微信小程序性能優化方案——讓你的小程序如此絲滑


微信小程序如果想要優化性能,有關鍵性的兩點:

  1. 提高加載性能

  2. 提高渲染性能

     

接下來分別來介紹一下:

提高加載性能

首先,問一個問題,當用戶點擊小程序后發生了什么?

 

 

 

 

上圖中的三個狀態,我們經常遇到,它們分別對應小程序的下面三個狀態:

有三個點的白屏(左側):下載代碼包的階段

沒有三個點的白屏(中間):業務代碼注入和渲染的階段

加載中(右邊):業務代碼中異步請求數據

總的來說,小程序呈現到用戶面前,實際上經歷了下面兩個階段:

  1. 運行環境的加載

  2. 下載代碼包

下面具體介紹這兩個階段:

運行環境預加載

這步是微信做的。微信會在用戶打開小程序之前就已經准備好環境,用戶點擊小程序入口后,直接下載小程序的代碼包即可。

下載代碼包啟動小程序

小程序代碼包里面的代碼,不是小程序的源代碼,而是編譯、壓縮、打包之后的代碼包。

下圖中,左側的“預加載”對應的是運行環境的預加載,右側的“小程序啟動” 對應的是下載代碼包啟動小程序。

 


 

小程序提供的運行環境,分為邏輯層(AppService)和 視圖層(webView),邏輯層是執行javascript的地方,視圖層是渲染頁面的地方。當小程序的代碼包下載完畢后,業務代碼分別注入邏輯層和渲染層。

提升加載性能的最最最關鍵性一點是,控制包的大小,這個也是微信官方的說法。

控制包的大小

提升體驗最直接的方法是控制小程序包的大小,基本上可以說,1M的代碼包,下載耗時1秒左右。

 

控制包的大小的措施

  • 壓縮代碼,清理無用的代碼

  • 圖片放在cdn

  • 采用分包策略

    • 分包預加載

    • 獨立分包(版本要求有點高)

除了上面講的控制包的大小,對異步請求的優化也很重要。

對異步請求的優化

  • onLoad 階段就可以發起請求,不用等ready

  • 請求結果放在緩存中, 下次接着用

  • 請求中可以先展示骨架圖

  • 先反饋,再請求。比如說,點贊的按鈕,可以先改變按鈕的樣式,再 發起異步請求。

 

提升渲染性能

setData 干了啥

每調用一次setData, 都是邏輯層向渲染層的一次通訊,這個通信還不是直接傳給webView, 而是通過走了native層,通訊的開銷很大。

渲染層收到通訊后,還需要重新渲染出來,所以,emmm, 一次setData帶來兩次開銷:通信的開銷 + webview更新的開銷。

 

 

在數據傳輸時,邏輯層會執行一次JSON.stringify來去除掉setData數據中不可傳輸的部分,之后將數據發送給視圖層。同時,邏輯層還會將setData所設置的數據字段與data合並,使開發者可以用this.data讀取到變更后的數據。

減少setData的數據量

如果一個數據不能會影響渲染層,則不用放在setData里面

合並setData的請求,減少通訊的次數

這個很好理解吧

列表的局部更新

 

在一個列表中,有n條數據,采用上拉加載更多的方式,假如這個時候想對其中某一個數據進行點贊操作,還能及時看到點贊的效果

此時,可以采用setData全局刷新,點贊完成之后,重新獲取數據,再次進行全局重新渲染,這樣做的優點是:方便,快捷!缺點是:用戶體驗極其不好,當用戶刷量100多條數據后,重新渲染量大會出現空白期(沒有渲染過來)

如果采用布局刷新,將點贊的id傳過去,知道點的是那一條數據, 將點贊的id傳過去,知道點的是那一條數據。

重新獲取數據,查找相對應id的那條數據的下標(index是不會改變的),用setData進行局部刷新

this.setData({ list[index] = newList[index]})
 
        

小心后台頁面的js

小程序中可能有n個頁面,所有的這些頁面,雖然都擁有自己的webview(渲染層), 但是卻共享同一個js運行環境。也就是說,當你跳到了另外一個頁面(假設是B頁面),本頁面(假設是A頁面)的定時器等js操作仍在進行,並且不會被銷毀,並且會搶占B頁面的資源。

