flink窗口、時間和水印


主要介紹 Flink 中的時間和水印。
我們在之前的課時中反復提到過窗口和時間的概念,Flink 框架中支持事件時間、攝入時間和處理時間三種。而當我們在流式計算環境中數據從 Source 產生,再到轉換和輸出,這個過程由於網絡和反壓的原因會導致消息亂序。因此,需要有一個機制來解決這個問題,這個特別的機制就是“水印”。
Flink 的窗口和時間
我們在第 05 課時中講解過 Flink 窗口的實現,根據窗口數據划分的不同,目前 Flink 支持如下 3 種:
滾動窗口,窗口數據有固定的大小,窗口中的數據不會疊加;
滑動窗口,窗口數據有固定的大小,並且有生成間隔;
會話窗口,窗口數據沒有固定的大小,根據用戶傳入的參數進行划分,窗口數據無疊加。
Flink 中的時間分為三種:
事件時間(Event Time),即事件實際發生的時間;
攝入時間(Ingestion Time),事件進入流處理框架的時間;
處理時間(Processing Time),事件被處理的時間。
下面的圖詳細說明了這三種時間的區別和聯系:
 
事件時間(Event Time)
事件時間(Event Time)指的是數據產生的時間,這個時間一般由數據生產方自身攜帶,比如 Kafka 消息,每個生成的消息中自帶一個時間戳代表每條數據的產生時間。Event Time 從消息的產生就誕生了,不會改變,也是我們使用最頻繁的時間。
利用 Event Time 需要指定如何生成事件時間的“水印”,並且一般和窗口配合使用,具體會在下面的“水印”內容中詳細講解。
我們可以在代碼中指定 Flink 系統使用的時間類型為 EventTime:
復制final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
//設置時間屬性為 EventTime
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);
DataStream<MyEvent> stream = env.addSource(new FlinkKafkaConsumer09<MyEvent>(topic, schema, props));
stream
    .keyBy( (event) -> event.getUser() )
    .timeWindow(Time.hours(1))
    .reduce( (a, b) -> a.add(b) )
    .addSink(...);
Flink 注冊 EventTime 是通過 InternalTimerServiceImpl.registerEventTimeTimer 來實現的:
 
可以看到,該方法有兩個入參:namespace 和 time,其中 time 是觸發定時器的時間,namespace 則被構造成為一個 TimerHeapInternalTimer 對象,然后將其放入 KeyGroupedInternalPriorityQueue 隊列中。
那么 Flink 什么時候會使用這些 timer 觸發計算呢?答案在這個方法里:
復制InternalTimeServiceImpl.advanceWatermark。
public void advanceWatermark(long time) throws Exception {
   currentWatermark = time;
   InternalTimer<K, N> timer;
   while ((timer = eventTimeTimersQueue.peek()) != null && timer.getTimestamp() <= time) {
      eventTimeTimersQueue.poll();
      keyContext.setCurrentKey(timer.getKey());
      triggerTarget.onEventTime(timer);
   }
}
這個方法中的 while 循環部分會從 eventTimeTimersQueue 中依次取出觸發時間小於參數 time 的所有定時器,調用 triggerTarget.onEventTime() 方法進行觸發。
這就是 EventTime 從注冊到觸發的流程。
處理時間(Processing Time)
處理時間(Processing Time)指的是數據被 Flink 框架處理時機器的系統時間,Processing Time 是 Flink 的時間系統中最簡單的概念,但是這個時間存在一定的不確定性,比如消息到達處理節點延遲等影響。
我們同樣可以在代碼中指定 Flink 系統使用的時間為 Processing Time:
復制final StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.ProcessingTime);
同樣,也可以在源碼中找到 Flink 是如何注冊和使用 Processing Time 的。
 
registerProcessingTimeTimer() 方法為我們展示了如何注冊一個 ProcessingTime 定時器:
每當一個新的定時器被加入到 processingTimeTimersQueue 這個優先級隊列中時,如果新來的 Timer 時間戳更小,那么更小的這個 Timer 會被重新注冊 ScheduledThreadPoolExecutor 定時執行器上。
Processing Time 被觸發是在 InternalTimeServiceImpl 的 onProcessingTime() 方法中:
 
一直循環獲取時間小於入參 time 的所有定時器,並運行 triggerTarget 的 onProcessingTime() 方法。
攝入時間(Ingestion Time)
攝入時間(Ingestion Time)是事件進入 Flink 系統的時間,在 Flink 的 Source 中,每個事件會把當前時間作為時間戳,后續做窗口處理都會基於這個時間。理論上 Ingestion Time 處於 Event Time 和 Processing Time之間。
與事件時間相比,攝入時間無法處理延時和無序的情況,但是不需要明確執行如何生成 watermark。在系統內部,攝入時間采用更類似於事件時間的處理方式進行處理,但是有自動生成的時間戳和自動的 watermark。
可以防止 Flink 內部處理數據是發生亂序的情況,但無法解決數據到達 Flink 之前發生的亂序問題。如果需要處理此類問題,建議使用 EventTime。
Ingestion Time 的時間類型生成相關的代碼在 AutomaticWatermarkContext 中:
 
