這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下:
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因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒
1 常用的快捷鍵
編輯器的快捷鍵
1 W,E,R 分別是位移,選裝,縮放的快捷鍵
2 Alt+ 2~0(除了9) 視圖模式的切換
3 正交和透視快捷鍵
Alt+G 默認模式
Alt+J 上部
Alt+Shift+J 底部
Alt+K 左部
Alt+Shift+K 右部
Alt+H 前部
Alt+Shift+H 后部
4 Alt+L 顯示和隱藏地形
5 ALt+C 顯示和隱藏場景中的碰撞
6 Alt+F 顯示和隱藏霧
7 T 是否能選中半透明的物體(比如鏡子)
8 Ctrl+P 快速打開資源
9 Ctrl+Alt+鼠標左鍵 框選
10 H/ctrl+H 顯示和隱藏選中物體
11 鼠標中間 測距(僅正交模式)
12 Ctrl+E 編輯選中物體
13 Ctrl+B 快速查找選中物體路徑
14 Ctrl+G 打組
15 Shift+G 取消打組
16 Alt+P 開始游戲
17 Alt+S 模擬運行
18 Ctrl+Z 撤銷上一步操作
19 Ctrl+A 全選
20 Ctrl+X 剪切
21 Ctrl+W 快速復制選中物體/變量/節點
22 Ctrl+c/v 復制粘貼
23 Ctrl+N 新建關卡
24 Ctrl+shift+S 保存所有
25 Alt+變換 快速復制
26 F11 全屏視圖
27 Shift+F11 全屏引擎
28 G 游戲視圖
29 書簽

30 L+鼠標左鍵,在鼠標位置生成一個點光源
藍圖快捷鍵
1 G+左鍵 Gate 節點
2 M+左鍵 MutiGate 節點
3 F+左鍵 ForEachLoop 節點
4 O+左鍵 DoOnce 節點
5 N+左鍵 DoN節點
6 B+左鍵 分支節點
7 S+左鍵 順序節點
8 D+左鍵 延遲節點
9 C:注釋
一些知識點
在場景中編輯藍圖類時,不要點擊兩下,不然選中的就是藍圖里面的組件了
函數
函數的概念

UE4里面的函數分為函數和純函數兩種
函數是由輸入和輸出的


純函數是沒有執行流的
宏

只有藍圖宏庫里面的宏,可以別其他的東西引用,普通的宏不可.
宏里面的執行引腳是需要我們自己添加的.
函數和事件的區別
1 事件里可以加延時節點(Delay),函數里不可以
2 函數里有返回值,事件沒有
3 事件可以作為回調函數,函數不能直接作為回調(自己調用自己)
4 事件可以作為輸入事件和碰撞事件的處理
5 實現接口的時候,有返回值的會變成函數
6 事件可以用來發送網絡消息,而函數不行(網絡)
變量
變量來源於數學,是計算機語言中儲存計算結果或能表示值抽象概念,變量可以通過變量名訪問
變量:通常是可變的,具有存儲空間的抽象
聲明一個變量:虛幻4中就是創建一個變量
賦值:虛幻4中就是Set,在沒有賦值的情況下
虛幻4中變量可以獲得里面的數值,或者進行設置(賦值)更改變量中的數值
面向對象思想(封裝,繼承,多態)







今天的東西,都沒有怎么看懂,想找點確實的東西,看看,這個感覺有點奇怪.
