Java實現地理坐標判斷
在做一個海洋相關的項目時候,遇到這個需求,判斷船只是否在雷達監控的區域內,或者是否在某個保護區內。抽象為在地理位置中,一個坐標點是否在由一個圓心和半徑的圓區域內,一個點是否在由一組點構成的區域內。
分析
多邊形和圓分開寫,首先簡單的就是判斷是否在圓里面,如何判斷一個坐標是否在圓形區域內,相信不用我說都知道,計算這個坐標點和圓心之間的距離,然后跟圓的半徑進行比較,如果比半徑大,就不在圓形區域內,如果小於等於圓的半徑,則該坐標點在圓形區域內。
點在圓區域內
數學上的計算公式是這樣的:
代碼采用谷歌地圖計算距離的方式,應該算是比較精確。
private static double EARTH_RADIUS = 6378.137;
private static double rad(double d) {
return d * Math.PI / 180.0;
}
/**
* 通過經緯度獲取距離(單位:米)
*
* @param lat1
* @param lng1
* @param lat2
* @param lng2
* @return
*/
public static double getDistance(double lat1, double lng1, double lat2,
double lng2) {
double radLat1 = rad(lat1);
double radLat2 = rad(lat2);
double a = radLat1 - radLat2;
double b = rad(lng1) - rad(lng2);
double s = 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) +
Math.cos(radLat1) * Math.cos(radLat2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2)));
s = s * EARTH_RADIUS;
s = Math.round(s * 10000d) / 10000d;
return s;
}
/**
* 判斷一個點是否在圓形區域內
*/
public static boolean isInCircle(double lng1, double lat1, double lng2, double lat2, String radius) {
return getDistance(lat1, lng1, lat2, lng2) > Double.parseDouble(radius);
}
如果使用Math.hypot()方法,計算(經緯度距離時)結果會有偏差):
double x = (lon1 - lon2) * PI * R * Math.cos(((lat1 + lat2) / 2) * PI / 180) / 180;
double y = (lat1 - lat2) * PI * R / 180;
double distance = Math.hypot(x, y);
點在多邊形區域內
這里用到JAVA的關於坐標系和幾何圖形的一個類GeneralPath,使用這個類,結合傳入的各頂點參數,畫一個幾何圖形,並通過它自身的contains方法,判斷一點是否在這個幾何圖形內。
也就是,通過JAVA已經封裝好的方法,畫一個幾何多邊形,判斷一點是否在這個幾何多邊形里面。
/**
* 判斷是否在多邊形區域內
*
* @param pointLon
* 要判斷的點的縱坐標
* @param pointLat
* 要判斷的點的橫坐標
* @param lon
* 區域各頂點的縱坐標數組
* @param lat
* 區域各頂點的橫坐標數組
* @return
*/
public static boolean isInPolygon(double pointLon, double pointLat, double[] lon,double[] lat) {
// 將要判斷的橫縱坐標組成一個點
Point2D.Double point = new Point2D.Double(pointLon, pointLat);
// 將區域各頂點的橫縱坐標放到一個點集合里面
List<Point2D.Double> pointList = new ArrayList<Point2D.Double>();
double polygonPoint_x = 0.0, polygonPoint_y = 0.0;
for (int i = 0; i < lon.length; i++) {
polygonPoint_x = lon[i];
polygonPoint_y = lat[i];
Point2D.Double polygonPoint = new Point2D.Double(polygonPoint_x, polygonPoint_y);
pointList.add(polygonPoint);
}
return check(point, pointList);
}
/**
* 一個點是否在多邊形內
*
* @param point
* 要判斷的點的橫縱坐標
* @param polygon
* 組成的頂點坐標集合
* @return
*/
private static boolean check(Point2D.Double point, List<Point2D.Double> polygon) {
java.awt.geom.GeneralPath peneralPath = new java.awt.geom.GeneralPath();
Point2D.Double first = polygon.get(0);
// 通過移動到指定坐標(以雙精度指定),將一個點添加到路徑中
peneralPath.moveTo(first.x, first.y);
polygon.remove(0);
for (Point2D.Double d : polygon) {
// 通過繪制一條從當前坐標到新指定坐標(以雙精度指定)的直線,將一個點添加到路徑中。
peneralPath.lineTo(d.x, d.y);
}
// 將幾何多邊形封閉
peneralPath.lineTo(first.x, first.y);
peneralPath.closePath();
// 測試指定的 Point2D 是否在 Shape 的邊界內。
return peneralPath.contains(point);
}
點在多邊形區域內(簡單版)
先將橫縱坐標數組的橫坐標最大最小值,縱坐標的最大最小值,求出來,需要判斷的一點大於橫縱坐標的最大值或者小於橫縱坐標的最小值,也就是粗略的計算一下,如果這個條件不滿足的話,就不用往下計算了,直接不在指定的區域里面。
/**
* 判斷該地理坐標是否在最大范圍區域內
*
* @param pointLon
* 要判斷的點的縱坐標
* @param pointLat
* 要判斷的點的橫坐標
* @param lon
* 指定區域的縱坐標組成的數組
* @param lat
* 指定區域的橫坐標組成的數組
* @return
*/
private static boolean isInMaxArea(double pointLon, double pointLat, double[] lon,
double[] lat) {
// 獲取區域橫縱坐標最大值和最小值
double temp = 0.0;
for (int i = 0; i < lon.length; i++) {
for (int j = 0; j < lon.length - i - 1; j++) {
if (lon[j] > lon[j + 1]) {
temp = lon[j];
lon[j] = lon[j + 1];
lon[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < lat.length; i++) {
for (int j = 0; j < lat.length - i - 1; j++) {
if (lat[j] > lat[j + 1]) {
temp = lat[j];
lat[j] = lat[j + 1];
lat[j + 1] = temp;
}
}
}
// 如果在最值組成的區域外,那肯定不在重點區域內
return (pointLon < lon[0] || pointLon > lon[lon.length - 1] || pointLat < lat[0]
|| pointLat > lat[lat.length - 1]);
}
如果通過了上面的判斷,可以進行接下來的算法判斷了
用到了兩點間的斜率公式
這個方法就是,通過一點,畫一條線,這條線與多邊形相交,如果相交點數位奇數,就在區域內,如果為偶數,就不在區域內
代碼:
/**
* 判斷坐標是否在重點區域內
*
* @param pointLon
* 要判斷的點的縱坐標
* @param pointLat
* 要判斷的點的橫坐標
* @param lon
* 指定區域的縱坐標組成的數組
* @param lat
* 指定區域的橫坐標組成的數組
* @return
*/
private static boolean isInAccurateArea(double pointLon, double pointLat, double[] lon,
double[] lat) {
// 代表有幾個點
int vertexNum = lon.length;
boolean result = false;
for (int i = 0, j = vertexNum - 1; i < vertexNum; j = i++) {
// 滿足條件,與多邊形相交一次,result布爾值取反一次,奇數個則在區域內
if ((lon[i] > pointLon) != (lon[j] > pointLon)
&& (pointLat < (lat[j] - lat[i]) * (pointLon - lon[i]) / (lon[j] - lon[i])
+ lat[i])) {
result = !result;
}
}
return result;
}
參考博客:https://blog.csdn.net/u012898245/article/details/79450433