飛機大戰小游戲是練習面向對象的常用項目,用於練習面向對象編程的方法。在學完Java基礎和面向對象基礎后,經過一個星期零散時間的學習,跟着視頻教程寫了個飛機大戰小游戲項目!通過這個小游戲項目更深刻了解了面向對象的編程思維,練習了Java面向對象的編程方法。下面簡單介紹一下該項目,並貼出源碼,源碼中添加了大量注釋,其中也有個人的一些見解和看法。
游戲的基本功能已經實現,其中仍不乏一些小的bug,項目還有很多可以改進的細節。考慮以后慢慢改進完善,在這里先對基本項目展示。
游戲小項目的項目工程文件:
MyGameFrame類(游戲窗口主類)
package cn.ftf.game; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.util.Date; /** * 飛機游戲的主窗口,項目的主類! * @author 房廷飛 * */
public class MyGameFrame extends Frame{ //繼承窗口類
Image sky=GameUtil.getImage("images/sky.jpg"); //導入飛機和背景導入飛機和背景
Image planeImg=GameUtil.getImage("images/plane.png"); Plane plane=new Plane(planeImg,250,250); //新建了一個class飛機類,方便對飛機的細節設置,這里調用即可。體現面向對象的思想!
Shell[] shells = new Shell[20]; //初始化炮彈20個 //新建一個class炮彈類,方便對炮彈的細節設置,這里調用即可!體現面向對象的思想!
Explode bao; //聲明一下爆炸類 //新建一個class爆炸類,方便對爆炸的細節設置,這里調用即可!體現面向對象的思想!
Date startTime=new Date(); //新建一個時間對象,用來獲取此時時間
Date endTime; //聲明一個時間對象
int contime; //游戲持續的時間 //paint類不用被調用,自動執行
@Override public void paint(Graphics g) { //自動被調用,g相當於一個畫筆
g.drawImage(sky, 0, 0, null); plane.drawSelf(g); //傳畫筆,畫飛機
for(int i=0;i<shells.length;i++) { shells[i].draw(g); //傳畫筆,畫炮彈
boolean peng=shells[i].getRect().intersects(plane.getRect()); //矩形檢測,判斷炮彈和飛機是否碰上!
if(peng) { plane.live=false; if(bao==null) { //使第一次碰上觸發爆炸效果,而不是在重疊的同時觸發多次!
bao=new Explode(plane.x,plane.y); //新建一個爆炸類
bao.draw(g); //調用draw方法,觸發爆炸效果!
} endTime=new Date(); //這里新建一個時間對象,用來獲取此時時間
contime=(int)((endTime.getTime()-startTime.getTime()))/1000; //得到游戲運行時間差!(秒)
} if(!plane.live) { g.setColor(Color.red); //設置字體顏色!
g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,50)); //設置字體時間!
g.drawString("游戲時間:"+contime+"秒!", 200, 300); //寫字!
} } } //幫助我們反復重畫窗口
class PanitThread extends Thread{ @Override //重寫run方法,實現窗口重畫!
public void run() { while(true) { repaint();//重畫 //程序睡眠的寫法!
try { Thread.sleep(40); //游戲畫質:40幀
} catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace(); } } } } //定義鍵盤監聽內部類
class KeyMonitor extends KeyAdapter{ //重寫keyPressed類
@Override public void keyPressed(KeyEvent e) { plane.addDirection(e); System.out.println("按下"+e.getExtendedKeyCode()); } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { plane.minusDirection(e); System.out.println("抬起"+e.getExtendedKeyCode()); } } /* //練習畫筆,可展開 @Override public void paint(Graphics g) { //自動被調用,G相當於一個畫筆 Color c=g.getColor(); //保存初始顏色 Font f =g.getFont(); //保存初始字體 g.drawLine(100, 100, 300, 300); //畫線 g.setColor(Color.BLACK); //設置顏色 g.drawRect(100, 100, 300, 300); //畫矩形 g.drawOval(100, 100, 300, 300); //畫橢圓 g.fillRect(100, 100, 10, 10); //畫實心矩形 g.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,50)); //設置字體 g.drawString("房廷飛",200,200); //寫文字 g.drawImage(ball, 250, 250, null); //畫圖片 g.setColor(c); //恢復顏色 g.setFont(f); //恢復字體 } */
public void launchFrame() { this.setTitle("飛機大戰---房廷飛"); //窗口的標題,this.指MyGameFrame類的
this.setSize(Constant.GAME_WIDH, Constant.GAME_HEIGHT); //設置窗口顯示的大小,這里把窗口的大小寫在一個常量類中,通過調用避免了多處修改的麻煩,方便了維護和修改!
