拋出這8個問題,檢驗一下你到底會不會ThreadLocal,來摸個底~


0、問題

  1. 和Synchronized的區別
  2. 存儲在jvm的哪個區域
  3. 真的只是當前線程可見嗎
  4. 會導致內存泄漏么
  5. 為什么用Entry數組而不是Entry對象
  6. 你學習的開源框架哪些用到了ThreadLocal
  7. ThreadLocal里的對象一定是線程安全的嗎
  8. 筆試題

一、概述

1、官方術語

ThreadLocal類是用來提供線程內部的局部變量。讓這些變量在多線程環境下訪問(get/set)時能保證各個線程里的變量相對獨立於其他線程內的變量。

2、大白話

ThreadLocal是一個關於創建線程局部變量的類。

通常情況下,我們創建的成員變量都是線程不安全的。因為他可能被多個線程同時修改,此變量對於多個線程之間彼此並不獨立,是共享變量。而使用ThreadLocal創建的變量只能被當前線程訪問,其他線程無法訪問和修改。也就是說:將線程公有化變成線程私有化。

二、應用場景

  • 每個線程都需要一個獨享的對象(比如工具類,典型的就是SimpleDateFormat,每次使用都new一個多浪費性能呀,直接放到成員變量里又是線程不安全,所以把他用ThreadLocal管理起來就完美了。)

比如:

/**
 * Description: SimpleDateFormat就一份,不浪費資源。
 *
 * @author TongWei.Chen 2020-07-10 14:00:29
 */
public class ThreadLocalTest05 {

    public static String dateToStr(int millisSeconds) {
        Date date = new Date(millisSeconds);
        SimpleDateFormat simpleDateFormat = ThreadSafeFormatter.dateFormatThreadLocal.get();
        return simpleDateFormat.format(date);
    }

    private static final ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(100);

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 3000; i++) {
            int j = i;
            executorService.execute(() -> {
                String date = dateToStr(j * 1000);
                // 從結果中可以看出是線程安全的,時間沒有重復的。
                System.out.println(date);
            });
        }
        executorService.shutdown();
    }
}

class ThreadSafeFormatter {
    public static ThreadLocal<SimpleDateFormat> dateFormatThreadLocal = new ThreadLocal() {
        @Override
        protected SimpleDateFormat initialValue() {
            return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
        }
    };

    // java8的寫法,裝逼神器
//    public static ThreadLocal<SimpleDateFormat> dateFormatThreadLocal =
//            ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
}

細心的朋友已經發現了,這TM也是每個線程都創建一個SimpleDateFormat啊,跟直接在方法內部new沒區別,錯了,大錯特錯!1個請求進來是一個線程,他可能貫穿了N個方法,你這N個方法假設有3個都在使用dateToStr(),你直接new的話會產生三個SimpleDateFormat對象,而用ThreadLocal的話只會產生一個對象,一個線程一個。

  • 每個線程內需要保存全局變量(比如在登錄成功后將用戶信息存到ThreadLocal里,然后當前線程操作的業務邏輯直接get取就完事了,有效的避免的參數來回傳遞的麻煩之處),一定層級上減少代碼耦合度。

再細化一點就是:

  • 比如存儲 交易id等信息。每個線程私有。
  • 比如aop里記錄日志需要before記錄請求id,end拿出請求id,這也可以。
  • 比如jdbc連接池(很典型的一個ThreadLocal用法)
  • ....等等....

三、核心知識

1、類關系

每個Thread對象中都持有一個ThreadLocalMap的成員變量。每個ThreadLocalMap內部又維護了N個Entry節點,也就是Entry數組,每個Entry代表一個完整的對象,key是ThreadLocal本身,value是ThreadLocal的泛型值。

核心源碼如下

// java.lang.Thread類里持有ThreadLocalMap的引用
public class Thread implements Runnable {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

// java.lang.ThreadLocal有內部靜態類ThreadLocalMap
public class ThreadLocal<T> {
    static class ThreadLocalMap {
        private Entry[] table;
        
        // ThreadLocalMap內部有Entry類,Entry的key是ThreadLocal本身,value是泛型值
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            Object value;
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
    }
}

 

