簡單描述
Map是鍵值對的集合接口,它的實現類主要包括:HashMap,TreeMap,HashTable以及LinkedHashMap等。
TreeMap:能夠把它保存的記錄根據鍵(key)排序,默認是按升序排序,也可以指定排序的比較器,該映射根據其鍵的自然順序進行排序,或者根據創建映射時提供的 Comparator 進行排序,具體取決於使用的構造方法。
HashMap的值是沒有順序的,它是按照key的HashCode來實現的,根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度。HashMap最多只允許一條記錄的鍵為Null(多條會覆蓋);允許多條記錄的值為 Null。非同步的。
Map.Entry返回Collections視圖。
注:map簡單的UML
HashMap
按照插入key的hashcode值進行數組排序的,插入排序,不保證穩定性。
TreeMap
接收的comparator的接口默認是key值的排序,源代碼如下:
/**
* Constructs a new, empty tree map, ordered according to the given
* comparator. All keys inserted into the map must be <em>mutually
* comparable</em> by the given comparator: {@code comparator.compare(k1,
* k2)} must not throw a {@code ClassCastException} for any keys
* {@code k1} and {@code k2} in the map. If the user attempts to put
* a key into the map that violates this constraint, the {@code put(Object
* key, Object value)} call will throw a
* {@code ClassCastException}.
*
* @param comparator the comparator that will be used to order this map.
* If {@code null}, the {@linkplain Comparable natural
* ordering} of the keys will be used.
*/
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
注:java8 在Map接口中的Entry接口中實現了根據key、value排序的接口,源代碼如下:
public static <K extends Comparable<? super K>, V> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByKey() {
return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
(c1, c2) -> c1.getKey().compareTo(c2.getKey());
}
public static <K, V extends Comparable<? super V>> Comparator<Map.Entry<K,V>> comparingByValue() {
return (Comparator<Map.Entry<K, V>> & Serializable)
(c1, c2) -> c1.getValue().compareTo(c2.getValue());
}
LinkedHashMap
重寫了Entry實現類,實現成雙向鏈表的類型結構,會存取borfer和after的元素,插入的時候把當前元素插入到鏈表頭部,
繼承自HashMap,一個有序的Map接口實現,這里的有序指的是元素可以按插入順序或訪問順序排列;
與HashMap的異同:同樣是基於散列表實現,區別是,LinkedHashMap內部多了一個雙向循環鏈表的維護,該鏈表是有序的,可以按元素插入順序或元素最近訪問順序(LRU)排列,
簡單地說:LinkedHashMap=散列表+循環雙向鏈表
package java.util;
import java.io.*;
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
{
private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;
/**
* 雙向循環鏈表, 頭結點(空節點)
*/
private transient Entry<K,V> header;
/**
* accessOrder為true時,按訪問順序排序,false時,按插入順序排序
*/
private final boolean accessOrder;
/**
* 生成一個空的LinkedHashMap,並指定其容量大小和負載因子,
* 默認將accessOrder設為false,按插入順序排序
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
/**
* 生成一個空的LinkedHashMap,並指定其容量大小,負載因子使用默認的0.75,
* 默認將accessOrder設為false,按插入順序排序
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
/**
* 生成一個空的HashMap,容量大小使用默認值16,負載因子使用默認值0.75
* 默認將accessOrder設為false,按插入順序排序.
*/
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
/**
* 根據指定的map生成一個新的HashMap,負載因子使用默認值,初始容量大小為Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
* 默認將accessOrder設為false,按插入順序排序.
