團隊作業2:需求規格說明書(歪瑞古德小隊)


Author:歪瑞古德小隊

Project:海島漂流

一、需求規格說明書

1.1 引言

1.1.1 編寫目的

為明確軟件需求、安排項目規划與進度、組織軟件開發與測試,撰寫本文檔。

1.1.2 適用范圍

  • 產品名稱:海島漂流
  • 適用環境:Android 5.0 +
  • 界面語言:中文(簡體)
  • 適用年齡:12歲以上人士
  • 產品功能:提供一個社交平台,允許用戶通過寫信,樹洞,時間膠囊,海島等多種方式進行社交活動。

1.1.3 術語定義

術語 解釋
信件 本系統中的信件是指以信件的格式書寫的計算機文本,
通過互聯網在本系統中的用戶之間傳遞信息
樹洞 本系統中的樹洞是指一個匿名的公共空間,用戶以匿名
的方式在此空間留言
時間膠囊 本系統中的時間膠囊是指用戶書寫的信件可以設定一個
未來的時間開啟。
海島 本系統中的海島是指每個用戶擁有的一個個人空間,
用戶可以在個人空間中發布自己的動態

1.2 項目闡述

1.2.1 產品功能

用戶在這里互相通過寫信的方式交流,不僅可以結交筆友,還可以讓信件隨機發給某個用戶。此外,還有樹洞,時間膠囊,海島漂 流等多種多樣的社交玩法。

1.2.2 預期用戶量

考慮到我們的推廣渠道有限,系統預期的用戶量為2000

1.2.3 真實性

人們的日常生活離不開社交,各種社交產品成千上萬,本產品的真實性不言自明

1.2.4 可用性

本產品面向廣大的年輕用戶群體而開發,這一用戶群體數量龐大,對新事物接受程度高,同時也是在隨着互聯網發展而成長起來的一代人,早已熟悉QQ,微信,微博等各類社交應用,因此這些用戶對本產品的學習成本很低,對於這種新鮮的游戲化社交應用,也具有很大的好奇心和使用需求。

1.2.5 產品價值

在這樣一個信息爆炸的時代,人們在互聯網中任何一個地方,幾乎都避免不了各種廣告信息的侵襲,各種精心包裝的標題之下毫無營養的軟文,各種”大V“和”腦殘粉“之間唾沫橫飛的論戰撕逼。身處這樣一個嘈雜的時代,人們需要一款遠離喧囂,專注於內心真實的情感,純粹的文字表達的社交應用,本產品的價值就在於此。

1.2.6 產品情懷

本產品的切入點是”信件“這樣一種原始的交流方式,看似不便,實際上這種具有儀式感的寫作方式,更加能夠讓用戶表達自己真實的情感。同時,發送信件的方式,類似於當年微信漂流瓶的方式,這也是一代人的年代回憶。當然,我們也致力於解決微信漂流瓶信息泛濫的弊端,從而給用戶呈現一個更完美的產品。

