
方法名稱 | 方法含義 |
Text(anchorPoint, string) | 以anchorPoint點的位置為中心, 構建了一個內容為string的文本對象。 |
setText(string) | 設置文本對象的內容 |
getText() | 返回當前文本內容。 |
getAnchor() | 返回文本顯示中間位置點anchor的坐標值。 |
setFace(family) | 設置文本字體。 family可選值為:’helvetica’,’courier’, ’times roman’, 以及 ’arial’. |
setSize(point) | 設置字體大小為給定點point的大小。 合法數值為5-36。 |
setStyle(style) | 設置字體的風格。 可選值為’normal’, ’bold’, ’italic’,以及’bold italic’。 |
setTextColor(color) | 設置文本顏色。 與setFill效果相同。
|
color_rgb(red,green,blue)函數
設定顏色數值獲得顏色
三個參數為0-255范圍內的整數
返回一個字符串
color_rgb(255,0,0) 亮紅色,
color_rgb(130,0,130) 中度洋紅色。
設定顏色數值獲得顏色
三個參數為0-255范圍內的整數
返回一個字符串
color_rgb(255,0,0) 亮紅色,
color_rgb(130,0,130) 中度洋紅色。
graphics庫使用
實例1:
1 #Graphics庫應用 2 3 from graphics import * 4 5 def main(): 6 #創建窗口對象,默認為200*200px,(0,0)表示屏幕左上角 7 win=GraphWin("Graphics庫應用",700,200) 8 9 10 #畫點 11 p1=Point(100,100) 12 p1.draw(win) 13 14 #畫圓,以p1為圓心,半徑為100 15 circ=Circle(p1,90) 16 circ.draw(win) 17 circ.setOutline("red")#外圍輪廓顏色 18 circ.setFill("yellow")#填充顏色 19 20 #畫線 21 line=Line(Point(650,100),Point(250,100)) 22 line.draw(win) 23 24 #在p1點上顯示文字 25 message=Text(p1,"圓心") 26 message.draw(win) 27 28 29 if __name__=="__main__": 30 main()
運行結果:
用Entry求和
實例2:
1 #用Entry求和實例 2 from math import * 3 from graphics import * 4 5 def main(): 6 win=GraphWin("求和",300,300) 7 8 Text(Point(100,50),"數1:").draw(win) 9 input1=Entry(Point(150,50),5) 10 input1.setText(0.0) 11 input1.draw(win) 12 Text(Point(100, 100), "數2:").draw(win) 13 input2=Entry(Point(150,100),5) 14 input2.setText(0.0) 15 input2.draw(win) 16 Text(Point(80, 150), "兩數之和:").draw(win) 17 input3 = Entry(Point(150, 150), 5) 18 input3.draw(win) 19 20 #點擊屏幕求和,求和運算必須是點擊鼠標之后,否則參加計算的是默認值 21 22 win.getMouse() 23 sum=eval(input1.getText())+eval(input2.getText()) 24 input3.setText(sum) 25 win.getMouse() 26 win.close() 27 28 if __name__=='__main__': 29 main()
運行結果: