網絡一大抄
Promise 是異步編程的一種解決方案: 從語法上講,promise是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息;從本意上講,它是承諾,承諾它過一段時間會給你一個結果。 promise有三種狀態:pending(等待態),fulfiled(成功態),rejected(失敗態);狀態一旦改變,就不會再變。創造promise實例后,它會立即執行。
我相信大家經常寫這樣的代碼:
// 當參數a大於10且參數fn2是一個方法時 執行fn2 function fn1(a, fn2) { if (a > 10 && typeof fn2 == 'function') { fn2() } } fn1(11, function() { console.log('this is a callback') })
這時候我們的promise就應運而生、粉墨登場了
promise是用來解決兩個問題的:
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回調地獄,代碼難以維護, 常常第一個的函數的輸出是第二個函數的輸入這種現象
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promise可以支持多個並發的請求,獲取並發請求中的數據
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這個promise可以解決異步的問題,本身不能說promise是異步的
二、es6 promise用法大全
Promise是一個構造函數,自己身上有all、reject、resolve這幾個眼熟的方法,原型上有then、catch等同樣很眼熟的方法。
那就new一個
let p = new Promise((resolve, reject) => { //做一些異步操作 setTimeout(() => { console.log('執行完成'); resolve('我是成功!!'); }, 2000); });
- resolve :異步操作執行成功后的回調函數
- reject:異步操作執行失敗后的回調函數
then 鏈式操作的用法
p.then((data) => { console.log(data); }) .then((data) => { console.log(data); }) .then((data) => { console.log(data); });
reject的用法 :
把Promise的狀態置為rejected,這樣我們在then中就能捕捉到,然后執行“失敗”情況的回調。看下面的代碼。
let p = new Promise((resolve, reject) => { //做一些異步操作 setTimeout(function(){ var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的隨機數 if(num<=5){ resolve(num); } else{ reject('數字太大了'); } }, 2000); }); p.then((data) => { console.log('resolved',data); },(err) => { console.log('rejected',err); } );
catch的用法
p.then((data) => { console.log('resolved',data); }).catch((err) => { console.log('rejected',err); });
效果和寫在then的第二個參數里面一樣。不過它還有另外一個作用:在執行resolve的回調(也就是上面then中的第一個參數)時,如果拋出異常了(代碼出錯了),那么並不會報錯卡死js,而是會進到這個catch方法中。請看下面的代碼:
p.then((data) => { console.log('resolved',data); console.log(somedata); //此處的somedata未定義 }) .catch((err) => { console.log('rejected',err); });
all的用法:誰跑的慢,以誰為准執行回調。all接收一個數組參數,里面的值最終都算返回Promise對象
let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject){}) let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject){}) let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){}) let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3]) p.then(funciton(){ // 三個都成功則成功 }, function(){ // 只要有失敗,則失敗 })
有了all,你就可以並行執行多個異步操作,並且在一個回調中處理所有的返回數據,是不是很酷?有一個場景是很適合用這個的,一些游戲類的素材比較多的應用,打開網頁時,預先加載需要用到的各種資源如圖片、flash以及各種靜態文件。所有的都加載完后,我們再進行頁面的初始化。
race的用法:誰跑的快,以誰為准執行回調
//請求某個圖片資源 function requestImg(){ var p = new Promise((resolve, reject) => { var img = new Image(); img.onload = function(){ resolve(img); } img.src = '圖片的路徑'; }); return p; } //延時函數,用於給請求計時 function timeout(){ var p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('圖片請求超時'); }, 5000); }); return p; } Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>{ console.log(data); }).catch((err) => { console.log(err); });
好了,我相信大家對用法已經懂了,那么我們來手寫一款自己的promise吧
三、根據promiseA+實現一個自己的promise
步驟一:實現成功和失敗的回調方法
要實現上面代碼中的功能,也是promise最基本的功能。首先,需要創建一個構造函數promise,創建一個promisel類,在使用的時候傳入了一個執行器executor,executor會傳入兩個參數:成功(resolve)和失敗(reject)。之前說過,只要成功,就不會失敗,只要失敗就不會成功。所以,默認狀態下,在調用成功時,就返回成功態,調用失敗時,返回失敗態。代碼如下:
class Promise { constructor (executor){ //默認狀態是等待狀態 this.status = 'panding'; this.value = undefined; this.reason = undefined; //存放成功的回調 this.onResolvedCallbacks = []; //存放失敗的回調 this.onRejectedCallbacks = []; let resolve = (data) => {//this指的是實例 if(this.status === 'pending'){ this.value = data; this.status = "resolved"; this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn()); } } let reject = (reason) => { if(this.status === 'pending'){ this.reason = reason; this.status = 'rejected'; this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn()); } } try{//執行時可能會發生異常 executor(resolve,reject); }catch (e){ reject(e);//promise失敗了 } }
promise A+規范規定,在有異常錯誤時,則執行失敗函數。
constructor (executor){ ...... try{ executor(resolve,reject); }catch(e){ reject(e); } }
步驟二:then方法鏈式調用
then方法是promise的最基本的方法,返回的是兩個回調,一個成功的回調,一個失敗的回調,實現過程如下:
then(onFulFilled, onRejected) { if (this.status === 'resolved') { //成功狀態的回調 onFulFilled(this.value); } if (this.status === 'rejected') {//失敗狀態的回調 onRejected(this.reason); } }
let p = new Promise(function(){ resolve('我是成功'); }) p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {}); p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {}); p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});
返回的結果是:
我是成功
我是成功
我是成功
為了實現這樣的效果,則上一次的代碼將要重新寫過,我們可以把每次調用resolve的結果存入一個數組中,每次調用reject的結果存入一個數組。這就是為何會在上面定義兩個數組,且分別在resolve()和reject()遍歷兩個數組的原因。因此,在調用resolve()或者reject()之前,我們在pending狀態時,會把多次then中的結果存入數組中,則上面的代碼會改變為:
then(onFulFilled, onRejected) { if (this.status === 'resolved') { onFulFilled(this.value); } if (this.status === 'rejected') { onRejected(this.reason); } // 當前既沒有完成 也沒有失敗 if (this.status === 'pending') { // 存放成功的回調 this.onResolvedCallbacks.push(() => { onFulFilled(this.value); }); // 存放失敗的回調 this.onRejectedCallbacks.push(() => { onRejected(this.reason); }); } }
Promise A+規范中規定then方法可以鏈式調用
在promise中,要實現鏈式調用返回的結果是返回一個新的promise,第一次then中返回的結果,無論是成功或失敗,都將返回到下一次then中的成功態中,但在第一次then中如果拋出異常錯誤,則將返回到下一次then中的失敗態中
鏈式調用成功時
function resolvePromise(p2,x,resolve,reject){
....
}
返回結果不能是自己
var p = new Promise((resovle,reject) => { return p; //返回的結果不能是自己, })
當返回結果是自己時,永遠也不會成功或失敗,因此當返回自己時,應拋出一個錯誤
function resolvePromise(p2,x,resolve,reject){ if(px===x){ return reject(new TypeError('自己引用自己了')); } .... }
返回結果可能是promise
function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){ //判斷x是不是promise //規范中規定:我們允許別人亂寫,這個代碼可以實現我們的promise和別人的promise 進行交互 if(promise2 === x){//不能自己等待自己完成 return reject(new TypeError('循環引用')); }; // x是除了null以外的對象或者函數 if(x !=null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){ let called;//防止成功后調用失敗 try{//防止取then是出現異常 object.defineProperty let then = x.then;//取x的then方法 {then:{}} if(typeof then === 'function'){//如果then是函數就認為他是promise //call第一個參數是this,后面的是成功的回調和失敗的回調 then.call(x,y => {//如果Y是promise就繼續遞歸promise if(called) return; called = true; resolvePromise(promise2,y,resolve,reject) },r => { //只要失敗了就失敗了 if(called) return; called = true; reject(r); }); }else{//then是一個普通對象,就直接成功即可 resolve(x); } }catch (e){ if(called) return; called = true; reject(e) } }else{//x = 123 x就是一個普通值 作為下個then成功的參數 resolve(x) } }
- 返回結果可能為一個普通值,則直接 resolve(x);
- Promise一次只能調用成功或者失敗
也就是當調用成功就不能再調用失敗了,如果兩個都調用的時候,哪個先調用就執行哪一個。代碼部分還是上面那部分
個人認為,這個地方比較繞,需要慢慢的一步一步的理清楚。
根據promise A+規范原理,promise在自己的框架中,封裝了一系列的內置的方法。
- 捕獲錯誤的方法 catch()
- 解析全部方法 all()
- 競賽 race()
- 生成一個成功的promise resolve()
- 生成一個失敗的promise reject()
最后給大家附上全部源碼,供大家仔細品讀。
function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){ //判斷x是不是promise //規范中規定:我們允許別人亂寫,這個代碼可以實現我們的promise和別人的promise 進行交互 if(promise2 === x){//不能自己等待自己完成 return reject(new TypeError('循環引用')); }; // x是除了null以外的對象或者函數 if(x !