ES6 Promise用法詳解


What is Promise?

Promise是一個構造函數,接受一個參數(Function),並且該參數接受兩個參數resolve和reject(分別表示異步操作執行成功后的回調函數、執行失敗后的回調函數)

var p = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        console.log('執行完成');
        resolve('成功了!');
    }, 2000);
});

運行代碼,2秒后輸出“執行完成”。注意,這里只是new了一個對象,並沒有調用它,所以我們用Promise時是包在一個函數中的,如下:

function runAsync(){
  var p = new Promise(function(resolve, reject){
   setTimeout(function(){
          console.log('執行完成');
          resolve('成功了!');
      }, 2000);
  });
  return p;
}
runAsync();

 

Pormise的優勢:

1. 解決回調函數層層嵌套的問題:

(1) 有時我們需要進行一些有依賴關系的異步操作,比如有多個請求,后一個請求需要上一次請求的返回結果,過去常規的做法是使用callback層層嵌套,這樣的代碼可讀性和維護性都很差,比如:

 

firstAsync(function(data){
    //處理得到的 data 數據
    //....
    secondAsync(function(data2){
        //處理得到的 data2 數據
        //....
        thirdAsync(function(data3){
              //處理得到的 data3 數據
              //....
        });
    });
});

 

(2) 使用Promise的話,代碼就會變得扁平化,可讀性更高了。比如:

firstAsync()
.then(function(data){
    //處理得到的 data 數據
    //....
    return secondAsync();
})
.then(function(data2){
    //處理得到的 data2 數據
    //....
    return thirdAsync();
})
.then(function(data3){
    //處理得到的 data3 數據
    //....
});

 

2.  更好的進行錯誤捕捉:

(1) 使用callback嵌套,可能會造成無法捕捉異常、異常捕捉不可控等問題。比如:

 

function fetch(callback) {
    setTimeout(() => {
        throw Error('請求失敗')
    }, 2000)
}
 
try {
    fetch(() => {
        console.log('請求處理') // 永遠不會執行
    })
} catch (error) {
    console.log('觸發異常', error) // 永遠不會執行
}
 
// 程序崩潰
// Uncaught Error: 請求失敗

 

(2) 使用Promise的話,通過reject方法吧Promise的狀態置為rejected,這樣我們就可以在then方法中捕捉到,並且執行“失敗”情況的回調。比如:

function fetch(callback) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
             reject('請求失敗');
        }, 2000)
    })
}
 
fetch()
.then(
    function(data){
        console.log('請求處理成功!');
        console.log(data);
    },
    function(reason, data){
        console.log('觸發異常!');
        console.log(reason);
    }
);

同時,也可以在catch方法中處理reject回調。比如:

 

function fetch(callback) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
             reject('請求失敗');
        }, 2000)
    })
}
 
fetch()
.then(
    function(data){
        console.log('請求處理成功!');
        console.log(data);
    }
)
.catch(function(reason){
    console.log('觸發異常!');
    console.log(reason);
});

 

 

在上面的代碼中我們用到了Promise的then、catch方法,下面我們再來介紹一下Promise中常用的一些方法。

then方法:

then方法就是將原來使用callback回調的寫法分離出來,在異步操作完成之后,使用鏈式調用的方法執行回調函數。

then方法包含三個參數:

  • 成功回調
  • 失敗回調
  • 前進回調(規范沒有要求實現前進回調)

返回一個Promise對象,也可以直接返回一個數據。比如:

function runAsync1(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('異步任務1執行完成');
            resolve('成功了1');
        }, 1000);
    });
    return p;            
}

function runAsync2(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('異步任務2執行完成');
            resolve('成功了2');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return '直接返回數據';  //這里直接返回數據
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

/*
輸出:
    異步任務1執行完成
    成功了1
    異步任務2執行完成
    成功了2
    直接返回數據
*/
View Code

 

resolve方法:

該方法把Promise的狀態置為完成態(Resolved),這是then方法就能捕捉到變化,並執行“成功”回調的方法。比如:

//做飯
function cook(){
    console.log('開始做飯。');
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('做飯完畢!');
            resolve('雞蛋炒飯');
        }, 1000);
    });
    return p;
}
 
//吃飯
function eat(data){
    console.log('開始吃飯:' + data);
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('吃飯完畢!');
            resolve('完成!');
        }, 2000);
    });
    return p;
}

使用then鏈式調用:

cook()
.then(function(data){
    return eat(data);
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

//可以簡寫
cook()
.then(eat)
.then(function(data){
    console.log(data);
});

