Unity Bugly接入易錯


1. please check your APP ID correct and Version available 

檢查Bugly產品項目中的產品類型, 安卓和IOS

2. 最后一句一定要加上,不然就會遇到 Cleartext HTTP traffic to android.bugly.qq.com not permitted

      <application 
            android:icon="@mipmap/app_icon" 
            android:label="@string/app_name" 
            android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 
            android:debuggable="true" 
            android:isGame="false"
            android:usesCleartextTraffic="true" >

3. 記得加上名字和版本號

BuglyAgent.ConfigDefault ("XXXX", Application.version, null, 0);

 4. IOS 使用XUPoter的時候,Unityframework 丟失頭文件引用,引起編譯錯誤, 最簡單的方式,手動添加幾個文件夾的引用, 但是如果介入了CI流程,就需要做一些修改了

PBXBuildPhase.cs 中添加 PBXHeadersBuildPhase 類型
然后在按照其他幾個Phase的代碼,都復制黏貼一份。
這個XUPoter 的設計思路還是挺好玩的,不認識的就不序列化了,也不管你有用沒用(精彩)。

5. IOS 使用XUPorter的時候,生成的項目運行時報 Class BuglyAgent is implemented in both... 類似的錯誤, 大概的意思就是你引用了同一個framework兩次。

 
         
 在 XCProject.AddFile 做一些修改, 讓主項目不要去引用Bugly.framework了
case "PBXFrameworksBuildPhase":
    foreach( KeyValuePair<string, PBXFrameworksBuildPhase> currentObject in frameworkBuildPhases )
    {    
        // 新增這個if判斷
        if(filePath.Contains("Bugly/Bugly.framework") && !jumpMainProject)    
        {
            jumpMainProject = true;
            continue;
        }
        Debug.Log($"Adding Framework links {filePath}");
        BuildAddFile(fileReference,currentObject,weak);
    }
    if ( !string.IsNullOrEmpty( absPath ) && ( tree.CompareTo( "SOURCE_ROOT" ) == 0 )) {
        string libraryPath = Path.Combine( "$(SRCROOT)", Path.GetDirectoryName( filePath ) );
        if (File.Exists(absPath)) {
            this.AddLibrarySearchPaths( new PBXList( libraryPath ) ); 
        } else {
            this.AddFrameworkSearchPaths( new PBXList( libraryPath ) );  
        }
        
    }
    break;

 


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