=null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){ let called;//防止成功后調用失敗 try{//防止取then是出現異常 object.defineProperty let then = x.then;//取x的then方法 {then:{}} if(typeof then === 'function'){//如果then是函數就認為他是promise //call第一個參數是this,后面的是成功的回調和失敗的回調 then.call(x,y => {//如果Y是promise就繼續遞歸promise if(called) return; called = true; resolvePromise(promise2,y,resolve,reject) },r => { //只要失敗了就失敗了 if(called) return; called = true; reject(r); }); }else{//then是一個普通對象,就直接成功即可 resolve(x); } }catch (e){ if(called) return; called = true; reject(e) } }else{//x = 123 x就是一個普通值 作為下個then成功的參數 resolve(x) } } class Promise { constructor (executor){ //默認狀態是等待狀態 this.status = 'panding'; this.value = undefined; this.reason = undefined; //存放成功的回調 this.onResolvedCallbacks = []; //存放失敗的回調 this.onRejectedCallbacks = []; let resolve = (data) => {//this指的是實例 if(this.status === 'pending'){ this.value = data; this.status = "resolved"; this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn()); } } let reject = (reason) => { if(this.status === 'pending'){ this.reason = reason; this.status = 'rejected'; this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn()); } } try{//執行時可能會發生異常 executor(resolve,reject); }catch (e){ reject(e);//promise失敗了 } } then(onFuiFilled,onRejected){ //防止值得穿透 onFuiFilled = typeof onFuiFilled === 'function' ? onFuiFilled : y => y; onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected :err => {throw err;} let promise2;//作為下一次then方法的promise if(this.status === 'resolved'){ promise2 = new Promise((resolve,reject) => { setTimeout(() => { try{ //成功的邏輯 失敗的邏輯 let x = onFuiFilled(this.value); //看x是不是promise 如果是promise取他的結果 作為promise2成功的的結果 //如果返回一個普通值,作為promise2成功的結果 //resolvePromise可以解析x和promise2之間的關系 //在resolvePromise中傳入四個參數,第一個是返回的promise,第二個是返回的結果,第三個和第四個分別是resolve()和reject()的方法。 resolvePromise(promise2,x,resolve,reject) }catch(e){ reject(e); } },0) }); } if(this.status === 'rejected'){ promise2 = new Promise((resolve,reject) => { setTimeout(() => { try{ let x = onRejected(this.reason); //在resolvePromise中傳入四個參數,第一個是返回的promise,第二個是返回的結果,第三個和第四個分別是resolve()和reject()的方法。 resolvePromise(promise2,x,resolve,reject) }catch(e){ reject(e); } },0) }); } //當前既沒有完成也沒有失敗 if(this.status === 'pending'){ promise2 = new Promise((resolve,reject) => { //把成功的函數一個個存放到成功回調函數數組中 this.onResolvedCallbacks.push( () =>{ setTimeout(() => { try{ let x = onFuiFilled(this.value); resolvePromise(promise2,x,resolve,reject); }catch(e){ reject(e); } },0) }); //把失敗的函數一個個存放到失敗回調函數數組中 this.onRejectedCallbacks.push( ()=>{ setTimeout(() => { try{ let x = onRejected(this.reason); resolvePromise(promise2,x,resolve,reject) }catch(e){ reject(e) } },0) }) }) } return promise2;//調用then后返回一個新的promise } catch (onRejected) { // catch 方法就是then方法沒有成功的簡寫 return this.then(null, onRejected); } } Promise.all = function (promises) { //promises是一個promise的數組 return new Promise(function (resolve, reject) { let arr = []; //arr是最終返回值的結果 let i = 0; // 表示成功了多少次 function processData(index, data) { arr[index] = data; if (++i === promises.length) { resolve(arr); } } for (let i = 0; i < promises.length; i++) { promises[i].then(function (data) { processData(i, data) }, reject) } }) } // 只要有一個promise成功了 就算成功。如果第一個失敗了就失敗了 Promise.race = function (promises) { return new Promise((resolve, reject) => { for (var i = 0; i < promises.length; i++) { promises[i].then(resolve,reject) } }) } // 生成一個成功的promise Promise.resolve = function(value){ return new Promise((resolve,reject) => resolve(value); } // 生成一個失敗的promise Promise.reject = function(reason){ return new Promise((resolve,reject) => reject(reason)); } Promise.defer = Promise.deferred = function () { let dfd = {}; dfd.promise = new Promise( (resolve, reject) => { dfd.resolve = resolve; dfd.reject = reject; }); return dfd } module.exports = Promise;