2、類關系圖

ThreadLocal內存結構圖。

拋出這8個問題,檢驗一下你到底會不會ThreadLocal,來摸個底~

3、主要方法

  • initialValue:初始化。在get方法里懶加載的。
  • get:得到這個線程對應的value。如果調用get之前沒set過,則get內部會執行initialValue方法進行初始化。
  • set:為這個線程設置一個新值。
  • remove:刪除這個線程對應的值,防止內存泄露的最佳手段。

3.1、initialValue

3.1.1、什么意思

見名知意,初始化一些value(泛型值)。懶加載的。

3.1.2、觸發時機

調用get方法之前沒有調用set方法,則get方法內部會觸發initialValue,也就是說get的時候如果沒拿到東西,則會觸發initialValue

3.1.3、補充說明

  • 通常,每個線程最多調用一次此方法。但是如果已經調用了remove(),然后再次調用get()的話,則可以再次觸發initialValue
  • 如果要重寫的話一般建議采取匿名內部類的方式重寫此方法,否則默認返回的是null。

比如:

public static ThreadLocal<SimpleDateFormat> dateFormatThreadLocal = new ThreadLocal() {
    @Override
    protected SimpleDateFormat initialValue() {
        return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
    }
};
// Java8的高逼格寫法
public static ThreadLocal<SimpleDateFormat> dateFormatThreadLocal =
            ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));

 

3.1.4、源碼

// 由子類提供實現。
// protected的含義就是交給子類干的。
protected T initialValue() {
    return null;
}

 

3.2、get

3.2.1、什么意思

獲取當前線程下的ThreadLocal中的值。

3.2.2、源碼

/**
 * 獲取當前線程下的entry里的value值。
 * 先獲取當前線程下的ThreadLocalMap,
 * 然后以當前ThreadLocal為key取出map中的value
 */
public T get() {
    // 獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取當前線程對應的ThreadLocalMap對象。
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 若獲取到了。則獲取此ThreadLocalMap下的entry對象,若entry也獲取到了,那么直接獲取entry對應的value返回即可。
    if (map != null) {
        // 獲取此ThreadLocalMap下的entry對象
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        // 若entry也獲取到了
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            // 直接獲取entry對應的value返回。
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 若沒獲取到ThreadLocalMap或沒獲取到Entry,則設置初始值。
    // 知識點:我早就說了,初始值方法是延遲加載,只有在get才會用到,這下看到了吧,只有在這獲取沒獲取到才會初始化,下次就肯定有值了,所以只會執行一次!!!
    return setInitialValue();
}

 

3.3、set

3.3.1、什么意思

其實干的事和initialValue是一樣的,都是set值,只是調用時機不同。set是想用就用,api擺在這里,你想用就調一下set方法。很自由。

3.3.2、源碼

/**
 * 設置當前線程的線程局部變量的值
 * 實際上ThreadLocal的值是放入了當前線程的一個ThreadLocalMap實例中,所以只能在本線程中訪問。
 */
public void set(T value) {
    // 獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取當前線程對應的ThreadLocalMap實例,注意這里是將t傳進去了,t是當前線程,就是說ThreadLocalMap是在線程里持有的引用。
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 若當前線程有對應的ThreadLocalMap實例,則將當前ThreadLocal對象作為key,value做為值存到ThreadLocalMap的entry里。
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        // 若當前線程沒有對應的ThreadLocalMap實例,則創建ThreadLocalMap,並將此線程與之綁定
        createMap(t, value);
}

 

3.4、remove

3.4.1、什么意思

將當前線程下的ThreadLocal的值刪除,目的是為了減少內存占用。主要目的是防止內存泄漏。內存泄漏問題下面會說。

3.4.2、源碼

/**
 * 將當前線程局部變量的值刪除,目的是為了減少內存占用。主要目的是防止內存泄漏。內存泄漏問題下面會說。
 */
public void remove() {
    // 獲取當前線程的ThreadLocalMap對象,並將其移除。
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        // 直接移除以當前ThreadLocal為key的value
        m.remove(this);
}

 

4、ThreadLocalMap

為啥單獨拿出來說下,我就是想強調一點:這個東西是歸Thread類所有的。它的引用在Thread類里,這也證實了一個問題:ThreadLocalMap類內部為什么有Entry數組,而不是Entry對象?