/*
輸出:
    開始做飯。
    做飯完畢!
    開始吃飯:雞蛋炒飯
    吃飯完畢
    完成!
*/

 

reject方法:

該方法把Promise的狀態置為已失敗(rejected),then方法捕捉到變化,並執行“失敗”回調的方法。比如:

//做飯
function cook(){
    console.log('開始做飯。');
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('做飯失敗!');
            reject('燒焦的米飯');
        }, 1000);
    });
    return p;
}
 
//吃飯
function eat(data){
    console.log('開始吃飯:' + data);
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('吃飯完畢!');
            resolve('完成!');
        }, 2000);
    });
    return p;
}
 
cook()
.then(eat, function(data){
  console.log(data + '沒法吃!');
})

/*
輸出:
    開始做飯。
    做飯失敗!
    燒焦的米飯沒法吃!
*/

 

catch方法:

1. 和then方法的第二個參數reject方法用法一致,執行“失敗”回調方法

 

cook()
.then(eat)
.catch(function(data){
    console.log(data + '沒法吃!');
});

 

2. 當執行第一個參數resolve方法時,如果拋出了異常(代碼錯誤),js不會卡死,而進入到catch方法中

//做飯
function cook(){
    console.log('開始做飯。');
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('做飯完畢!');
            resolve('雞蛋炒飯');
        }, 1000);
    });
    return p;
}
 
//吃飯
function eat(data){
    console.log('開始吃飯:' + data);
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('吃飯完畢!');
            resolve('完成!');
        }, 2000);
    });
    return p;
}
 
cook()
.then(function(data){
    throw new Error('米飯被打翻了!');
    eat(data);
})
.catch(function(data){
    console.log(data);
});

/*
輸出:
    開始做飯。
    做飯完畢!
    Error:米飯被打翻了!
        at:xxx.html
*/
還可以添加多個 catch,實現更加精准的異常捕獲。比如:
somePromise.then(function() {
    return a();
}).catch(TypeError, function(e) {
    //If a is defined, will end up here because
    //it is a type error to reference property of undefined
}).catch(ReferenceError, function(e) {
    //Will end up here if a wasn't defined at all
}).catch(function(e) {
    //Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor
    //ReferenceError
});

 

all方法:

該方法提供了並行執行異步操作的能力,在所有異步操作執行完畢之后才會進入到then方法中執行回調方法。

all方法接受一個數組,里面的值最終都返回一個Promise對象。all會把所有的異步操作的結果放到一個數組中傳遞給then方法。比如//切菜

function cutUp(){ console.log('開始切菜。'); var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){ console.log('切菜完畢!'); resolve('切好的菜'); }, 1000); }); return p; } //燒水
function boil(){ console.log('開始燒水。'); var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些異步操作
        setTimeout(function(){ console.log('燒水完畢!'); resolve('燒好的水'); }, 1000); }); return p; } Promise .all([cutUp(), boil()]) .then(function(results){ console.log("准備工作完畢:"); console.log(results); }); /* 輸出: 開始切菜。
開始燒水。 切菜完畢! 燒水完畢! 准備工作完畢: ["切好的菜","燒好的水"]
*/

 

race方法:

race按字面意思是,競賽/賽跑。與all不同的是,所有的異步操作中只要有一個異步操作完成,就立即執行then回調方法。比如:

Promise
.race([cutUp(), boil()])
.then(function(results){
    console.log("准備工作完畢:");
    console.log(results);
});

/*
輸出:
    開始切菜。
    開始燒水。
    切菜完畢!
    准備工作完畢:
    切好的菜
    燒水完畢!
*/

race 使用場景很多。比如我們可以用 race 給某個異步請求設置超時時間,並且在超時后執行相應的操作。比如:

//請求某個圖片資源
function requestImg(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
      var img = new Image();
      img.onload = function(){
         resolve(img);
      }
      img.src = 'xxxxxx';
    });
    return p;
}
 
//延時函數,用於給請求計時
function timeout(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject('圖片請求超時');
        }, 5000);
    });
    return p;
}
 
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
    console.log(results);
})
.catch(function(reason){
    console.log(reason);
});

上面代碼 requestImg 函數異步請求一張圖片,timeout 函數是一個延時 5 秒的異步操作。我們將它們一起放在 race 中賽跑,結果如下:

  • 如果 5 秒內圖片請求成功,那么便進入 then 方法,執行正常的流程。
  • 如果 5 秒鍾圖片還未成功返回,那么則進入 catch,報“圖片請求超時”的信息。

 


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