首先,通過代碼定義一個委托和下面三個示例將要調用的方法:
代碼如下:
public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法類 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運行三秒 Console.WriteLine("計算完成!"); return a + b; } }
同步調用
委托的Invoke方法用來進行同步調用。同步調用也可以叫阻塞調用,它將阻塞當前線程,然后執行調用,調用完畢后再繼續向下進行。
代碼如下:
public class 同步調用 { static void Main() { Console.WriteLine("===== 同步調用 SyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add); int result = handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } }
同步調用會阻塞線程,如果是要調用一項繁重的工作(如大量IO操作),可能會讓程序停頓很長時間,造成糟糕的用戶體驗,這時候異步調用就很有必要了。
異步調用
異步調用不阻塞線程,而是把調用塞到線程池中,程序主線程或UI線程可以繼續執行。委托的異步調用通過BeginInvoke和EndInvoke來實現。
代碼如下:
public class 異步調用 { static void Main() { Console.WriteLine("===== 異步調用 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add); //IAsyncResult: 異步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一個異步方法的開始 IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); //異步操作返回 Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } }
可以看到,主線程並沒有等待,而是直接向下運行了。但是問題依然存在,當主線程運行到EndInvoke時,如果這時調用沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待調用結果,線程依舊會被阻塞。
異步委托,也可以參考如下寫法:
Action<object> action=(obj)=>method(obj);
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);
簡簡單單兩句話就可以完成一部操作。
異步回調
用回調函數,當調用結束時會自動調用回調函數,解決了為等待調用結果,而讓線程依舊被阻塞的局面。
代碼如下:
public class 異步回調 { static void Main() { Console.WriteLine("===== 異步回調 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add); //異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回調函數),"AsycState:OK"); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void 回調函數(IAsyncResult result) { //result 是“加法類.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個實現類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為用戶定義的委托的實際類。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } }
我定義的委托的類型為AddHandler,則為了訪問 AddHandler.EndInvoke,必須將異步委托強制轉換為 AddHandler。可以在異步回調函數(類型為 AsyncCallback)中調用 MAddHandler.EndInvoke,以獲取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的結果。
問題:
(1)int result = handler.Invoke(1,2);
為什么Invoke的參數和返回值和AddHandler委托是一樣的呢?
答:Invoke方法的參數很簡單,一個委托,一個參數表(可選),而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI線程上調用委托所指定的方法。Invoke方法首先檢查發出調用的線程(即當前線程)是不是UI線程,如果是,直接執行委托指向的方法,如果不是,它將切換到UI線程,然后執行委托指向的方法。不管當前線程是不是UI線程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法執行完畢,然后切換回發出調用的線程(如果需要的話),返回。
所以Invoke方法的參數和返回值和調用他的委托應該是一致的。
(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);
BeginInvoke : 開始一個異步的請求,調用線程池中一個線程來執行,
返回IAsyncResult 對象(異步的核心). IAsyncResult 簡單的說,他存儲異步操作的狀態信息的一個接口,也可以用他來結束當前異步。
注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對調用.即使不需要返回值,但EndInvoke還是必須調用,否則可能會造成內存泄漏。
(3)IAsyncResult.AsyncState 屬性:
獲取用戶定義的對象,它限定或包含關於異步操作的信息。 例如:
代碼如下:
static void AddComplete(IAsyncResult result) { AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); }
完整代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Runtime.Remoting.Messaging; namespace ConsoleTest { public delegate int AddHandler(int a,int b); public class 加法類 { public static int Add(int a, int b) { Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b); Thread.Sleep(3000); //模擬該方法運行三秒 Console.WriteLine("計算完成!"); return a + b; } } public class 同步調用 { static void Main() { Console.WriteLine("===== 同步調用 SyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add); int result = handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } } public class 異步調用 { static void Main() { Console.WriteLine("===== 異步調用 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add); //IAsyncResult: 異步操作接口(interface) //BeginInvoke: 委托(delegate)的一個異步方法的開始 IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); //異步操作返回 Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadKey(); } } public class 異步回調 { static void Main() { Console.WriteLine("===== 異步回調 AsyncInvokeTest ====="); AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add); //異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!) IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回調函數),"AsycState:OK"); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); Console.ReadKey(); } static void 回調函數(IAsyncResult result) { //result 是“加法類.Add()方法”的返回值 //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個實現類,引用空間:System.Runtime.Remoting.Messaging //AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為用戶定義的委托的實際類。 AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } } }
*********轉載:https://m.jb51.net/article/44093.htm