在h5的環境中,當我們跳轉到其他頁面,老頁面的js環境會被自動銷毀,定時器什么都被銷毀掉了,因此我們不需要關心老頁面中,還有哪些js代碼可能還會執行。但是在小程序中,我們必須手動的“清理”掉這樣的代碼。

小心onPageScroll

pageScroll 事件,也是一次通訊,是webview層向js邏輯層的通訊。這次通訊也是開銷較大,如果考慮到這個事件被頻繁的調用,回調函數如果有復雜的setData的話,emmmmm, 性能就會很差了。

 

 

小心獲取節點位置

在h5 中的環境中,為了實現懶加載、下拉加載,我們不得不去獲取節點的位置。

 

為啥說不得不,是因為我們本可以用新的api ——intersectionObject去輕松實現(google等主流瀏覽器都已經支持了),但是微信的內置X5瀏覽器很遺憾的不支持。

 

沒想到,在小程序的環境中,微信竟然良心發現,支持intersectionObject api, 因此獲取節點的信息,盡量還是用這api 吧。

盡可能使用小程序組件

 

自定義組件的更新只在組件內部進行,不受頁面其他不能分內容的影響;比如一些運營活動的定時模塊可以單獨抽出來,做成一個定時組件,定時組件的更新並不會影響頁面上其他元素的更新;各個組件也將具有各自獨立的邏輯空間。每個組件都分別擁有自己的獨立的數據、setData調用

記錄優化后的數據,和優化前進行對比

如果我們記錄下每一個頁面的優化前后的首屏渲染數據,並且對比,可以很好的分析每一個頁面的性能提升有多少,從而判斷自己有沒有在做無用功。

可以先簡單約定一下,首屏渲染時間的含義為:從小程序頁面onload事件算起,頁面發起異步請求,請求回來后,把數據通過setData 渲染到頁面后,上述一整個流程所花費的時間。

 

但是,一個小程序項目往往會有很多個頁面,手動記錄每一個小程序的首屏渲染時間,很麻煩。

我們可以改造this.setData 方法如下:

 

this._startTime = new Date().getTime();let fn = this.setData;this.setData = (obj = {}, handle = '') => { let now = new Date().getTime(); // 上報渲染所需要的時間 log(now - this._startTime) fn.apply(this, [obj, handle]);};

上面的偽代碼改寫了 this.setData  方法,簡單的加入了上報時間點邏輯,大家可以根據自身的需求進行改造

 

優化心得

 

相比於上面的優化策略,最重要的是找出小程序中的性能瓶頸。在自己的優化實踐中,遇到了下面的問題:

  1. 下拉加載更多,特別特別卡,通過列表局部更新的技巧,發現性能改善不大。后來發現,是因為首頁需要監聽scroll事件,導致scroll事件被頻繁的觸發,回調函數中有耗時操作,導致onreachBottom事件被阻塞了,也就是說,要等大概1~2秒才會去發起下一頁的請求。取消掉scroll事件的監聽,原本>4s的加載時間,控制在1s之內。

 

一些坑

 

  1. 在微信開發者工具沒有辦法復現某些性能問題,是因為從邏輯層到webview的通訊,開發者工具底層是通過onpostMessage, 微信ios好像是微信自己實現的橋接。所以強烈建議使用真機進行調試

  2. 微信開發者工具,沒有辦法在【network】里面看到圖片資源的加載,通過【trace】面板連接安卓真機也沒有辦法看到。如果想測試懶加載的效果,就比較麻煩,需要通過設置微信開發者工具的代理到127.0.0.1,通過charles可以抓包看到

 

一些迷茫

 

搞微信小程序遇到的這些坑,雖然可以收獲滿滿的填坑經驗,但是這些填坑經驗並不算是真正的計算機知識,因為這些知識的並不是基於對本質底層的理解,而是依靠經驗,而經驗是很快就會過時,可能下一次小程序api來一次大的升級,小程序優化手段馬上就會換成另外一種。

 


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