因為你業務代碼能new好多個ThreadLocal對象,各司其職。但是在一次請求里,也就是一個線程里,ThreadLocalMap是同一個,而不是多個,不管你new幾次ThreadLocalThreadLocalMap在一個線程里就一個,因為再說一次,ThreadLocalMap的引用是在Thread里的,所以它里面的Entry數組存放的是一個線程里你new出來的多個ThreadLocal對象。

核心源碼如下:

// 在你調用ThreadLocal.get()方法的時候就會調用這個方法,它的返回是當前線程里的threadLocals的引用。
// 這個引用指向的是ThreadLocal里的ThreadLocalMap對象
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

public class Thread implements Runnable {
    // ThreadLocal.ThreadLocalMap
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

 

四、完整源碼

1、核心源碼

// 本地線程。Thread:線程。Local:本地
public class ThreadLocal<T> {

    // 構造器
 public ThreadLocal() {}

    // 初始值,用來初始化值用的,比如:ThreadLocal<Integer> count = new ThreadLocal<>();
    // 你想Integer value = count.get(); value++;這樣是報錯的,因為count現在還沒值,取出來的是個null,所以你需要先重寫此方法為value賦上初始值,本身方法是protected也代表就是為了子類重寫的。
    // 此方法是一個延遲調用方法,在線程第一次調用get的時候才執行,下面具體分析源碼就知道了。
 protected T initialValue() {}

    // 創建ThreadLocalMap,ThreadLocal底層其實就是一個map來維護的。
 void createMap(Thread t, T firstValue) {}

    // 返回該當前線程對應的線程局部變量值。
 public T get() {}

    // 獲取ThreadLocalMap
 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {}

    // 設置當前線程的線程局部變量的值
 public void set(T value) {}

    // 將當前線程局部變量的值刪除,目的是為了減少內存占用。其實當線程結束后對應該線程的局部變量將自動被垃圾回收,所以無需我們調用remove,我們調用remove無非也就是加快內存回收速度。
 public void remove() {}

    // 設置初始值,調用initialValue
 private T setInitialValue() {}

    // 靜態內部類,一個map來維護的!!!
 static class ThreadLocalMap {
  
        // ThreadLocalMap的靜態內部類,繼承了弱引用,這正是不會造成內存泄漏根本原因
        // Entry的key為ThreadLocal並且是弱引用。value是值
  static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {}
 }

}

 

2、set()

/**
 * 設置當前線程的線程局部變量的值
 * 實際上ThreadLocal的值是放入了當前線程的一個ThreadLocalMap實例中,所以只能在本線程中訪問。
 */
public void set(T value) {
    // 獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取當前線程對應的ThreadLocalMap實例
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 若當前線程有對應的ThreadLocalMap實例,則將當前ThreadLocal對象作為key,value做為值存到ThreadLocalMap的entry里。
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        // 若當前線程沒有對應的ThreadLocalMap實例,則創建ThreadLocalMap,並將此線程與之綁定
        createMap(t, value);
}

 

3、getMap()

// 在你調用ThreadLocal.get()方法的時候就會調用這個方法,它的返回是當前線程里的threadLocals的引用。
// 這個引用指向的是ThreadLocal里的ThreadLocalMap對象
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

public class Thread implements Runnable {
    // ThreadLocal.ThreadLocalMap
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}

 

4、map.set()

// 不多BB,就和HashMap的set一個道理,只是賦值key,value。
// 需要注意的是這里key是ThreadLocal對象,value是值
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {}

 

5、createMap()

/**
 * 創建ThreadLocalMap對象。
 * t.threadLocals在上面的getMap中詳細介紹了。此處不BB。
 * 實例化ThreadLocalMap並且傳入兩個值,一個是當前ThreadLocal對象一個是value。
 */
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

// ThreadLocalMap構造器。
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    // 重點看這里!!!!!!
    // new了一個ThreadLocalMap的內部類Entry,且將key和value傳入。
    // key是ThreadLocal對象。
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

/**
 * 到這里朋友們應該真相大白了,其實ThreadLocal就是內部維護一個ThreadLocalMap,
 * 而ThreadLocalMap內部又維護了一個Entry對象。Entry對象是key-value形式,
 * key是ThreadLocal對象,value是傳入的value
 * 所以我們對ThreadLocal的操作其實都是對內部的ThreadLocalMap.Entry的操作
 * 所以保證了線程之前互不干擾。
 */

 

6、get()

