這一小節我們來看看第三個例子,這個例子應用了一個P2P信道和一個實現CSMA的以太信道。
網絡拓撲如下:
// Default Network Topology
//
// 10.1.1.0
// n0 -------------- n1 n2 n3 n4
// point-to-point | | | |
// ================
// LAN 10.1.2.0
接下來,分析一下 second.cc 的源碼實現:
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#include "ns3/core-module.h"
#include "ns3/network-module.h"
#include "ns3/csma-module.h"
#include "ns3/internet-module.h"
#include "ns3/point-to-point-module.h"
#include "ns3/applications-module.h"
#include "ns3/ipv4-global-routing-helper.h"
using namespace ns3;
//聲明了一個叫SecondScriptExample的日志構件,通過引用SecondScriptExample這個名字的操作,
//可以實現打開或者關閉控制台日志的輸出。
NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("SecondScriptExample");
int main (int argc, char *argv[])
{
//定義變量,用於決定是否開啟兩個UdpApplication的Logging組件;默認true開啟
bool verbose = true;
uint32_t nCsma = 3;
CommandLine cmd;
cmd.AddValue ("nCsma", "Number of \"extra\" CSMA nodes/devices", nCsma);
//命令行參數設置是否開啟logging
cmd.AddValue ("verbose", "Tell echo applications to log if true", verbose);
cmd.Parse (argc,argv);
if (verbose)
{
LogComponentEnable ("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO);
LogComponentEnable ("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO);
}
nCsma = nCsma == 0 ? 1 : nCsma;
/********************網絡拓撲部分************************/
//創建使用P2P鏈路鏈接的2個node
NodeContainer p2pNodes;
p2pNodes.Create (2);
//創建另一個NodeContainer類對象,用於總線(CSMA)網絡
NodeContainer csmaNodes;
//將之前P2P的NodeContianer的第二個節點添加到CSMA的NodeContainer,
//以獲得CSMA device;這個node將會有兩個device
csmaNodes.Add (p2pNodes.Get (1));
//再創建Bus network上另外3個node
csmaNodes.Create (nCsma);
//設置傳送速率和信道延遲
PointToPointHelper pointToPoint;
pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps"));
pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms"));
//安裝P2P網卡設備到P2P網絡節點
NetDeviceContainer p2pDevices;
p2pDevices = pointToPoint.Install (p2pNodes);
//創建和連接CSMA設備及信道
CsmaHelper csma;
csma.SetChannelAttribute ("DataRate", StringValue ("100Mbps"));
csma.SetChannelAttribute ("Delay", TimeValue (NanoSeconds (6560)));
NetDeviceContainer csmaDevices;
csmaDevices = csma.Install (csmaNodes);
//安裝網絡協議
InternetStackHelper stack;
//P2P鏈路中的第一個節點
stack.Install (p2pNodes.Get (0));
//P2P鏈路中的第二個節點
stack.Install (csmaNodes);
//兩個網段的IP地址類對象
Ipv4AddressHelper address;
//安排P2P網段的地址
address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0");
Ipv4InterfaceContainer p2pInterfaces;
p2pInterfaces = address.Assign (p2pDevices);
//安排CSMA網段地址
address.SetBase ("10.1.2.0", "255.255.255.0");
Ipv4InterfaceContainer csmaInterfaces;
csmaInterfaces = address.Assign (csmaDevices);
/********************網絡拓撲部分結束*********************/
/**********************應用程序部分*********************/
UdpEchoServerHelper echoServer (9);
//將Server服務安裝在CSMA網段的最后一個節點上
ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install (csmaNodes.Get (nCsma));
serverApps.Start (Seconds (1.0));
serverApps.Stop (Seconds (10.0));
UdpEchoClientHelper echoClient (csmaInterfaces.GetAddress (nCsma), 9);
echoClient.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1));
echoClient.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (1.0)));
echoClient.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024));
//將Client服務安裝在P2P網段的第一個節點上
ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install (p2pNodes.Get (0));
clientApps.Start (Seconds (2.0));
clientApps.Stop (Seconds (10.0));
/**********************應用程序部分結束*********************/
/****************調用全局路由Helper幫助建立網絡路由*******************/
//全局路由管理器根據節點產生的鏈路通告為每個節點建立路由表
Ipv4GlobalRoutingHelper::PopulateRoutingTables ();
/****************開啟pcap跟蹤*******************/
//開啟P2PHelper類對象的pcap
pointToPoint.EnablePcapAll ("second");
//開啟csmaHelper類對象的pcap
//使用csma網段第二個節點進行sniff,True開啟混雜模式
csma.EnablePcap ("second", csmaDevices.Get (1), true);
Simulator::Run ();
Simulator::Destroy ();
return 0;
}
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編譯並運行,結果如下:
需要注意的有幾點:
1、CsmaChannel信道模擬了用於一個可以實現載波偵聽多路訪問通信子網中的媒介。這個信道具有和以太網相似的功能。
2、NetDevice類提供了管理連接其他節點和信道對象的各種方法,並且允許開發者以面向對象的方法來自定義。本例中用到了CsmaNetDevice和PointToPointNetDevice。CsmaNetDevice被設計成在csma信道中工作,而PointToPointNetDevice 在PointToPoint信道中工作。以后還會遇見WifiNetNevice,這是在wifi信道中工作。
3、使用了全局路由管理器,根據節點產生的鏈路通告為每個節點建立路由表
4、開啟了網絡嗅探器
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