 
我們可以看出,這里會設置一個 watermark 發送定時器,在 watermarkInterval 時間之后觸發。
處理數據的代碼在 processAndCollect() 方法中:
 
水印(WaterMark)
水印(WaterMark)是 Flink 框架中最晦澀難懂的概念之一,有很大一部分原因是因為翻譯的原因。
WaterMark 在正常的英文翻譯中是水位,但是在 Flink 框架中,翻譯為“水位線”更為合理,它在本質上是一個時間戳。
在上面的時間類型中我們知道,Flink 中的時間:
EventTime 每條數據都攜帶時間戳;
ProcessingTime 數據不攜帶任何時間戳的信息;
IngestionTime 和 EventTime 類似,不同的是 Flink 會使用系統時間作為時間戳綁定到每條數據,可以防止 Flink 內部處理數據是發生亂序的情況,但無法解決數據到達 Flink 之前發生的亂序問題。
所以,我們在處理消息亂序的情況時,會用 EventTime 和 WaterMark 進行配合使用。
首先我們要明確幾個基本問題。
水印的本質是什么
水印的出現是為了解決實時計算中的數據亂序問題,它的本質是 DataStream 中一個帶有時間戳的元素。如果 Flink 系統中出現了一個 WaterMark T,那么就意味着 EventTime < T 的數據都已經到達,窗口的結束時間和 T 相同的那個窗口被觸發進行計算了。
也就是說:水印是 Flink 判斷遲到數據的標准,同時也是窗口觸發的標記。
在程序並行度大於 1 的情況下,會有多個流產生水印和窗口,這時候 Flink 會選取時間戳最小的水印。
水印是如何生成的
Flink 提供了 assignTimestampsAndWatermarks() 方法來實現水印的提取和指定,該方法接受的入參有 AssignerWithPeriodicWatermarks 和 AssignerWithPunctuatedWatermarks 兩種。
整體的類圖如下:
 
水印種類
周期性水印
我們在使用 AssignerWithPeriodicWatermarks 周期生成水印時,周期默認的時間是 200ms,這個時間的指定位置為:
復制@PublicEvolving
public void setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic characteristic) {
    this.timeCharacteristic = Preconditions.checkNotNull(characteristic);
    if (characteristic == TimeCharacteristic.ProcessingTime) {
        getConfig().setAutoWatermarkInterval(0);
    } else {
        getConfig().setAutoWatermarkInterval(200);
    }
}
是否還記得上面我們在講時間類型時會通過 env.setStreamTimeCharacteristic() 方法指定 Flink 系統的時間類型,這個 setStreamTimeCharacteristic() 方法中會做判斷,如果用戶傳入的是 TimeCharacteristic.eventTime 類型,那么 AutoWatermarkInterval 的值則為 200ms ,如上述代碼所示。當前我們也可以使用 ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval() 方法來指定自動生成的時間間隔。
在上述的類圖中可以看出,我們需要通過 TimestampAssigner 的 extractTimestamp() 方法來提取 EventTime。
Flink 在這里提供了 3 種提取 EventTime() 的方法,分別是:
AscendingTimestampExtractor
BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor
IngestionTimeExtractor
這三種方法中 BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor() 用的最多,需特別注意,在這個方法中的 maxOutOfOrderness 參數,該參數指的是允許數據亂序的時間范圍。簡單說,這種方式允許數據遲到 maxOutOfOrderness 這么長的時間。
復制    public BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor(Time maxOutOfOrderness) {
        if (maxOutOfOrderness.toMilliseconds() < 0) {
            throw new RuntimeException("Tried to set the maximum allowed " +
                "lateness to " + maxOutOfOrderness + ". This parameter cannot be negative.");
        }
        this.maxOutOfOrderness = maxOutOfOrderness.toMilliseconds();
        this.currentMaxTimestamp = Long.MIN_VALUE + this.maxOutOfOrderness;
    }
    public abstract long extractTimestamp(T element);
    @Override
    public final Watermark getCurrentWatermark() {
        long potentialWM = currentMaxTimestamp - maxOutOfOrderness;
        if (potentialWM >= lastEmittedWatermark) {
            lastEmittedWatermark = potentialWM;
        }
        return new Watermark(lastEmittedWatermark);
    }
    @Override
    public final long extractTimestamp(T element, long previousElementTimestamp) {
        long timestamp = extractTimestamp(element);
        if (timestamp > currentMaxTimestamp) {
            currentMaxTimestamp = timestamp;
        }
        return timestamp;
    }
PunctuatedWatermark 水印
這種水印的生成方式 Flink 沒有提供內置實現,它適用於根據接收到的消息判斷是否需要產生水印的情況,用這種水印生成的方式並不多見。
舉個簡單的例子,假如我們發現接收到的數據 MyData 中以字符串 watermark 開頭則產生一個水印:
復制data.assignTimestampsAndWatermarks(new AssignerWithPunctuatedWatermarks<UserActionRecord>() {
      @Override
      public Watermark checkAndGetNextWatermark(MyData data, long l) {
        return data.getRecord.startsWith("watermark") ? new Watermark(l) : null;
      }
      @Override
      public long extractTimestamp(MyData data, long l) {
        return data.getTimestamp();
      }
    });
   
