ScheduleMaster在上個月底更新到了2.0版本,在功能和代碼以及文檔上都往前跨了很大一步,詳細信息可以參考這篇文章:https://www.cnblogs.com/hohoa/p/12772945.html
對ScheduleMaster還不熟悉的朋友可以先移步作者的系列文章:https://www.cnblogs.com/hohoa/category/1628282.html
這次的更新點主要包含:
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開發了延時任務功能。
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抽象出分布式鎖服務並默認數據庫實現。
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補充了單元測試。
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補充了幾篇文檔。
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修復了已知的bug。
其中的重頭戲自然是延時任務功能,所謂的延時任務就是在指定時刻執行指定邏輯,這在平時需求開發中是非常常見的,作為一款功能齊全的調度系統這當然也是必備的功能。
關於延時任務的實現原理我早期寫過一篇文章《采用簡易的環形延時隊列處理秒級定時任務的解決方案》來介紹,ScheduleMaster也是在這個基礎上改進而來。
當然了,其他的實現方式也還有很多,主流的實現方案可以參考下面這篇文章,整理的比較齊全:https://www.cnblogs.com/vipstone/p/12696465.html
我采用的就是比較經典的時間輪算法,原理就不再重復介紹了可以移步到我前面的文章,下面看看實現效果。
實現了什么效果
我們先通過一段測試代碼看看延時隊列的運行情況:
[Fact]
public void Run()
{
//初始化容器
DelayPlanManager.Init();
Debug.WriteLine($"延時隊列初始化完成時間:{DateTime.Now}");
Func<DelayQueueSlot, Task> callback = (result) =>
{
var np = result as NotifyPlan;
//模擬業務
Debug.WriteLine($"[{DateTime.Now}]ID:{np.Key},地址:{np.NotifyUrl},延遲秒數:{np.TimeSpan}");
return Task.CompletedTask;
};
//模擬生產端寫入任務
Task[] tasks = new Task[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
tasks[i] = new Task(() =>
{
for (int k = 0; k < 200; k++)
{
int rndNum = new Random().Next(20, 500);
DelayPlanManager.Insert(new NotifyPlan
{
NotifyUrl = "http://localhost:56655/api/1.0/value/delaypost",
Key = Guid.NewGuid().ToString(),
Callback = callback
}, DateTime.Now.AddSeconds(rndNum));
}
}, TaskCreationOptions.LongRunning);
tasks[i].Start();
}
Task.WaitAll(tasks);
//構造消費者
while (true)
{
DelayPlanManager.Read();
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
代碼中創建了2000個延時任務,延時范圍在20秒至500秒,所以我們預測在程序啟動后最快20秒就開始有信息輸出,程序調式結果為:
當一個周期執行完后剛好過了1分鍾:
分秒不差。
先睹為快
再看看在項目中的實際應用。
控制台創建任務頁面:
不過實際使用中通過API方式創建顯然更符合需求,所以一如既往地提供了開放API供業務系統接入,詳細使用方式參考官方文檔【使用API接入任務】。
系統提供了2種延遲模式供選擇,即相對時間或絕對時間,可以在系統參數中配置,默認是使用相對時間。但使用相對時間模式有一點要注意,各節點間可能存在系統時間差導致任務被多次執行,所以業務做好冪等性控制至關重要。
延時任務管理頁面:
這里解釋下任務的各個狀態
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已作廢,表示已經從執行計划移除
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已創建,表示剛創建好還沒有加入執行計划
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已就緒,表示已加入到執行計划中等待執行
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已完成,表示執行成功
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異常,表示執行失敗
繼續看一下任務運行情況。
單節點執行成功:
異常重試效果:
可用的參數配置:
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寫在最后
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