threejs入門實例2--sprite演示下雨


效果圖

在線演示地址:

http://oa.hopenchina.com:8086/webgl/sprite.html

完整代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <script src="js/three.min.js"></script>
        <script src="js/OrbitControls.js"></script>
        <script>
            //創建場景
            var scene = new THREE.Scene();

            /**
             * 相機設置
             */
            var width = window.innerWidth-16; //窗口寬度
            var height = window.innerHeight-20; //窗口高度
            var k = width / height; //窗口寬高比
            /**透視投影相機對象*/
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, width / height, 1, 1000);
            camera.position.set(292, 109, 268);//設置相機位置    

            /**
             * 創建渲染器對象
             */
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(width, height);//設置渲染區域尺寸
            renderer.setClearColor(0x666666, 1); //設置背景顏色
            document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas對象

            //點光源
            var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
            point.position.set(400, 200, 300); //點光源位置
            scene.add(point); //點光源添加到場景中
            
            /**
             * 精靈創建下雨效果
             */
            // 加載雨滴理貼圖
            var textureTree = new THREE.TextureLoader().load("img/rain.png");
            // 創建一個組表示所有的雨滴
            var group = new THREE.Group();
            // 批量創建雨滴精靈模型
            for (let i = 0; i < 400; i++) {
                var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
                  map:textureTree,//設置精靈紋理貼圖
                });
                // 創建精靈模型對象
                var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
                scene.add(sprite);
                // 控制精靈大小,
                sprite.scale.set(8, 10, 1); //// 只需要設置x、y兩個分量就可以
                var k1 = Math.random() - 0.5;
                var k2 = Math.random() - 0.5;
                // 設置精靈模型位置,在空間中隨機分布
                sprite.position.set(1000 * k1, 300 * Math.random(), 1000 * k2)
                group.add(sprite);
            }
            scene.add(group);//雨滴群組插入場景中
            
            
            // 渲染函數
            function render() {
              // 每次渲染遍歷雨滴群組,刷新頻率30~60FPS,兩幀時間間隔16.67ms~33.33ms
              // 每次渲染都會更新雨滴的位置,進而產生動畫效果
              group.children.forEach(sprite => {
                // 雨滴的y坐標每次減1
                sprite.position.y -= 1;
                if (sprite.position.y < 0) {
                  // 如果雨滴落到地面,重置y,從新下落
                  sprite.position.y = 200;
                }
              });
              renderer.render(scene, camera); //執行渲染操作
              requestAnimationFrame(render);//請求再次執行渲染函數render,渲染下一幀
            }
            render();
            var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); //創建鼠標控制對象

            //尺寸響應式
            window.addEventListener('resize', () => {
                //初始化攝像機
                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();
                //初始化渲染器
                renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            })
        </script>
    </body>
</html>

 


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