還是那句話,不想用MFC,寫的界面丑,不想依賴MFC的一些庫,在網上閑逛,發現duilib還可以,至於QT,有時間再研究,
dulib已經沒人更新了,估計也是翻不出什么花樣了,但研究一下總算是C++的一個擴展吧
這個並不是框架,也不是語言,就可以理解為一個c++類庫,封裝了一些做界面的常用的,但跟MFC還不同,它的界面上的東西都是畫出來的,而且消息的處理方式也不太一樣
另外一點,如何畫,是用xml定義的,跟WPF的味道相似,其實來講,感覺現在的網頁,做前后端分離是一樣的感覺,UI跟業務邏輯分離
比如現在的360,網易,微信,迅雷等都是這個畫的。
這個哥們講得比較多,但代碼和資源都在CSDN上,沒分下不來,誰能告訴我怎么賺分? (講真的,csdn這事有點惡心,跟那個視覺中國一樣德行)
https://www.cnblogs.com/Alberl/p/3341956.html
但這博客講得很粗,只適合有基礎需要加大寬度的朋友
這個講得很細,不過用的網易的分支版本,大家自己決定 https://www.cnblogs.com/feipeng8848/p/11912613.html
我自己的過程大概是這樣
一、從git拉下來
二、用的vs2019打開的,升級后有些不能編譯,按照提示做些簡單修改即可
#include "afxres.h"
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
這兩個編譯錯誤,換成
#include "winres.h"
QQDemo編輯錯誤時,把res文件夾往debug目錄里扔
記得先編譯 DuiLib
三、按照RichListDemo里的樣子,寫了一個helloworld
a、把目錄 都處理一下,上面地址里的哥們都有介紹
b、需要知道按鈕被點擊,我在例子里寫了三個地方,只有一個地方沒有實現,只是懶得去弄,具體可以看下這個哥們的
https://blog.csdn.net/qq_24127015/article/details/89708749
c、這就是全部的代碼!
#pragma once #include <UIlib.h> using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG # ifdef _UNICODE # pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib") # else # pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib") # endif #else # ifdef _UNICODE # pragma comment(lib, "DuiLib_u.lib") # else # pragma comment(lib, "DuiLib.lib") # endif #endif //聲明一個窗口的類 class CfrmWnd : public WindowImplBase { public: virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("CfrmWnd"); } virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("duilib.xml"); } virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T(""); } virtual void OnFinalMessage(HWND); virtual void Notify(TNotifyUI& msg); //virtual void InitWindow(); 窗口初始化可以做些事 virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //這里是更上一層的消息函數,用以方法獲取按鈕點擊事件,不過是有些麻煩,看下這里 //https://blog.csdn.net/qq_24127015/article/details/89708749 switch (uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: { } break; case WM_LBUTTONUP: { } break; } return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); } DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP() virtual void OnClick(TNotifyUI& msg); }; //定義宏 DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CfrmWnd, WindowImplBase) DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK, OnClick) DUI_END_MESSAGE_MAP() //下面所有的都是重寫或宏定義的方法 void CfrmWnd::OnFinalMessage(HWND hWnd) { __super::OnFinalMessage(hWnd); delete this; } void CfrmWnd::Notify(TNotifyUI& msg) { if (msg.sType == _T("click")) { if (msg.pSender->GetName() == _T("btnHello")) { ::MessageBox(NULL, _T("我是按鈕1"), _T("點擊了按鈕"), NULL); } } return WindowImplBase::Notify(msg); } void CfrmWnd::OnClick(TNotifyUI& msg) { if (msg.pSender->GetName() == _T("btnHello")) { ::MessageBox(NULL, _T("hello world,我是按鈕2,用的消息映射"), _T("點擊了按鈕"), NULL); return; } if (msg.pSender->GetName() == _T("closebtn")) { ::MessageBox(NULL, _T("關閉了 hello world"), _T("點擊了按鈕"), NULL); PostQuitMessage(0); // 因為activex的原因,使用close可能會出現錯誤 return; } } int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance); CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()); // 設置資源的默認路徑(此處設置為和exe在同一目錄) CfrmWnd duiFrame; duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE); duiFrame.ShowModal(); return 0; }