一、同步調用
1、同步調用會按照代碼順序來執行
2、同步調用會阻塞線程,如果是要調用一項繁重的工作(如大量IO操作),可能會讓程序停頓很長時間,造成糟糕的用戶體驗,這時候異步調用就很有必要了。
舉個栗子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Text; using System.Threading; namespace Test { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Calc { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運行三秒 Console.WriteLine("計算完成!"); return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 同步調用 SyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(Calc.Add); int result = handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } } }
* 問:為什么Invoke的參數和返回值和AddHandler委托是一樣的呢?
* 答:Invoke方法的參數很簡單,一個委托,一個參數表(可選),
而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI線程上調用委托所指定的方法。
Invoke方法首先檢查發出調用的線程(即當前線程)是不是UI線程,
如果是,直接執行委托指向的方法,如果不是,它將切換到UI線程,
然后執行委托指向的方法。不管當前線程是不是UI線程,
Invoke都阻塞直到委托指向的方法執行完畢,然后切換回發出調用的
線程(如果需要的話),返回。
所以Invoke方法的參數和返回值和調用他的委托應該是一致的。
二、異步調用
1、異步調用不阻塞線程,而是把調用塞到線程池中,
2、程序主線程或UI線程可以繼續執行。
3、委托的異步調用通過BeginInvoke和EndInvoke來實現。
舉個栗子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Text; using System.Threading; namespace Test { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Calc { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運行三秒 Console.WriteLine("計算完成!"); return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 異步調用 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler1 = new AddHandler(Calc.Add); //IAsyncResult: 異步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一個異步方法的開始 IAsyncResult result1 = handler1.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("繼續做別的事情1。。。"); //異步操作返回 Console.WriteLine(handler1.EndInvoke(result1));//會等待加法類計算,如果沒計算好就堵塞線程 Console.WriteLine("繼續做別的事情2。。。"); Console.ReadKey(); } } }
注意:
* BeginInvoke : 開始一個異步的請求,調用線程池中一個線程來執行,
* 返回IAsyncResult 對象(異步的核心). IAsyncResult 簡單的說,
* 它存儲異步操作的狀態信息的一個接口,也可以用他來結束當前異步。
* 注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對調用.即使不需要返回值,
* 但EndInvoke還是必須調用,否則可能會造成內存泄漏。
結果:
可以看到,主線程並沒有等待,而是直接向下運行了。
但是問題依然存在,當主線程運行到EndInvoke時,如果這時調用沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待調用結果,線程依舊會被阻塞。
三、異步回調
用回調函數,當調用結束時會自動調用回調函數,解決了為等待調用結果,而讓線程依舊被阻塞的局面。
舉個栗子:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Remoting.Messaging; using System.Text; using System.Threading; namespace Test { public delegate int AddHandler(int a, int b); public class Calc { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運行三秒 Console.WriteLine("計算完成!"); return a + b; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("===== 異步回調 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler2 = new AddHandler(Calc.Add); //異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result2 = handler2.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(MyCallBack), "AsycState:OK"); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void MyCallBack(IAsyncResult result) { //result 是“加法類.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個實現類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為用戶定義的委托的實際類。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } } }
委托的類型為AddHandler,則為了訪問 AddHandler.EndInvoke,
result 是“加法calc.Add()方法”的返回值
AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個實現類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
必須將異步委托強制轉換為 AddHandler。可以在異步回調函數(類型為 AsyncCallback)中調用 AddHandler.EndInvoke,以獲取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的結果。
ok,三種委托調用的分享就到這里了,有疑問的歡迎指正!