先看一個例子:
private static Drawable sBackground; @Override protectedvoid onCreate(Bundle state){ super.onCreate(state); TextView label =newTextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if(sBackground ==null){ sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }
上面幾行代碼,內存泄露挺嚴重的。sBackground是一個 static 變量,在 label調用setBackgroundDrawable的時候,會調用sBackground的setCallback,所以在 sBackground中就存在label的引用。
而,label中又存在Activity的引用,所以此Activity一直不會被回收,即使已經finish了。
如何避免:
- 使用applicationContext作為上下文,避免使用activity
- 設置Drawable的Callback為null
- 在Service或者Activity使用內部類盡量使用static類。例如:使用Handler
關於第3點,看個例子:
static class IncomingHandlerextendsHandler { private final WeakReference<UDPListenerActivity> mActivity; IncomingHandler(UDPListenerActivity activity) { mService = newWeakReference < UDPListenerActivity > (activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { UDPListenerActivity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { activity.handleMessage(msg); } } }
我們知道,Message發出之后是存在MessageQueue中的,有些 Message也不是馬上就被處理的。
在Message存在一個 target,是Handler的一個引用,如果Message在Queue中存在的時間越長,就會導致Handler無法被回收。如果Handler是非靜態的,則會導致Activity或者Service不會被回收。
所以正確處理Handler等之類的內部類,應該采用上述代碼。
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