*/
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super(m);
accessOrder = false;
}
/**
* 生成一個空的LinkedHashMap,並指定其容量大小和負載因子,
* 默認將accessOrder設為true,按訪問順序排序
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
/**
* 覆蓋HashMap的init方法,在構造方法、Clone、readObject方法里會調用該方法
* 作用是生成一個雙向鏈表頭節點,初始化其前后節點引用
*/
@Override
void init() {
header = new Entry<>(-1, null, null, null);
header.before = header.after = header;
}
/**
* 覆蓋HashMap的transfer方法,性能優化,這里遍歷方式不采用HashMap的雙重循環方式
* 而是直接通過雙向鏈表遍歷Map中的所有key-value映射
*/
@Override
void transfer(HashMap.Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
//遍歷舊Map中的所有key-value
for (Entry<K,V> e = header.after; e != header; e = e.after) {
if (rehash)
e.hash = (e.key == null) ? 0 : hash(e.key);
//根據新的數組長度,重新計算索引,
int index = indexFor(e.hash, newCapacity);
//插入到鏈表表頭
e.next = newTable[index];
//將e放到索引為i的數組處
newTable[index] = e;
}
}
/**
* 覆蓋HashMap的transfer方法,性能優化,這里遍歷方式不采用HashMap的雙重循環方式
* 而是直接通過雙向鏈表遍歷Map中的所有key-value映射,
*/
public boolean containsValue(Object value) {
// Overridden to take advantage of faster iterator
if (value==null) {
for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
if (e.value==null)
return true;
} else {
for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
if (value.equals(e.value))
return true;
}
return false;
}
/**
* 通過key獲取value,與HashMap的區別是:當LinkedHashMap按訪問順序排序的時候,會將訪問的當前節點移到鏈表尾部(頭結點的前一個節點)
*/
public V get(Object key) {
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
if (e == null)
return null;
e.recordAccess(this);
return e.value;
}
/**
* 調用HashMap的clear方法,並將LinkedHashMap的頭結點前后引用指向自己
*/
public void clear() {
super.clear();
header.before = header.after = header;
}
/**
* LinkedHashMap節點對象
*/
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
// 節點前后引用
Entry<K,V> before, after;
//構造函數與HashMap一致
Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
/**
* 移除節點,並修改前后引用
*/
private void remove() {
before.after = after;
after.before = before;
}
/**
* 將當前節點插入到existingEntry的前面
*/
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
after = existingEntry;
before = existingEntry.before;
before.after = this;
after.before = this;
}
/**
* 在HashMap的put和get方法中,會調用該方法,在HashMap中該方法為空
* 在LinkedHashMap中,當按訪問順序排序時,該方法會將當前節點插入到鏈表尾部(頭結點的前一個節點),否則不做任何事
*/
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
//當LinkedHashMap按訪問排序時
if (lm.accessOrder) {
lm.modCount++;
//移除當前節點
remove();
//將當前節點插入到頭結點前面
addBefore(lm.header);
}
}
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
remove();
}
}
//迭代器
private abstract class LinkedHashIterator<T> implements Iterator<T> {
//初始化下個節點引用
Entry<K,V> nextEntry = header.after;
Entry<K,V> lastReturned = null;
/**
* 用於迭代期間快速失敗行為
*/
int expectedModCount = modCount;
//鏈表遍歷結束標志,當下個節點為頭節點的時候
public boolean hasNext() {
return nextEntry != header;
}
//移除當前訪問的節點
public void remove() {
//lastReturned會在nextEntry方法中賦值
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
//快速失敗機制
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
LinkedHashMap.this.remove(lastReturned.key);
lastReturned = null;
//迭代器自身刪除節點,並不是其他線程修改Map結構,所以這里要修改expectedModCount
expectedModCount = modCount;
}
//返回鏈表下個節點的引用
Entry<K,V> nextEntry() {
//快速失敗機制
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
//鏈表為空情況
if (nextEntry == header)
throw new NoSuchElementException();
//給lastReturned賦值,最近一個從迭代器返回的節點對象
Entry<K,V> e = lastReturned = nextEntry;
nextEntry = e.after;
return e;
}
}
//key迭代器
private class KeyIterator extends LinkedHashIterator<K> {
public K next() { return nextEntry().getKey(); }
}
//value迭代器
private class ValueIterator extends LinkedHashIterator<V> {
public V next() { return nextEntry().value; }
}
//key-value迭代器
private class EntryIterator extends LinkedHashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public Map.Entry<K,V> next() { return nextEntry(); }
}
// 返回不同的迭代器對象
Iterator<K> newKeyIterator() { return new KeyIterator(); }
Iterator<V> newValueIterator() { return new ValueIterator(); }
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() { return new EntryIterator(); }
/**
* 創建節點,插入到LinkedHashMap中,該方法覆蓋HashMap的addEntry方法
*/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
super.addEntry(hash, key, value, bucketIndex);
// 注意頭結點的下個節點即header.after,存放於鏈表頭部,是最不經常訪問或第一個插入的節點,
//有必要的情況下(如容量不夠,具體看removeEldestEntry方法的實現,這里默認為false,不刪除),可以先刪除
Entry<K,V> eldest = header.after;
if (removeEldestEntry(eldest)) {
removeEntryForKey(eldest.key);
}
}
/**
* 創建節點,並將該節點插入到鏈表尾部
*/
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
Entry<K,V> e = new Entry<>(hash, key, value, old);
table[bucketIndex] = e;
//將該節點插入到鏈表尾部
e.addBefore(header);
size++;
}
/**
* 該方法在創建新節點的時候調用,
* 判斷是否有必要刪除鏈表頭部的第一個節點(最不經常訪問或最先插入的節點,由accessOrder決定)
*/
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
}
重寫了Iterator的實現LinkedHashIterator,遍歷的時候按照雙向鏈表的順序進行遍歷,不是按照桶里數組的順序進行遍歷(HashMap).
AbstractMap中的toString方法即調用的entrySet()方法,進行的遍歷打印的值。
圖解:
第一張圖是LinkedHashMap的全部數據結構,包含散列表和循環雙向鏈表,由於循環雙向鏈表線條太多了,不好畫,簡單的畫了一個節點(黃色圈出來的)示意一下,注意左邊的紅色箭頭引用為Entry節點對象的next引用(散列表中的單鏈表),綠色線條為Entry節點對象的before, after引用(循環雙向鏈表的前后引用);