1.3 面向用戶分析

本產品的目的在於提供一個更加純粹的社交平台,促進人們用文字去表達自己最真實的感情。主要面向的是15到30歲之間,希望尋找一個更好社交平台的年輕互聯網用戶

1.4 功能需求分析

1.4.1 功能結構圖

功能結構圖

1.4.2 系統數據流圖

數據流圖

1.4.3 具體功能列表

功能 詳細描述
登錄注冊 用戶使用賬號密碼登錄
用戶注冊一個賬號
用戶選擇忘記密碼
用戶信息管理 用戶修改密碼
用戶修改頭像
用戶修改筆名
用戶修改郵箱
用戶修改簽名
我的郵票 用戶可以查看自己擁有的郵票列表
通知 用戶收到新信件時進行提醒
用戶看完通知之后信件狀態改變
書寫信件 書寫新的信件
選擇信件的信紙(背景)
發送信件 隨機選擇筆友
選擇一個發送的筆友
選擇一張使用的郵票
系統根據兩邊距離計算發信所需時間
發信消耗一張郵票
草稿箱 用戶查看草稿
用戶編輯草稿
用戶更新草稿
用戶發送草稿
筆友 用戶可以把另一個添加為筆友(不需要對方同意)
用戶可以看到筆友列表
用戶點擊筆友可以看到兩人之間來往的信件
用戶可以給筆友寫信
個人海島 每個用戶有一個自己的海島
用戶可以設置自己海島的背景
他人海島 用戶可以看到他人海島的動態
動態可以看到內容,發送時間,發送者,瀏覽量
用戶可以在動態下面評論和回復
進入海島 漂流:用戶可以隨機到達一個海島
用戶可以根據海島名稱搜索海島
到達一個海島后有一定幾率獲得郵票和時間膠囊
海島列表 用戶可以看到自己標記過的海島列表
用戶可以在自己的海島發動態
用戶可以標記他人的海島
數據統計 發送了多少信件
受到過多少信件
在信件中寫過多少文字
路過多少個海島
創建樹洞 用戶可以創建一個樹洞,填寫樹洞名稱,樹洞內容
用戶最多只能創建5個樹洞
其他用戶可以查看樹洞內容
其他用戶可以在樹洞下面留言(只能給樹洞留言,不能互相回復)
修改樹洞 修改已經創建的樹洞
刪除樹洞 刪除已經創建的樹洞
時間膠囊 用戶書寫一封信
用戶可以指定在將來某個時間打開這個膠囊
用戶一開始只有3個膠囊
把一封信放進膠囊會消耗一顆膠囊

1.5 技術需求分析

1.5.1 開發技術選型

前端技術選型:

技術項 具體技術
編程語言 JavaScript,HTML,CSS
開發框架 Vue + Router + Vuex + jquery
打包技術 Weex,webpack
測試環境 nodeJs + chorme瀏覽器
實際運行環境 Android 5.0 +
css預編譯語言 eless

后端服務器技術選型:

技術項 具體技術
編程語言 Java
通信協議 HTTP
JDK 1.8.0_202
數據庫 MySQL 5.7 , Redis 5.0.8
Web服務器 Nginx 1.17.8
代碼版本控制 Git
技術框架 springboot 2.6.0,mybatis-plus 3.0,Maven 3.0
Freemarker
外部接口 高德開放平台API

1.5.2 性能需求

  • 系統的平均響應時間應該在500ms以內
  • 系統的平均吞吐量應該達到300TPS以上
  • 系統應該至少能夠承載10萬以上的總用戶量
  • 系統應該支持300以上的並發用戶數

二、團隊計划和分工

2.1 團隊Github倉庫

2.1.1 倉庫地址

https://github.com/gdut-very-good

2.1.2 issue截圖

image-20200502002344219

2.2 修正前的團隊計划

序號 功能 功能詳情 時間安排(開始到完成)
登錄注冊 4.30-5.2
1. 用戶使用賬號密碼登錄 使用賬號密碼登錄 4.30-5.1
2. 用戶注冊一個賬號 進行注冊操作 5.1-5.2
3. 用戶選擇忘記密碼 進行忘記密碼並修改密碼操作 5.2-5.2
用戶信息管理 4.30-5.2
1. 修改密碼 修改密碼操作 4.30-5.1
2. 修改頭像 修改個人資料操作 5.1-5.2
3. 修改筆名 修改個人資料操作 5.1-5.2
4. 修改郵箱 修改個人資料操作 5.1-5.2
5. 修改簽名 修改個人資料操作 5.1-5.2
信件模塊 4.30-5.8
1. 書寫新的信件 寫信,選擇書信背景 4.30-5.1
2. 發送信件 1. 隨機選擇筆友 2. 選擇一個發送的筆友 3.選擇一張使用的郵票 4. 系統根據兩邊距離計算發信所需時間 5. 發信消耗一張郵票 5.2-5.8
草稿箱模塊 5.3-5.4
1. 用戶可以看到所寫的未發送信件列表 可以看到未發送的信件列表 5.3-5.3
2. 用戶可以查看草稿,編輯草稿,更新草稿 1. 查看草稿 2. 編輯草稿 3. 更新草稿 5.3-5.4
3. 用戶可以將草稿發送出去 發送草稿 5.4-5.4
筆友 5.2-5.3
1. 用戶可以將另一個人添加為筆友 不需要對方同意,將對方添加為筆友 5.2-5.2
2. 用戶可以看到筆友列表 查看筆友列表 5.2-5.3
3. 點擊筆友查看兩人來往信件 查看兩人來往信件 5.3-5.3
4. 用戶可以給筆友寫信 發送信件 5.3-5.3
我的郵票 5.8-5.8
1. 用戶可以查看自己擁有的郵票列表 查看郵票列表 5.8-5.8
海島模塊 5.3-5.8
1. 個人海島 1. 設置海島背景 2. 發表海島動態 5.3-5.5
2. 他人海島 1. 查看他人海島動態 2. 看到動態內容,發送時間,發送者,瀏覽量 5.5-5.5
3. 進入海島 1. 隨機漂流進入海島 2. 根據海島名稱進入海島 3. 到達海島后隨機獲得郵票和時間膠囊 5.5-5.7
4. 海島列表 查看自己所到達過的海島 5.7-5.8
測試 對已開發的功能進行測試 5.1-5.8

