基於Java的飛機大戰游戲的設計與實現


基於Java的飛機大戰游戲主要需要我方飛機和敵方飛機,還有子彈,特殊nPC,開始背景,結束背景,以及背景音樂。

我方飛機可以隨意移動,敵方飛機無規律出現。游戲玩家通過鼠標移動控制飛機移動,我方飛機在游戲開始時就一直能發射子彈

當我方子彈碰到敵方飛機時,敵方飛機消失。當玩家飛機碰到敵方子彈時,生命值減一,直到玩家飛機生命值為一時,游戲結束。

基本模塊包括:游戲狀態控制功能模塊、游戲難度的調整模塊、游戲界面繪畫功能模塊、玩家游戲控制功能模塊等。本系統結構如下:
(1)游戲狀態控制功能模塊:游戲的狀態控制包括運行及結束游戲,首先進入游戲的開始頁面,在游戲進行時,玩家必須躲避或者擊落敵方飛機

玩家飛機的生命值降低為0的時候游 戲就會結束,彈出游戲結束界面
(2)游戲難度的調整模塊:玩家玩的時間越長游戲的難度越高,敵方飛機的數量越多、敵方飛機出現的頻率越高,玩家保證飛機的存活的難度越高,操作難度相應也高。
(3)游戲界面繪畫功能模塊:左上角會顯示玩家飛機當前生命值,游戲時間,當前分數,其他地方用來輸出玩家對我方飛機的控制與敵方飛機的動作顯示
(4)玩家游戲控制功能模塊: 玩家可以通過控制鼠標或者鍵盤來控制方飛機(Hero airplane)的移動。

飛機大戰功能實現

 

 

軟件功能模塊

 

 

 

 

 

 

 

 

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