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3dmax高模怎么拓撲成低模?在建模設計的過程之中,如果低精度模型無法滿足效果需要,而高精度模型又會占用過多處理渲染資源的時候,就會采用拓撲的方法,將高精度模型的貼圖烘焙到低模上,以讓低模呈現遠超原本的視覺效果。本期,模型雲就為您帶來3dmax高模拓撲低模的全部操作過程。
3dmax高模拓撲成低模的操作步驟
高模拓撲成低模的步驟一:准備同一個模型的高模和低模。
高模拓撲成低模的步驟二:展開低模的UV。
高模拓撲成低模的步驟三:把低模和高模對齊,低模縮放大些盡量包裹上高模。
高模拓撲成低模的步驟四:調出烘培界面(默認快捷鍵為0),按下圖參數設置。
高模拓撲成低模的步驟五:設置烘培界面參數,按圖步驟添加元素。
高模拓撲成低模的步驟六:渲染出如下圖的文件。
高模拓撲成低模的步驟七:准備法線材質球。
高模拓撲成低模的步驟八:調高材質球凹凸參數。
高模拓撲成低模的步驟九:材質球賦給低模后,按下Shift+Q ,查看渲染效果,並進行調整更改。
通過以上九個操作步驟,大家掌握了怎樣將高模拓撲到低模之上嗎?3dmax之中已經包含了法線烘焙的功能,只要能夠熟練運用,就能創建出視覺效果不比高模遜色的低模來,大家可以自由嘗試一下哦!