this.setLocation(1000, 20); //設置窗口出現的位置
this.setVisible(true); //設置讓窗口顯示出來
/* * JFrame類的關閉窗口結束程序 */
//this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設置用戶關閉窗口結束程序! //匿名內部類
/* this.addWindowFocusListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); */
/* * 使關閉窗口結束程序運行,不然關閉窗口程序仍在運行! * 匿名內部類,這里僅作了解 * 這是使用Frame類的 */
this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); new PanitThread().start(); //啟動反復重畫窗口,實現動畫的效果!
addKeyListener(new KeyMonitor()); //給窗口增加鍵盤監聽 //初始化50個炮彈
for(int i=0;i<shells.length;i++) { shells[i]=new Shell(); } } //主程序開始運行,項目的入口!
public static void main(String[] args) { System.out.println("出現窗口!"); MyGameFrame m=new MyGameFrame(); //新建一個窗口對象!
m.launchFrame(); //運行窗口類MyGameFrame的launchFrame方法!
} /* * 添加雙緩存技術,解決游戲畫面閃爍問題! * 下面這段代碼暫時抄下 */
private Image offScreenImage = null; public void update(Graphics g) { if(offScreenImage == null) offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDH,Constant.GAME_HEIGHT);//這是游戲窗口的寬度和高度
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics(); paint(gOff); g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } }
GameObject類(游戲物體的父類)
package cn.ftf.game; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle; //import javax.sound.midi.Receiver;
/** * 建一個游戲物體的父類,方便各模塊調用 * @author 房廷飛 * */
public class GameObject { Image img; double x,y; int speed=20; int width,height; //畫出自己
public void drawSelf(Graphics g) { g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null); } //多建幾個構造器,方便以后調用
public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) { super(); this.img = img; this.x = x; this.y = y; this.speed = speed; this.width = width; this.height = height; } public GameObject(Image img, double x, double y) { super(); this.img = img; this.x = x; this.y = y; } public GameObject() { // TODO Auto-generated constructor stub
} //返回寬度長度等,方便以后碰撞檢測
public Rectangle getRect() { return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height); } }
Plane類(飛機對象類)
package cn.ftf.game; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyEvent; //寫一個飛機類方便以后調用
public class Plane extends GameObject{ //繼承游戲物體父類
boolean left,right,up,down; boolean live=true; public void drawSelf(Graphics g) { if(live) { g.drawImage(img,(int) x,(int) y, null); if(left) { x-=speed; } if(right) { x+=speed; } if(up) { y-=speed; } if(down) { y+=speed; } } } public Plane(Image img,double x,double y) { this.img=img; this.x=x; this.y=y; this.speed=20; this.height=img.getHeight(null); this.width=img.getWidth(null); } //按下某個鍵,增加相應的方向
public void addDirection(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left=true; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right=true; break; case KeyEvent.VK_UP: up=true; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down=true; break; default: break; } } public void minusDirection(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: left=false; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: right=false; break; case KeyEvent.VK_UP: up=false; break; case KeyEvent.VK_DOWN: down=false; break; default: break; } } }
Shell類(炮彈對象類)
package cn.ftf.game; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; /** * 炮彈類 * @author 房廷飛 * */
public class Shell extends GameObject{ double degree; public Shell() { x=400; y=40; width=10; height=10; speed=3; degree=Math.random()*Math.PI*2; } public void draw(Graphics g) { Color c=g.getColor(); g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval((int)x, (int)y, width, height); //炮彈沿任意角度去飛
x+=speed*Math.cos(degree); y+=speed*Math.sin(degree); if(x<0||x>Constant.GAME_WIDH-10) { degree=Math.PI-degree; } if(y<30||y>Constant.GAME_HEIGHT-10) { degree=-degree; } g.setColor(c); } }
Explode類(爆炸效果類)
package cn.ftf.game; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; //爆炸類
public class Explode { double x,y; static Image[] imgs = new Image[7]; static { for(int i=0;i<7;i++){ imgs[i] = GameUtil.getImage("images/baoImages/"+i+".png"); imgs[i].getWidth(null); } } int count=0; public void draw(Graphics g){ if(count<=6){ for(int i=0;i<7;i++) { System.out.println("輪播開始!"+count); g.drawImage(imgs[count], (int)x,(int)y, null); count++; } } } public Explode(double x,double y){ this.x = x; this.y = y; } }
Constant類(常量類)
package cn.ftf.game; //將一些常量放在這里以調用,防止多處修改常量 /** * 飛機大戰游戲小項目-常量設置中心 * @author 房廷飛 * */
public class Constant { public static final int GAME_WIDH=800; public static final int GAME_HEIGHT=600; //public static final int GAME_SLEEP=40; //畫質
}
以上是該小項目的全部代碼,算是對面向對象編程的一個綜合實踐,下面是游戲運行截圖:
僅作學習用,先繼續往下學習新知識,以后還會解決里面的一些小bug,並進一步優化,屆時再做分享!
2019-03-22 21:37:02 房廷飛 期待明天更好的自己!