微信小程序性能優化技巧


  微信小程序如果想要優化性能,有關鍵性的兩點:提高加載性能和提高渲染性能。

一、提高加載性能

  當用戶點擊小程序后發生了什么?

  資源准備(代碼包下載) ——  業務代碼注入和渲染  ——  異步請求數據

  上面的三個狀態,我們經常遇到,它們分別對應小程序的下面三個狀態:

  • 有三個點的白屏階段: 下載代碼包的階段
  • 沒有三個點的白屏: 業務代碼注入和渲染的階段
  • 加載中: 業務代碼中異步請求數據

  總的來說,小程序呈現到用戶面前,實際上經歷了下面兩個階段:運行環境的加載,下載代碼包啟動小程序。

  運行環境預加載:這步是微信做的。微信會在用戶打開小程序之前就已經准備好環境,用戶點擊小程序入口后,直接下載小程序的代碼包即可。

  下載代碼包啟動小程序,小程序代碼包里面的代碼,不是小程序的源代碼,而是編譯、壓縮、打包之后的代碼包。

  下圖中,左側的“預加載”對應的是運行環境的預加載,右側的“小程序啟動” 對應的是下載代碼包啟動小程序。

  小程序提供的運行環境,分為邏輯層(AppService)和 視圖層(webView),邏輯層是執行javascript的地方,視圖層是渲染頁面的地方。當小程序的代碼包下載完畢后,業務代碼分別注入邏輯層和渲染層。

  提升加載性能的最最最關鍵性一點是,控制包的大小,這個也是微信官方的說法。

  提升體驗最直接的方法是控制小程序包的大小,基本上可以說,1M的代碼包,下載耗時1秒左右。

  控制包大小的措施:

  • 壓縮代碼,清理無用的代碼
  • wxss 覆蓋率較高,較少或沒有引入未被使用的樣式。按需引入 wxss 資源,如果小程序中存在大量未使用的樣式,會增加小程序包體積大小,從而在一定程度上影響加載速度

  • 圖片放在cdn
  • 避免將不會被使用的文件打包進去
  • 采用分包策略
  • 分包預加載
  • 獨立分包(版本要求有點高)

  除了上面講的控制包的大小,對異步請求的優化也很重要。

  對異步請求的優化

  • onLoad 階段就可以發起請求,不用等ready
  • 請求結果放在緩存中, 下次接着用
  • 請求中可以先展示骨架圖
  • 先反饋,再請求。比如說,點贊的按鈕,可以先改變按鈕的樣式,再發起異步請求。
二、提升渲染性能

  setData 干了啥?每調用一次setData, 都是邏輯層向渲染層的一次通訊,這個通信還不是直接傳給webView, 而是通過走了native層,通訊的開銷很大。

  渲染層收到通訊后,還需要重新渲染出來,所以,一次setData帶來兩次開銷:通信的開銷 + webview更新的開銷。

  setData工作原理:

  小程序的視圖層目前使用 WebView 作為渲染載體,而邏輯層是由獨立的 JavascriptCore 作為運行環境。在架構上,WebView 和 JavascriptCore 都是獨立的模塊,並不具備數據直接共享的通道。當前,視圖層和邏輯層的數據傳輸,實際上通過兩邊提供的 evaluateJavascript 所實現。即用戶傳輸的數據,需要將其轉換為字符串形式傳遞,同時把轉換后的數據內容拼接成一份 JS 腳本,再通過執行 JS 腳本的形式傳遞到兩邊獨立環境。

  而 evaluateJavascript 的執行會受很多方面的影響,數據到達視圖層並不是實時的。

  由於小程序運行邏輯線程與渲染線程之上,setData的調用會把數據從邏輯層傳到渲染層,數據太大會增加通信時間。

  在數據傳輸時,邏輯層會執行一次JSON.stringify來去除掉setData數據中不可傳輸的部分,之后將數據發送給視圖層。

  同時,邏輯層還會將setData所設置的數據字段與data合並,使開發者可以用this.data讀取到變更后的數據。

1、減少setData的數據量:如果一個數據不能會影響渲染層,則不用放在setData里面

2、合並setData的請求,減少通訊的次數

3、列表的局部更新

  在一個列表中,有n條數據,采用上拉加載更多的方式,假如這個時候想對其中某一個數據進行點贊操作,還能及時看到點贊的效果。此時,可以采用setData全局刷新,點贊完成之后,重新獲取數據,再次進行全局重新渲染,這樣做的優點是:方便,快捷!缺點是:用戶體驗極其不好,當用戶刷量100多條數據后,重新渲染量大會出現空白期(沒有渲染過來)

  如果采用局部刷新,將點贊的id傳過去,知道點的是那一條數據,重新獲取數據,查找相對應id的那條數據的下標(index是不會改變的),用setData進行局部刷新

this.setData({ list[index] = newList[index] })
3、小心后台頁面的js

  小程序中可能有n個頁面,所有的這些頁面,雖然都擁有自己的webview(渲染層), 但是卻共享同一個js運行環境。

  也就是說,當你跳到了另外一個頁面(假設是B頁面),本頁面(假設是A頁面)的定時器等js操作仍在進行,並且不會被銷毀,並且會搶占B頁面的資源。

  在h5的環境中,當我們跳轉到其他頁面,老頁面的js環境會被自動銷毀,定時器什么都被銷毀掉了,因此我們不需要關心老頁面中,還有哪些js代碼可能還會執行。但是在小程序中,我們必須手動的“清理”掉這樣的代碼。

4、小心onPageScroll

  pageScroll 事件,也是一次通訊,是webview層向js邏輯層的通訊。這次通訊也是開銷較大,如果考慮到這個事件被頻繁的調用,回調函數如果有復雜的setData的話,性能就會很差了。

5、盡可能使用小程序組件

  自定義組件的更新只在組件內部進行,不受頁面其他部分內容的影響;比如一些運營活動的定時模塊可以單獨抽出來,做成一個定時組件,定時組件的更新並不會影響頁面上其他元素的更新;各個組件也將具有各自獨立的邏輯空間。每個組件都分別擁有自己的獨立的數據、setData調用。


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