2.3 修正后的團隊計划

團隊計划的整體時間安排分為三個迭代計划:

版本名稱 開始時間 發布時間
Alpha 1.0 2020年4月30日 2020年5月09日
Alpha 2.0 2020年5月09日 2020年5月16日
Alpha 3.0 2020年5月16日 2020年5月23日

每個版本包含的功能如下:

功能 功能詳情 所屬版本
登錄注冊 用戶使用賬號密碼登錄
用戶注冊一個賬號
用戶選擇忘記密碼
Alpha 1.0
用戶信息管理 修改密碼
修改頭像
修改筆名
修改郵箱
修改簽名
Alpha 1.0
我的郵票 用戶可以查看自己擁有的郵票列表 Alpha 1.0
通知 用戶收到新信件時進行提醒
用戶看完通知之后信件狀態改變
Alpha 1.0
書寫信件 書寫新的信件
選擇信件的信紙(背景)
Alpha 1.0
發送信件 隨機選擇筆友
選擇一個發送的筆友
選擇一張使用的郵票
系統根據兩邊距離計算發信所需時間
發信消耗一張郵票
Alpha 1.0
草稿箱 查看草稿
編輯草稿
更新草稿
發送草稿
Alpha 1.0
筆友 用戶可以把另一個添加為筆友(不需要對方同意)
用戶可以看到筆友列表
用戶點擊筆友可以看到兩人之間來往的信件
用戶可以給筆友寫信
Alpha 1.0
個人海島 每個用戶有一個自己的海島
用戶可以設置自己海島的背景
Alpha 2.0
他人海島 用戶可以看到他人海島的動態
動態可以看到內容,發送時間,發送者,瀏覽量
用戶可以在動態下面評論和回復
Alpha 2.0
進入海島 漂流:用戶可以隨機到達一個海島
用戶可以根據海島名稱搜索海島
到達一個海島后有一定幾率獲得郵票和時間膠囊
Alpha 2.0
海島列表 用戶可以看到自己標記過的海島列表
用戶可以在自己的海島發動態
用戶可以標記他人的海島
Alpha 2.0
數據統計 發送了多少信件
受到過多少信件
在信件中寫過多少文字
路過多少個海島
Alpha 3.0
創建樹洞 用戶可以創建一個樹洞,填寫樹洞名稱,樹洞內容
用戶最多只能創建5個樹洞
其他用戶可以查看樹洞內容
其他用戶可以在樹洞下面留言(只能給樹洞留言,不能互相回復)
Alpha 3.0
修改樹洞 修改已經創建的樹洞 Alpha 3.0
刪除樹洞 刪除已經創建的樹洞 Alpha 3.0
時間膠囊 用戶書寫一封信
用戶可以指定在將來某個時間打開這個膠囊
用戶一開始只有3個膠囊
把一封信放進膠囊會消耗一顆膠囊
Alpha 3.0