/**
 * 獲取當前線程下的entry里的value值。
 * 先獲取當前線程下的ThreadLocalMap,
 * 然后以當前ThreadLocal為key取出map中的value
 */
public T get() {
    // 獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取當前線程對應的ThreadLocalMap對象。
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 若獲取到了。則獲取此ThreadLocalMap下的entry對象,若entry也獲取到了,那么直接獲取entry對應的value返回即可。
    if (map != null) {
        // 獲取此ThreadLocalMap下的entry對象
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        // 若entry也獲取到了
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            // 直接獲取entry對應的value返回。
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 若沒獲取到ThreadLocalMap或沒獲取到Entry,則設置初始值。
    // 知識點:我早就說了,初始值方法是延遲加載,只有在get才會用到,這下看到了吧,只有在這獲取沒獲取到才會初始化,下次就肯定有值了,所以只會執行一次!!!
    return setInitialValue();
}

 

7、setInitialValue()

// 設置初始值
private T setInitialValue() {
    // 調用初始值方法,由子類提供。
    T value = initialValue();
    // 獲取當前線程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取map
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 獲取到了
    if (map != null)
        // set
        map.set(this, value);
    else
        // 沒獲取到。創建map並賦值
        createMap(t, value);
    // 返回初始值。
    return value;
}

 

8、initialValue()

// 由子類提供實現。
// protected
protected T initialValue() {
    return null;
}

 

9、remove()

/**
 * 將當前線程局部變量的值刪除,目的是為了減少內存占用。
 * 其實當線程結束后對應該線程的局部變量將自動被垃圾回收,所以無需我們調用remove,我們調用remove無非也就是加快內存回收速度。
 */
public void remove() {
    // 獲取當前線程的ThreadLocalMap對象,並將其移除。
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

 

10、小結

只要捋清楚如下幾個類的關系,ThreadLocal將變得so easy!

ThreadThreadLocalThreadLocalMapEntry

一句話總結就是:Thread維護了ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap里維護了Entry,而Entry里存的是以ThreadLocal為key,傳入的值為value的鍵值對。

五、答疑(面試題)

1、和Synchronized的區別

問:他和線程同步機制(如:Synchronized)提供一樣的功能,這個很吊啊。

答:放屁!同步機制保證的是多線程同時操作共享變量並且能正確的輸出結果。ThreadLocal不行啊,他把共享變量變成線程私有了,每個線程都有獨立的一個變量。舉個通俗易懂的案例:網站計數器,你給變量count++的時候帶上synchronized即可解決。ThreadLocal的話做不到啊,他沒發統計,他只能說能統計每個線程登錄了多少次。

2、存儲在jvm的哪個區域

問:線程私有,那么就是說ThreadLocal的實例和他的值是放到棧上咯?

答:不是。還是在堆的。ThreadLocal對象也是對象,對象就在堆。只是JVM通過一些技巧將其可見性變成了線程可見。

3、真的只是當前線程可見嗎

問:真的只是當前線程可見嗎?

答:貌似不是,貌似通過InheritableThreadLocal類可以實現多個線程訪問ThreadLocal的值,但是我沒研究過,知道這碼事就行了。

4、會導致內存泄漏么

問:會導致內存泄漏么?

答:分析一下:

  • 1、ThreadLocalMap.Entry的key會內存泄漏嗎?
  • 2、ThreadLocalMap.Entry的value會內存泄漏嗎?

先看下key-value的核心源碼

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    Object value;
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

 

先看繼承關系,發現是繼承了弱引用,而且key直接是交給了父類處理super(key),父類是個弱引用,所以key完全不存在內存泄漏問題,因為他不是強引用,它可以被GC回收的。

弱引用的特點:如果這個對象只被弱引用關聯,沒有任何強引用關聯,那么這個對象就可以被GC回收掉。弱引用不會阻止GC回收。這是jvm知識。

再看value,發現value是個強引用,但是想了下也沒問題的呀,因為線程終止了,我管你強引用還是弱引用,都會被GC掉的,因為引用鏈斷了(jvm用的可達性分析法,線程終止了,根節點就斷了,下面的都會被回收)。

這么分析一點毛病都沒有,但是忘了一個主要的角色,那就是線程池,線程池的存在核心線程是不會銷毀的,只要創建出來他會反復利用,生命周期不會結束掉,但是key是弱引用會被GC回收掉,value強引用不會回收,所以形成了如下場面:

Thread->ThreadLocalMap->Entry(key為null)->value

由於value和Thread還存在鏈路關系,還是可達的,所以不會被回收,這樣越來越多的垃圾對象產生卻無法回收,早晨內存泄漏,時間久了必定OOM。

解決方案ThreadLocal已經為我們想好了,提供了remove()方法,這個方法是將value移出去的。所以用完后記得remove()

5、為什么用Entry數組而不是Entry對象

這個其實主要想考ThreadLocalMap是在Thread里持有的引用。

問:ThreadLocalMap內部的table為什么是數組而不是單個對象呢?

答:因為你業務代碼能new好多個ThreadLocal對象,各司其職。但是在一次請求里,也就是一個線程里,ThreadLocalMap是同一個,而不是多個,不管你new幾次ThreadLocalThreadLocalMap在一個線程里就一個,因為ThreadLocalMap的引用是在Thread里的,所以它里面的Entry數組存放的是一個線程里你new出來的多個ThreadLocal對象。

6、你學習的開源框架哪些用到了ThreadLocal

Spring框架。

DateTimeContextHolder

RequestContextHolder

7、ThreadLocal里的對象一定是線程安全的嗎

未必,如果在每個線程中ThreadLocal.set()進去的東西本來就是多線程共享的同一個對象,比如static對象,那么多個線程的ThreadLocal.get()獲取的還是這個共享對象本身,還是有並發訪問線程不安全問題。

8、筆試題

問:下面這段程序會輸出什么?為什么?

public class TestThreadLocalNpe {
    private static ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal();

    public static void set() {
        threadLocal.set(1L);
    }

    public static long get() {
        return threadLocal.get();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(() -> {
            set();
            System.out.println(get());
        }).start();
        // 目的就是為了讓子線程先運行完
        Thread.sleep(100);
        System.out.println(get());
    }
}

 

答:

1
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
 at com.chentongwei.study.thread.TestThreadLocalNpe.get(TestThreadLocalNpe.java:16)
 at com.chentongwei.study.thread.TestThreadLocalNpe.main(TestThreadLocalNpe.java:26)

為什么?

為什么輸出個1,然后空指針了?

首先輸出1是沒任何問題的,其次主線程空指針是為什么?

如果你這里回答

1
1

那我恭喜你,你連ThreadLocal都不知道是啥,這明顯兩個線程,子線程和主線程。子線程設置1,主線程肯定拿不到啊,ThreadLocal和線程是嘻嘻相關的。這個不多費口舌。

說說為什么是空指針?

因為你get方法用的long而不是Long,那也應該返回null啊,大哥,long是基本類型,默認值是0,沒有null這一說法。ThreadLocal里的泛型是Long,get卻是基本類型,這需要拆箱操作的,也就是會執行null.longValue()的操作,這絕逼空指針了。

看似一道Javase的基礎題目,實則隱藏了很多知識。

六、ThreadLocal工具類

package com.duoku.base.util;

import com.google.common.collect.Maps;
import org.springframework.core.NamedThreadLocal;

import java.util.Map;

/**
 * Description:
 *
 * @author TongWei.Chen 2019-09-09 18:35:30
 */
public class ThreadLocalUtil {

    private static final ThreadLocal<Map<String, Object>> threadLocal = new NamedThreadLocal("xxx-threadlocal") {
        @Override
        protected Map<String, Object> initialValue() {
            return Maps.newHashMap();
        }
    };

    public static Map<String, Object> getThreadLocal(){
        return threadLocal.get();
    }
    
    public static <T> T get(String key) {
        Map map = threadLocal.get();
        // todo:copy a new one
        return (T)map.get(key);
    }

    public static <T> T get(String key,T defaultValue) {
        Map map = threadLocal.get();
        return (T)map.get(key) == null ? defaultValue : (T)map.get(key);
    }

    public static void set(String key, Object value) {
        Map map = threadLocal.get();
        map.put(key, value);
    }

    public static void set(Map<String, Object> keyValueMap) {
        Map map = threadLocal.get();
        map.putAll(keyValueMap);
    }

    public static void remove() {
        threadLocal.remove();
    }

}

 

瑣碎時間想看一些技術文章,可以去公眾號菜單欄翻一翻我分類好的內容,應該對部分童鞋有幫助。同時看的過程中發現問題歡迎留言指出,不勝感謝~。另外,有想多了解哪些方面內容的可以留言(什么時候,哪篇文章下留言都行),附菜單欄截圖(PS:很多人不知道公眾號菜單欄是什么)

拋出這8個問題,檢驗一下你到底會不會ThreadLocal,來摸個底~


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