class MyData{
    private String record;
    private Long timestamp;
    public String getRecord() {
        return record;
    }
    public void setRecord(String record) {
        this.record = record;
    }
    public Timestamp getTimestamp() {
        return timestamp;
    }
    public void setTimestamp(Timestamp timestamp) {
        this.timestamp = timestamp;
    }
}
案例
我們上面講解了 Flink 關於水印和時間的生成,以及使用,下面舉一個例子來講解。
模擬一個實時接收 Socket 的 DataStream 程序,代碼中使用 AssignerWithPeriodicWatermarks 來設置水印,將接收到的數據進行轉換,分組並且在一個 5
秒的窗口內獲取該窗口中第二個元素最小的那條數據。
復制public static void main(String[] args) throws Exception {
    StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.createLocalEnvironment();
    //設置為eventtime事件類型
    env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime);
    //設置水印生成時間間隔100ms
    env.getConfig().setAutoWatermarkInterval(100);
    DataStream<String> dataStream = env
            .socketTextStream("127.0.0.1", 9000)
            .assignTimestampsAndWatermarks(new AssignerWithPeriodicWatermarks<String>() {
                private Long currentTimeStamp = 0L;
                //設置允許亂序時間
                private Long maxOutOfOrderness = 5000L;
                @Override
                public Watermark getCurrentWatermark() {
                    return new Watermark(currentTimeStamp - maxOutOfOrderness);
                }
                @Override
                public long extractTimestamp(String s, long l) {
                    String[] arr = s.split(",");
                    long timeStamp = Long.parseLong(arr[1]);
                    currentTimeStamp = Math.max(timeStamp, currentTimeStamp);
                    System.err.println(s + ",EventTime:" + timeStamp + ",watermark:" + (currentTimeStamp - maxOutOfOrderness));
                    return timeStamp;
                }
            });
    dataStream.map(new MapFunction<String, Tuple2<String, Long>>() {
        @Override
        public Tuple2<String, Long> map(String s) throws Exception {
            String[] split = s.split(",");
            return new Tuple2<String, Long>(split[0], Long.parseLong(split[1]));
        }
    })
            .keyBy(0)
            .window(TumblingEventTimeWindows.of(Time.seconds(5)))
            .minBy(1)
            .print();
    env.execute("WaterMark Test Demo");
}
我們第一次試驗的數據如下:
復制flink,1588659181000
flink,1588659182000
flink,1588659183000
flink,1588659184000
flink,1588659185000
可以做一個簡單的判斷,第一條數據的時間戳為 1588659181000,窗口的大小為 5 秒,那么應該會在 flink,1588659185000 這條數據出現時觸發窗口的計算。
我們用 nc -lk 9000 命令啟動端口,然后輸出上述試驗數據,看到控制台的輸出:
 
很明顯,可以看到當第五條數據出現后,窗口觸發了計算。
下面再模擬一下數據亂序的情況,假設我們的數據來源如下:
復制flink,1588659181000
flink,1588659182000
flink,1588659183000
flink,1588659184000
flink,1588659185000
flink,1588659180000
flink,1588659186000
flink,1588659187000
flink,1588659188000
flink,1588659189000
flink,1588659190000
其中的 flink,1588659180000 為亂序消息,來看看會發生什么?
 
可以看到,時間戳為 1588659180000 的這條消息並沒有被處理,因為此時代碼中的允許亂序時間 private Long maxOutOfOrderness = 0L 即不處理亂序消息。
下面修改 private Long maxOutOfOrderness = 5000L,即代表允許消息的亂序時間為 5 秒,然后把同樣的數據發往 socket 端口。
可以看到,我們把所有數據發送出去僅觸發了一次窗口計算,並且輸出的結果中 watermark 的時間往后順延了 5 秒鍾。所以,maxOutOfOrderness 的設置會影響窗口的計算時間和水印的時間,如下圖所示:
 
假如我們繼續向 socket 中發送數據:
復制flink,1588659191000
flink,1588659192000
flink,1588659193000
flink,1588659194000
flink,1588659195000
可以看到下一次窗口的觸發時間:
 
在這里要特別說明,Flink 在用時間 + 窗口 + 水印來解決實際生產中的數據亂序問題,有如下的觸發條件:
watermark 時間 >= window_end_time;
在 [window_start_time,window_end_time) 中有數據存在,這個窗口是左閉右開的。
此外,因為 WaterMark 的生成是以對象的形式發送到下游,同樣會消耗內存,因此水印的生成時間和頻率都要進行嚴格控制,否則會影響我們的正常作業。
總結
這一課時我們學習了 Flink 的時間類型和水印生成,內容偏多並且水印部分理解起來需要時間,建議你結合源碼再進一步學習。


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