虛幻4常用的快捷鍵


這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732

因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒

1 常用的快捷鍵

編輯器的快捷鍵

1 W,E,R 分別是位移,選裝,縮放的快捷鍵

2 Alt+ 2~0(除了9) 視圖模式的切換

3 正交和透視快捷鍵

Alt+G 默認模式

Alt+J 上部

Alt+Shift+J 底部

Alt+K 左部

Alt+Shift+K 右部

Alt+H 前部

Alt+Shift+H 后部

4 Alt+L 顯示和隱藏地形

5 ALt+C 顯示和隱藏場景中的碰撞

6 Alt+F 顯示和隱藏霧

7 T 是否能選中半透明的物體(比如鏡子)

8 Ctrl+P 快速打開資源

9 Ctrl+Alt+鼠標左鍵 框選

10 H/ctrl+H 顯示和隱藏選中物體

11 鼠標中間 測距(僅正交模式)

12 Ctrl+E 編輯選中物體

13 Ctrl+B 快速查找選中物體路徑

14 Ctrl+G 打組

15 Shift+G 取消打組

16 Alt+P 開始游戲

17 Alt+S 模擬運行

18 Ctrl+Z 撤銷上一步操作

19 Ctrl+A 全選

20 Ctrl+X 剪切

21 Ctrl+W 快速復制選中物體/變量/節點

22 Ctrl+c/v 復制粘貼

23 Ctrl+N 新建關卡

24 Ctrl+shift+S 保存所有

25 Alt+變換 快速復制

26 F11 全屏視圖

27 Shift+F11 全屏引擎

28 G 游戲視圖

29 書簽

30 L+鼠標左鍵,在鼠標位置生成一個點光源

藍圖快捷鍵

1 G+左鍵 Gate 節點

2 M+左鍵 MutiGate 節點

3 F+左鍵 ForEachLoop 節點

4 O+左鍵 DoOnce 節點

5 N+左鍵 DoN節點

6 B+左鍵 分支節點

7 S+左鍵 順序節點

8 D+左鍵 延遲節點

9 C:注釋

一些知識點

在場景中編輯藍圖類時,不要點擊兩下,不然選中的就是藍圖里面的組件了

函數

函數的概念

UE4里面的函數分為函數和純函數兩種

函數是由輸入和輸出的

純函數是沒有執行流的

只有藍圖宏庫里面的宏,可以別其他的東西引用,普通的宏不可.

宏里面的執行引腳是需要我們自己添加的.

函數和事件的區別

1 事件里可以加延時節點(Delay),函數里不可以

2 函數里有返回值,事件沒有

3 事件可以作為回調函數,函數不能直接作為回調(自己調用自己)

4 事件可以作為輸入事件和碰撞事件的處理

5 實現接口的時候,有返回值的會變成函數

6 事件可以用來發送網絡消息,而函數不行(網絡)

變量

變量來源於數學,是計算機語言中儲存計算結果或能表示值抽象概念,變量可以通過變量名訪問

變量:通常是可變的,具有存儲空間的抽象

聲明一個變量:虛幻4中就是創建一個變量

賦值:虛幻4中就是Set,在沒有賦值的情況下

虛幻4中變量可以獲得里面的數值,或者進行設置(賦值)更改變量中的數值

面向對象思想(封裝,繼承,多態)

今天的東西,都沒有怎么看懂,想找點確實的東西,看看,這個感覺有點奇怪.


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