最近一個小伙遇到一個需求,客戶需要繪制圓點樣式的線條。 大致效果是這樣的:
思路一:計算並使用arc填充
他自己實現了一種思路,然后咨詢我有沒有更好的思路。 先看看他的思路是如何實現的,大致代碼如下:
// 繪制圓點線,通過計算在線條上進行插值運算,計算出需要繪制圓點的一系列點位
// 然后調用drawDot方法繪制圓點
function DrawDottedLine(x1,y1,x2,y2,dotRadius,dotCount,dotColor){
var dx=x2-x1;
var dy=y2-y1;
var spaceX=dx/(dotCount-1);
var spaceY=dy/(dotCount-1);
var newX=x1;
var newY=y1;
for (var i=0;i<dotCount;i++){
drawDot(newX,newY,dotRadius,dotColor);
newX+=spaceX;
newY+=spaceY;
}
drawDot(x1,y1,3,"red");
drawDot(x2,y2,3,"red");
}
// 繪制圓點
function drawDot(x,y,dotRadius,dotColor){
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y, dotRadius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fillStyle = dotColor;
ctx.fill();
}
通過上面的簡單的示意代碼可以看出,繪制邏輯是通過計算直線之間的點位,然后再相應的點上面繪制圓形。
該方法最終可以達到效果,可是有如下問題:
- 存在性能問題
- 如果是貝塞爾曲線曲線,可能會涉及到復雜的運行。 貝塞爾曲線的相關知識,可以參考下文進行了解:
深入理解貝塞爾曲線
當然此思路在繪制一些更加復雜的效果的時候,可能會有用。比如沿線繪制五角星,其他任意形狀或者圖片等等。或者要繪制的是圓圈而不是填充的圓形的效果,也需要使用此方法。
但是如果只是繪制圓點線,我們可以使用更加簡便的方法,主要思路就是使用setLineDash方法+lineCap設置
思路二 setLineDash方法+lineCap設置
lineCap介紹
CanvasRenderingContext2D.lineCap 是 Canvas 2D API 指定如何繪制每一條線段末端的屬性。有3個可能的值,分別是:butt, round and square。默認值是 butt。
使用時,直接賦值即可:
ctx.lineCap = "butt";
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineCap = "square";
下面從左到右分別是butt, round ,square的效果:
可以看出 “round”和“square”都是在原本繪制得線段之外擴展了一個半圓和一個矩形,這點在后面會用到。
相關知識,可以參考這篇文章:
canvas基礎知識回顧
setLineDash介紹
Canvas 2D API的CanvasRenderingContext2D
接口的setLineDash()
方法在填充線時使用虛線模式。 它使用一組值來指定描述模式的線和間隙的交替長度。
語法如下:
ctx.setLineDash(segments);
//segments數組。一組描述交替繪制線段和間距(坐標空間單位)長
//度的數字。 如果數組元素的數量是奇數, 數組的元素會被復制並重
//復。例如, `[5, 15, 25]` 會變成 `[5, 15, 25, 5, 15, 25]。`</dd>
繪制圓點線原理
有了上面兩個知識點,只需要把兩者結合起來,就可以繪制出圓點線,我們首先使用ctx.setLineDash方法把線段分成一段一段得虛線。 然后把lineCap設置為“round”,我們就會得到一段一段得端點是半圓得小線段,代碼如下:
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.lineCap = "round"
ctx.setLineDash([10, 30]);
ctx.moveTo(0, 50);
ctx.lineTo(300, 50);
ctx.lineTo(300, 200);
ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400);
ctx.stroke();
最終繪制得效果如下圖所示:
到此,又朋友可能有疑問,這個也不是圓點線得效果。 其實只需要把上面得代碼稍微得修改,讓實線線段本身得長度變成0即可,修改代碼:
...
ctx.setLineDash([0, 30]);
...
最終繪制得效果如下圖所示:
結合前面 lineCap 得知識點,相信很容易理解。
如果要繪制方塊得效果,也是很容易得,只需要把lineCap 改成"square" 即可:
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineCap = "square"
ctx.setLineDash([0, 30]);
ctx.moveTo(0, 50);
ctx.lineTo(300, 50);
ctx.lineTo(300, 200);
ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400);
ctx.stroke();
效果如下:
此處有人可能會說,lineCap 為“butt”同樣可以做出方塊得效果,只需要調整setLineDash得參數即可:
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineCap = "butt"
ctx.setLineDash([10, 30]);
ctx.moveTo(0, 50);
ctx.lineTo(300, 50);
ctx.lineTo(300, 200);
ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400);
ctx.stroke();
確實如此,但是使用“square” 得情況下setLineDash函數的參數的一個值始終是0,而“butt” 的情況下,setLineDash函數的參數的第一個參數值需要隨着lineWidth變化而變化,很不方便,而且“butt”的情況下,還會出現尾部可能不是一個方塊的效果,如下圖:
擴展
如果要繪制如下得線條樣式,應該怎么做呢:
其實也很簡單,就是把同一條線段用不同得lineDash和lineCap繪制兩次即可,代碼如下:
// 繪制圓點
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = "round";
ctx.setLineDash([0, 80]);
ctx.lineWidth = 20;
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(400, 50);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.quadraticCurveTo(750, 450, 800, 800);
ctx.stroke();
//繪制直線
ctx.lineCap = "butt";
ctx.setLineDash([0, 20, 40, 20]);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(400, 50);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.quadraticCurveTo(750, 450, 800, 800);
ctx.stroke();
需要注意的是繪制第二段的時候,需要調整好lineDash的segments的值。
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