在JavaScript的世界中,所有代碼都是單線程執行的。由於這個“缺陷”,導致JavaScript的所有網絡操作,瀏覽器事件,都必須是異步執行。原來異步執行都用回調函數實現,現在可以使用Promise來實現異步。
有時在業務中需要執行一層套一層套一層...的異步回調來獲取數據,也就是地獄回調,
$.ajax({ url:"", success: function(res1){ $.ajax({ url:"", data: {key:res1}, success: function(res2){ $.ajax({ url:"", data: {key:res2}, success:function(res3){ } }) } }) } })
現在可以使用Promise來解決地獄回調的復雜嵌套問題。
var p = new Promise((res,rej)=>{ let data = 10; // 使用setTimeout模擬異步,data是異步請求回的數據,setTimeout其實有三個值,第三個值是第一個值函數的參數 setTimeout(res,1000,data+data) }); function a(data){ return new Promise((res,rej)=>{ setTimeout(res,1000,data+data) }) }; function b(data){ return new Promise((res,rej)=>{ setTimeout(res,1000,data+data) }) }; p.then(function(res){ console.log(res); // 20 return a(res) }).then(function(res){ console.log(res); //40 return b(res) }).then(function(res){ console.log(res); //80 });
描述
Promise
對象是一個代理對象(代理一個值),被代理的值在Promise對象創建時可能是未知的。它允許你為異步操作的成功和失敗分別綁定相應的處理方法(handlers)。 這讓異步方法可以像同步方法那樣返回值,但並不是立即返回最終執行結果,而是一個能代表未來出現的結果的promise對象。
一個 Promise有以下幾種狀態:
pending: 初始狀態,既不是成功,也不是失敗狀態。
fulfilled: 意味着操作成功完成。
rejected: 意味着操作失敗
pending 狀態的 Promise 對象可能會變為fulfilled 狀態並傳遞一個值給相應的狀態處理方法,也可能變為失敗狀態(rejected)並傳遞失敗信息。當其中任一種情況出現時,Promise 對象的 then
方法綁定的處理方法(handlers )就會被調用(then方法包含兩個參數:onfulfilled 和 onrejected,它們都是 Function 類型。當Promise狀態為fulfilled時,調用 then 的 onfulfilled 方法,當Promise狀態為rejected時,調用 then 的 onrejected 方法, 所以在異步操作的完成和綁定處理方法之間不存在競爭)。
因為
和 Promise.prototype.then
方法返回promise 對象, 所以它們可以被鏈式調用。Promise.prototype.catch
語法
new Promise( function(resolve, reject) {...}
方法
1、Promise.prototype.catch(onRejected)
添加一個拒絕(rejection) 回調到當前 promise, 返回一個新的promise。當這個回調函數被調用,新 promise 將以它的返回值來resolve,否則如果當前promise 進入fulfilled狀態,則以當前promise的完成結果作為新promise的完成結果
2、.Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
添加解決(fulfillment)和拒絕(rejection)回調到當前 promise, 返回一個新的 promise, 將以回調的返回值來resolve.
3、Promise.prototype.finally(onFinally)
添加一個事件處理回調於當前promise對象,並且在原promise對象解析完畢后,返回一個新的promise對象。回調會在當前promise運行完畢后被調用,無論當前promise的狀態是完成(fulfilled)還是失敗(rejected)
備注:由於 then()
和 catch()方法都會返回 promise,它們可以被鏈式調用,由此才可以實現then的鏈式調用來實現多重回調
實例
1、一般promise
var p = new Promise(function(resolve,reject){
// 當異步代碼執行成功時,我們才會調用resolve(...),當異步代碼失敗時調用reject(...);
// 使用setTimeout(...)來模擬異步代碼
if(Math.random()>0.5){ setTimeout(resolve,1000,res) }else{ setTimeout(reject,1000,rej) } }); p.then(function(res){ console.log(res); }).catch(function(rej){ console.log(rej); });
2、當promise的then中存在兩個函數,且走reject回調失敗時,catch中的錯誤回調無效
var a = new Promise((resolve,reject)=>{ if(false){ resolve('這是大於0.5') } else { reject("這是小於等於0.5"); } }); a.then( function(res){console.log("then");console.log(res)} ).catch( function(res){console.log("catch");console.log(res)} // catch 這是小於等於0.5 ); a.then( function(res){console.log("then");console.log(res)}, function(rej){console.log("then");console.log(rej)} // then 這是小於等於0.5 ).catch( function(rej){console.log("catch");console.log(rej)} );
3、地獄回調:不同人寫的處理地獄回調方式中return的數量不一樣,造成困惑,仔細觀察還是有不同
function multiply(input) { return new Promise(function (resolve, reject) { console.log('calculating ' + input + ' x ' + input + '...'); setTimeout(resolve, 500, input * input); }); }; function add(input) { return new Promise(function (resolve, reject) { console.log('calculating ' + input + ' + ' + input + '...'); setTimeout(resolve, 500, input + input); }); }; var p = new Promise(function (resolve, reject) { console.log('start new Promise...'); resolve(123); });
// 這是把自定義函數直接當做then中的匿名函數,所有只需要在自定義的函數中返回promise就可以實現then的鏈式調用 p.then(multiply) .then(add) .then(multiply) .then(add) .then(function (result) { console.log('Got value: ' + result); });
// 嚴格按照then中的匿名函數寫法,先是自定義函數內部return出promise實例,再在匿名函數中return出promise實例,這樣就可以實現then的鏈式調用
p.then(
function(res){
return multiply(res)
}
).then(
function(res){
return add(res)
}
).then(
function(res){
return multiply(res)
}
).then(
function(res){
return add(res)
}
).then(
function(res){
console.log('Got value'+res)
}
)
Promise.all(iterable) :iterable是一個可迭代對象,如 Array
或 String
Promise.all(iterable)
方法返回一個 Promise
實例,此實例在 iterable
參數內所有的 promise
都“完成(resolved)”或參數中不包含 promise
時回調完成(resolve);如果參數中 promise
有一個失敗(rejected),此實例回調失敗(reject),失敗的原因是第一個失敗 promise
的結果。
const p1 = Promise.resolve(3); const p2 = 42; const p3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 100, 'foo'); });
const p4 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(reject,1000,'fail')
}) Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) { console.log(values); }); // expected output: Array [3, 42, "foo"]
Promise.all([p1,p2,p3,p4]).then(function(res){
console.log(res)
}).catch(function(rej){
console.log("rej:"+rej)
})
// expected output: String rej:fail
Promise.race(iterable) :iterable是一個可迭代對象,如 Array
或 String
顧名思義,Promse.race就是賽跑的意思,意思就是說,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪個結果獲得的快,就返回那個結果,不管結果本身是成功狀態還是失敗狀態,如果出現同時,那么久看Promise的哪個實例的位置,實例最早,就返回那個結果,無論成功狀態還是失敗狀態。不是race中數組的位置,是在js中promise實例位置。
let p1 = new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(resolve,1000,"時間1000,p1的resolve成功") }); let p2 = new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(resolve,500,'時間:500,p2的resolve成功') }) let p3 = new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(reject,1000,"時間1000,p3的reject失敗") }); let p4 = new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(reject,500,'時間:500,p4的reject失敗') }); let p5 = new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(resolve,1000,'時間:1100,p5的resolve成功') }); Promise.race([p1,p2]).then(function(res){ console.log(res); // 時間500,p2的resolve成功 }).catch(function(rej){ console.log(rej); }); Promise.race([p1,p3]).then(function(res){ console.log(res); // 時間1000,p1的resolve成功 }).catch(function(rej){ console.log(rej); }); Promise.race([p3,p1]).then(function(res){ console.log(res); // 時間1000,p1的resolve成功 }).catch(function(rej){ console.log(rej); }); Promise.race([p1,p5]).then(function(res){ console.log(res); // 時間1000,p1的resolve成功 }).catch(function(rej){ console.log(rej); }); Promise.race([p5,p1]).then(function(res){ console.log(res); // 時間1000,p1的resolve成功 }).catch(function(rej){ console.log(rej); }); Promise.race([p1,p4]).then(function(res){ console.log(res); }).catch(function(rej){ console.log(rej); // 時間:500,p4的reject成功 }); Promise.race([p2,p3]).then(function(res){ console.log(res); // 時間:500,p2的resolve成功 }).catch(function(rej){ console.log(rej); }); Promise.race([p2,p4]).then(function(res){ console.log(res); // 時間:500,p2的resolve成功 }).catch(function(rej){ console.log(rej); }); Promise.race([p3,p4]).then(function(res){ console.log(res); }).catch(function(rej){ console.log(rej); // 時間:500,p4的reject失敗 });
Promise.reject()方法返回一個帶有拒絕原因的Promise
對象
靜態函數Promise.reject
返回一個被拒絕的Promise對象
。通過使用Error
的實例獲取錯誤原因reason
對調試和選擇性錯誤捕捉很有幫助。
function resolved(result) { console.log('Resolved'); } function rejected(result) { console.error(result); } Promise.reject(new Error('fail')).then(resolved, rejected); // expected output: Error: fail
Promise.resolve(value)
返回一個以給定值解析后的Promise
對象。如果這個值是一個 promise ,那么將返回這個 promise ;如果這個值是thenable(即帶有"then"
方法),返回的promise會“跟隨”這個thenable的對象,采用它的最終狀態;否則返回的promise將以此值完成。此函數將類promise對象的多層嵌套展平。
// Resolve一個thenable對象 var p1 = Promise.resolve({ then: function(onFulfill, onReject) { onFulfill("fulfilled!"); } }); console.log(p1 instanceof Promise) // true, 這是一個Promise對象 p1.then(function(v) { console.log(v); // 輸出"fulfilled!" }, function(e) { // 不會被調用 }); // Thenable在callback之前拋出異常 // Promise rejects var thenable = { then: function(resolve) { throw new TypeError("Throwing"); resolve("Resolving"); }}; var p2 = Promise.resolve(thenable); p2.then(function(v) { // 不會被調用 }, function(e) { console.log(e); // TypeError: Throwing }); // Thenable在callback之后拋出異常 // Promise resolves var thenable = { then: function(resolve) { resolve("Resolving"); throw new TypeError("Throwing"); }}; var p3 = Promise.resolve(thenable); p3.then(function(v) { console.log(v); // 輸出"Resolving" }, function(e) { // 不會被調用 });