火車地圖搞了有半年了,在做火車地圖的過程中,遇到了一個問題,就是由於火車站點的地理坐標是直接請求api拿到的,部分api返回的結果可能千差萬別。所以我需要一個方法,來在地圖顯示的過程中,判斷出某個站點的坐標有誤,並上報到服務器端,從而便於我的修正。一個典型的站點錯誤如下面這張圖片所示:
我最開始的思路是計算站點之間的距離,然后根據兩站點之間的到站時間算出速度,如果超出某個值,比如300km/h,就判斷該站點中有錯誤。
但是這種方法適用於坐標差出去比較多的站點,對於坐標差別比較少的站點就無能為力了,所以接下來,我要提到第二種方法,就是計算站點夾角的方法。
從上圖可以看出,錯誤的站點會形成一個很小的銳角,如果我們能計算出這個銳角的大小,問題就解決了。
那么問題可以描述如下:
有3個站點坐標P1,P2,P3,求角⦣P1P2P3的大小。
問題很簡單,解出來不容易,因為高中所學的功夫,由於很長時間沒有使用,基本已經忘完了。好在有搜索引擎,一番搜索之后,終於找到了一個方案,計算夾角可以分為下面兩步:
- 將經緯度轉換成笛卡爾坐標系下的值
- 利用向量求夾角
θ=acos(v1⋅v2/||v1||||v2||)
代碼如下:
// lat,lng為弧度表示的經緯度,r為地球半徑,由於是算夾角,r是多少不重要
function ball2xyz(lat, lng, r = 6400) {
return {
x: r * Math.cos(lat) * Math.cos(lng),
y: r * Math.cos(lat) * Math.sin(lng),
z: r * Math.sin(lat)
};
}
// https://blog.csdn.net/reborn_lee/article/details/82497577
// 將地理經緯度轉換成笛卡爾坐標系
function geo2xyz({ lat, lng }) {
let thera = (Math.PI * lat) / 180;
let fie = (Math.PI * lng) / 180;
return ball2xyz(thera, fie);
}
// 計算3個地理坐標點之間的夾角
function angleOflocation(l1, l2, l3) {
let p1 = geo2xyz(l1);
let p2 = geo2xyz(l2);
let p3 = geo2xyz(l3);
let { x: x1, y: y1, z: z1 } = p1;
let { x: x2, y: y2, z: z2 } = p2;
let { x: x3, y: y3, z: z3 } = p3;
// 計算向量 P2P1 和 P2P3 的夾角 https://www.zybang.com/question/3379a30c0dd3041b3ef966803f0bf758.html
let _P1P2 = Math.sqrt((x2 - x1) ** 2 + (y2 - y1) ** 2 + (z2 - z1) ** 2);
let _P2P3 = Math.sqrt((x3 - x2) ** 2 + (y3 - y2) ** 2 + (z3 - z2) ** 2);
let P = (x1 - x2) * (x3 - x2) + (y1 - y2) * (y3 - y2) + (z1 - z2) * (z3 - z2); //P2P1*P2P3
return (Math.acos(P / (_P1P2 * _P2P3)) / Math.PI) * 180;
}
console.log(
angleOflocation(
{ lat: "40.80072", lng: "124.459351" },
{ lat: "40.64016", lng: "124.314117" },
{ lat: "40.876438", lng: "124.581062" }
)
);
console.log(
angleOflocation(
{ lat: "40.823978", lng: "124.639313" }, // 龍爪溝
{ lat: "40.71986", lng: "124.78175" }, // 寬甸
{ lat: "40.484791", lng: "124.81823" } // 永甸
)
);