2.4 矯正計算方法

  • 將項目的需求划分了三個版本,為項目的整體搭建預留更多的時間,做出更好的方案

  • 根據“先核心功能再次要功能,先易后難“的原則,為核心的書信功能預留更多開發時間,把樹洞,時間膠囊的功能放在了第三版

  • 考慮到五一勞動節大家的游玩,因此將海島模塊(原第七點)的開發移動至第二階段,增加了通知模塊(第七點),工作量相對減少。

2.5 團隊分工

職責 參與成員
UI設計 丘麗珊
前端開發 張文俊余聖源
后端開發 陳宇黃煜淇丘麗珊黃鈺朝
測試 陳宇黃煜淇丘麗珊
張文俊余聖源黃鈺朝
文檔和復審 黃煜淇黃鈺朝

三、本周進展和總結

3.1 本周分工情況

可以查看詳細安排

任務 關鍵結果 負責人 時間 重要程度
設計第一版UI 設計出包含第一版
功能的UI界面
丘麗珊 4月30號中午前 !!!
預估難度
學習必要技術
1.仔細閱讀項目需求
2.預估項目難度
3.學習必要技能
參考以下學習清單
全員 本周內 !!
建立接口文檔 前后端開會討論
並編寫接口文檔
全員 暫定4月30號
下午16點30分
!!!
團隊博客 編寫團隊博客 黃鈺朝 5月1號晚前 !!
數據庫
初步設計
根據需求初步設計數據庫 黃煜淇陳宇黃鈺朝 本周內 !!
團隊計划 1.給出原有安排和
校正后的安排
2.給出矯正計算方法
3.將團隊的任務計划
添加到GitHub的團隊
項目issues里面(參考
黃煜淇陳宇 5月1號晚前 !!
編碼規范 編寫團隊編碼規范
和git使用規范
黃鈺朝 本周內
完成情況和感想 每個人在共享文檔
填寫自己這周做了哪
些工作,進度如何,
這周的感想
全員 5月1號晚前

3.2 本周工作進展

3.2.1 學習必要的技術

學習內容 學習成員
Weex 余聖源張文俊
UI設計相關知識 丘麗珊
敏捷開發和scrum框架
worktile的使用
Postman的使用
Restful API設計原則
全員
Mybatis-plus 黃煜淇陳宇黃鈺朝

3.2.2 平台環境搭建

3.3 總結和感想

成員名稱 工作內容 目前進度 本周感想
黃鈺朝 1.學習相關知識
2.制定編碼規范
3.參與建立接口文檔
4.參與設計數據庫
100% 1.需求還是要明確可行,如果存在模糊和
分歧的地方,工作就難以進行。同時也應該
考慮合理性
2.作為PM去分配工作時要明確,如果沒有
描述清楚任務,就會使得接受任務的隊員
不知道如何執行,也會降低團隊的效率,這是
需要改進的地方
3.工作任務分配之后不應該隨意改動,這會
給執行者造成很大的負擔
黃煜淇 1. 參與建立接口文檔
2. 參與設計數據庫
3. 制定一部分工作安排表
4. 參與添加issue到倉庫
100% 1. 本周團隊組織了一次線上會議,主要討論了
接口文檔的制定以及工作計划的修改
2. 本周暫未開始編碼工作,主要都是在進行項目
開始前的安排,方便了接下來的編碼工作
3. 隊長認真負責,多次督促隊員完成任務
陳宇 1. 參與建立接口文檔
2. 參與設計數據庫
3.參與添加issue到倉庫
100% 1.了解了issue在倉庫中可以用來跟蹤bug,提出
意見等功能
2.每個人及時完成分配到的任務,才能使團隊
合作更高效
3. 隊長認真負責,多次督促隊員完成任務
余聖源 1.建立app項目
2.根據任務要求完成第一版的UI
3.參與建立接口文檔
50% 1.初建了一個前端項目准備轉為安卓app,
踩了不少的坑
2.體會了一次真正按照規范的團隊協作,感覺
步驟略為繁瑣,不是拿到就干,讓我不是很舒服。
3.隊長十分負責任,責任分數拉滿。
丘麗珊 1.原型設計
2.參與建立接口文檔
100% 1.畫圖比寫代碼費眼一百倍
2.增加了奇怪的Axure技能
3.求求需求文檔寫清晰一點,不然設計人員容易誤會
4.會繼續做好團隊的泥石流
5.大家都說隊長認真負責,只有我想揍隊長一頓
張文俊 1. 進行項目搭建和依賴的完善
2. 學習開發知識
90% 1. 使用了新的開發工具,坑很多,腦殼疼
2. 在開發初期進行了很多的開發前准備,比如溝通文檔和需求,比之前的項目開發專業不少
3. 隊長十分負責任,責任分數拉滿。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM