我們在設計程序經常會有這種需求 , 某個類里的方法能夠全局訪問. 在這種情況下有兩種實現方案 :
1>單例模式(Singleton);
2>靜態方法.
但是, 對於這兩種實現方式 , 那種更好呢?
在國內論壇上看了一下其他的一些看法 :
http://hi.baidu.com/jiangzhong8715/item/c8b66e3d6afd2f677c034b07 :
關於這個問題,下面是一些同仁的觀點:
觀點一:(單例)
單例模式比靜態方法有很多優勢:
首先,單例可以繼承類,實現接口,而靜態類不能(可以集成類,但不能集成實例成員);
其次,單例可以被延遲初始化,靜態類一般在第一次加載是初始化;
再次,單例類可以被集成,他的方法可以被覆寫;
最后,或許最重要的是,單例類可以被用於多態而無需強迫用戶只假定唯一的實例。舉個例子,你可能在開始時只寫一個配置,但是以后你可能需要支持超過一個配置集,或者可能需要允許用戶從外部從外部文件中加載一個配置對象,或者編寫自己的。你的代碼不需要關注全局的狀態,因此你的代碼會更加靈活。
觀點二:(靜態方法)
靜態方法中產生的對象,會隨着靜態方法執行完畢而釋放掉,而且執行類中的靜態方法時,不會實例化靜態方法所在的類。如果是用singleton, 產生的那一個唯一的實例,會一直在內存中,不會被GC清除的(原因是靜態的屬性變量不會被GC清除),除非整個JVM退出了。這個問題我之前也想幾天,並且自己寫代碼來做了個實驗。
觀點三:(Good!)
由於DAO的初始化,會比較占系統資源的,如果用靜態方法來取,會不斷地初始化和釋放,所以我個人認為如果不存在比較復雜的事務管理,用singleton會比較好。個人意見,歡迎各位高手指正。
總結:大家對這個問題都有一個共識:那就是實例化方法更多被使用和穩妥,靜態方法少使用。
有時候我們對靜態方法和實例化方法會有一些誤解。
1、大家都以為“ 靜態方法常駐內存,實例方法不是,所以靜態方法效率高但占內存。”
事實上,他們都是一樣的,在加載時機和占用內存上,靜態方法和實例方法是一樣的,在類型第一次被使用時加載。調用的速度基本上沒有差別。
2、大家都以為“ 靜態方法在堆上分配內存,實例方法在堆棧上”
事實上所有的方法都不可能在堆或者堆棧上分配內存,方法作為代碼是被加載到特殊的代碼內存區域,這個內存區域是不可寫的。
方法占不占用更多內存,和它是不是static沒什么關系。
因為字段是用來存儲每個實例對象的信息的,所以字段會占有內存,並且因為每個實例對象的狀態都不一致(至少不能認為它們是一致的),所以每個實例對象的所以字段都會在內存中有一分拷貝,也因為這樣你才能用它們來區分你現在操作的是哪個對象。
但方法不一樣,不論有多少個實例對象,它的方法的代碼都是一樣的,所以只要有一份代碼就夠了。因此無論是static還是non-static的方法,都只存在一份代碼,也就是只占用一份內存空間。
同樣的代碼,為什么運行起來表現卻不一樣?這就依賴於方法所用的數據了。主要有兩種數據來源,一種就是通過方法的參數傳進來,另一種就是使用class的成員變量的值……
3、大家都以為“實例方法需要先創建實例才可以調用,比較麻煩,靜態方法不用,比較簡單”
事實上如果一個方法與他所在類的實例對象無關,那么它就應該是靜態的,而不應該把它寫成實例方法。所以所有的實例方法都與實例有關,既然與實例有關,那么創建實例就是必然的步驟,沒有麻煩簡單一說。
當然你完全可以把所有的實例方法都寫成靜態的,將實例作為參數傳入即可,一般情況下可能不會出什么問題。
從面向對象的角度上來說,在抉擇使用實例化方法或靜態方法時,應該根據是否該方法和實例化對象具有邏輯上的相關性,如果是就應該使用實例化對象 反之使用靜態方法。這只是從面向對象角度上來說的。
如果從線程安全、性能、兼容性上來看 也是選用實例化方法為宜。
我們為什么要把方法區分為:靜態方法和實例化方法 ?
