Lua 搭配Unity實現簡單計時器



lua配合Unity實現簡單計時器

注意:這里是無法直接運行使用的,需要搭配具體的項目框架,在Unity的Update中每幀調用。
(這里主要只是提供大概代碼和思路)

這里使用的UnityEngine.Time.deltaTime,其實就是Unity中的Time.deltaTime

TimeSystem.lua

--class為之前寫的面向對象類
TimeSystem = class()

--單例
TimeSystem.Instance = function()
	if (TimeSystem.m_instance == nil) then
		TimeSystem.m_instance = TimeSystem.new();
	end
	return TimeSystem.m_instance
end

function TimeSystem:ctor()
	self.tempTime = 0
	
	--事件池
	self.TimerDict = {}
	self.timerIndex = 1
end


--參數:時間間隔、循環幾次、回調函數、回調對象、回調參數
function TimeSystem:AddTimer(delta,loopTimes,callBack,obj,param)
	if callBack==nil then
		return
	end
	
	self.TimerDict[self.timerIndex] = {leftTime = delta,delta = delta,loopTimes = loopTimes,callBack = callBack,obj = obj,param = param,timerIndex = self.timerIndex}
	self.timerIndex = self.timerIndex + 1;
	
	return self.timerIndex - 1
end

function TimeSystem:RemoveTimer(timerIndex)
	if timerIndex==nil then
		return
	end
	self.TimerDict[timerIndex] = nil
end

--讓這個函數被Unity的Update每幀調用
--timeInterval:時間間隔
--每幀都調用函數,但不是每幀都遍歷一次字典,不然太耗性能
--可以設置為0.1,一般延遲調用時間也不會太短
function TimeSystem:Update(timeInterval)
	
	self.tempTime = self.tempTime + UnityEngine.Time.deltaTime;
	
	if self.tempTime < timeInterval then
		return
	else
		self.tempTime = 0
	end
	
	--遍歷字典,更新剩余時間,時間到了就執行函數
	for k,v in pairs(self.TimerDict) do
		v.leftTime = v.leftTime - timeInterval
		
		if v.leftTime <= 0 then
			if v.obj ~= nil then
				if v.callBack then
					v.callBack(v.obj,v.param)
				end
			else
				if v.callBack then
					v.callBack(v.param)
				end
			end

			v.loopTimes = v.loopTimes - 1
			v.leftTime = v.delta
			
			if v.loopTimes <= 0 then
				v.callBack = nil
				self:RemoveTimer(v.timerIndex)
			end
		end
	end
end

function TimeSystem:Clear()
	self.TimerDict = {}
end

Test.lua

--每隔1.5s執行一次輸出,總共執行兩次
TimeSystem.GetInstance():AddTimer(1.5,2,
	function()
		print("在時間" .. os.time() .."執行了")
	end
,self
);


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