如果我們繼續深入研究的話,就要脫離技術談理論了。早期的結構化編程,幾乎所有的方法都是“靜態方法”,引入實例化方法概念是面向對象概念出現以后的事情了,區分靜態方法和實例化方法不能單單從性能上去理解,創建c++,java,c#這樣面向對象語言的大師引入實例化方法一定不是要解決什么性能、內存的問題,而是為了讓開發更加模式化、面向對象化。這樣說的話,靜態方法和實例化方式的區分是為了解決模式的問題。
拿別人一個例子說事:
比如說“人”這個類,每個人都有姓名、年齡、性別、身高等,這些屬性就應該是非靜態的,因為每個人都的這些屬性都不相同;但人在生物學上屬於哪個門哪個綱哪個目等,這個屬性是屬於整個人類,所以就應該是靜態的——它不依賴與某個特定的人,不會有某個人是“脊椎動物門哺乳動物綱靈長目”而某個人卻是“偶蹄目”的
在國外一些論壇的看法(重點) :
http://javarevisited.blogspot.com/2013/03/difference-between-singleton-pattern-vs-static-class-java.html
但是該連接好像只能FQ才能查看. 故再次給大家做一個翻譯(翻譯的不好之處請多批評指正) :
在這邊文章中有兩個術語 : 單例和靜態類(所有的方法成員都是靜態的) , 下面只給大家說說該文章的重點 :
1>什么時候使用靜態類代替singleton :
這里有幾個很好的靜態類比singleton更好的應用場景. 最基本的例子就是在Java中的java.lang.Math類的實現方式, Math類就是用過靜態方法來實現的,而不是單例來實現的.
總結 :
如果你的singleton不提維持任何狀態, 僅僅是提供全局的訪問 , 這個時候就適合用靜態類 , 這樣速度也更快, 因為static bind在編譯期間(compile during) . 記住不經意維持子類的狀態 , 尤其是在並發的情況下, 多個線程並發修改,這容易導致不容易發現的race condition 關於race condition .
靜態類適用於一些工具類 , 其他的如單個訪問資源就可以用singleton.
2>靜態類和singleton之間的區別 :
① static類有更好的訪問效率(Static class provides better performance than Singleton pattern, because static methods are bonded on compile time)
③ singleton比static class更容易測試. 那個容易模擬(mock), 哪個就容易測試. singleton很容易用JUnit測試, 因為你能夠傳遞mock對象, 當singleton需要的時候(作為方法參數或者構造函數參數),
④ 如果你的需求是維護(maintain)狀態, 那么singleton比static class更好 , 如果使用static class會出現一些問題.
⑤ singleton支持延遲加載 , 而static class 則不支持這樣的特性 , 在重量級的對象, 延遲加載就顯得非常重要.
⑥ 在一些依賴注入(Dependency injection framework)的框架 , 它能夠很好的管理singleton對象 . 例如Spring.
3>singleton相對於靜態類的一些高級特點 :
singleton 對於static class 主要的優點是更加面向對象 . 對於singleton你可以使用繼承(Inheritance)和多態(polymorphism)來繼承一個基類, 實現一個接口, 提供不同功能 的實現. 例如 , Java中java.lang.Runtime ,該類就是一個singleton的, 調用getRuntime(),基於不同的JVM ,返回不同的實現對象, 針對一個一個JVM,確保只有一個Runtime對象 , 如果使用static class就不能很好的來實現這樣的功能了 .
歡迎轉載 轉載請注明出處 : http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/11969015
