一 前言
本文主要對ES6的Promise進行一些入門級的介紹。要想學習一個知識點,肯定是從三個方面出發,what、why、how。下面就跟着我一步步學習吧~
二 什么是Promise
首先是what。那么什么是Promise呢?
以下是MDN對Promise的定義
The Promise object is used for asynchronous computations. A Promise represents a single asynchronous operation that hasn't completed yet, but is expected in the future.譯文:Promise對象用於異步操作,它表示一個尚未完成且預計在未來完成的異步操作。
那么什么是異步操作?在學習promise之前需要把這個概念搞明白,下面將抽離一章專門介紹。
2.1 同步與異步
我們知道,JavaScript的執行環境是「單線程」。
所謂單線程,是指JS引擎中負責解釋和執行JavaScript代碼的線程只有一個,也就是一次只能完成一項任務,這個任務執行完后才能執行下一個,它會「阻塞」其他任務。這個任務可稱為主線程。
但實際上還有其他線程,如事件觸發線程、ajax請求線程等。
這也就引發了同步和異步的問題。
2.1.1 同步
同步模式,即上述所說的單線程模式,一次只能執行一個任務,函數調用后需等到函數執行結束,返回執行的結果,才能進行下一個任務。如果這個任務執行的時間較長,就會導致「線程阻塞」。
1 /* 例2.1 */ 2 var x = true; 3 while(x); 4 console.log("don't carry out"); //不會執行
上面的例子即同步模式,其中的while是一個死循環,它會阻塞進程,因此第三句console不會執行。
同步模式比較簡單,也較容易編寫。但問題也顯而易見,如果請求的時間較長,而阻塞了后面代碼的執行,體驗是很不好的。因此對於一些耗時的操作,異步模式則是更好的選擇。
2.1.2 異步
下面就來看看異步模式。
異步模式,即與同步模式相反,可以一起執行多個任務,函數調用后不會立即返回執行的結果,如果任務A需要等待,可先執行任務B,等到任務A結果返回后再繼續回調。
最常見的異步模式就數定時器了,我們來看看以下的例子。
1 /* 例2.2 */ 2 setTimeout(function() { 3 console.log('taskA, asynchronous'); 4 }, 0); 5 console.log('taskB, synchronize'); 6 //while(true); 7 8 -------ouput------- 9 taskB, synchronize 10 taskA, asynchronous
我們可以看到,定時器延時的時間明明為0,但taskA還是晚於taskB執行。這是為什么呢?由於定時器是異步的,異步任務會在當前腳本的所有同步任務執行完才會執行。如果同步代碼中含有死循環,即將上例的注釋去掉,那么這個異步任務就不會執行,因為同步任務阻塞了進程。
2.1.3 回調函數
提起異步,就不得不談談回調函數了。上例中,setTimeout里的function便是回調函數。可以簡單理解為:(執行完)回(來)調(用)的函數。
以下是WikiPedia對於callback的定義。
In computer programming, a callback is a piece of executable code that is passed as an argument to other code, which is expected to call back (execute) the argument at some convenient time.
可以看出,回調函數是一段可執行的代碼段,它以「參數」的形式傳遞給其他代碼,在其合適的時間執行這段(回調函數)的代碼。
WikiPedia同時提到
The invocation may be immediate as in a synchronous callback, or it might happen at a later time as in an asynchronous callback.
也就是說,回調函數不僅可以用於異步調用,一般同步的場景也可以用回調。在同步調用下,回調函數一般是最后執行的。而異步調用下,可能一段時間后執行或不執行(未達到執行的條件)。
1 /* 例2.3 */ 2 /******************同步回調******************/ 3 var fun1 = function(callback) { 4 //do something 5 console.log("before callback"); 6 (callback && typeof(callback) === 'function') && callback(); 7 console.log("after callback"); 8 } 9 var fun2 = function(param) { 10 //do something 11 var start = new Date(); 12 while((new Date() - start) < 3000) { //delay 3s 13 } 14 console.log("I'm callback"); 15 } 16 fun1(fun2); 17 18 -------output-------- 19 before callback 20 //after 3s 21 I’m callback 22 after callback
由於是同步回調,會阻塞后面的代碼,如果fun2是個死循環,后面的代碼就不執行了。
上一小節中setTimeout就是常見的異步回調,另外常見的異步回調即ajax請求。
1 /* 例2.4 */ 2 /******************異步回調******************/ 3 function request(url, param, successFun, errorFun) { 4 $.ajax({ 5 type: 'GET', 6 url: url, 7 param: param, 8 async: true, //默認為true,即異步請求;false為同步請求 9 success: successFun, 10 error: errorFun 11 }); 12 } 13 request('test.html', '', function(data) { 14 //請求成功后的回調函數,通常是對請求回來的數據進行處理 15 console.log('請求成功啦, 這是返回的數據:', data); 16 },function(error) { 17 console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗信息:', error); 18 });
2.2 為什么使用Promise
說完了以上基本概念,我們就可以繼續學習Promise了。
上面提到,Promise對象是用於異步操作的。既然我們可以使用異步回調來進行異步操作,為什么還要引入一個Promise新概念,還要花時間學習它呢?不要着急,下面就來談談Promise的過人之處。
我們先看看下面的demo,利用Promise改寫例2.4的異步回調。
1 /* 例2.5 */ 2 function sendRequest(url, param) { 3 return new Promise(function (resolve, reject) { 4 request(url, param, resolve, reject); 5 }); 6 } 7 8 sendRequest('test.html', '').then(function(data) { 9 //異步操作成功后的回調 10 console.log('請求成功啦, 這是返回的數據:', data); 11 }, function(error) { 12 //異步操作失敗后的回調 13 console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗信息:', error); 14 });
這么一看,並沒有什么區別,還比上面的異步回調復雜,得先新建Promise再定義其回調。其實,Promise的真正強大之處在於它的多重鏈式調用,可以避免層層嵌套回調。如果我們在第一次ajax請求后,還要用它返回的結果再次請求呢?
1 /* 例2.6 */ 2 request('test1.html', '', function(data1) { 3 console.log('第一次請求成功, 這是返回的數據:', data1); 4 request('test2.html', data1, function (data2) { 5 console.log('第二次請求成功, 這是返回的數據:', data2); 6 request('test3.html', data2, function (data3) { 7 console.log('第三次請求成功, 這是返回的數據:', data3); 8 //request... 繼續請求 9 }, function(error3) { 10 console.log('第三次請求失敗, 這是失敗信息:', error3); 11 }); 12 }, function(error2) { 13 console.log('第二次請求失敗, 這是失敗信息:', error2); 14 }); 15 }, function(error1) { 16 console.log('第一次請求失敗, 這是失敗信息:', error1); 17 });
以上出現了多層回調嵌套,有種暈頭轉向的感覺。這也就是我們常說的厄運回調金字塔(Pyramid of Doom),編程體驗十分不好。而使用Promise,我們就可以利用then進行「鏈式回調」,將異步操作以同步操作的流程表示出來。
1 /* 例2.7 */ 2 sendRequest('test1.html', '').then(function(data1) { 3 console.log('第一次請求成功, 這是返回的數據:', data1); 4 }).then(function(data2) { 5 console.log('第二次請求成功, 這是返回的數據:', data2); 6 }).then(function(data3) { 7 console.log('第三次請求成功, 這是返回的數據:', data3); 8 }).catch(function(error) { 9 //用catch捕捉前面的錯誤 10 console.log('sorry, 請求失敗了, 這是失敗信息:', error); 11 });
是不是明顯清晰很多?孰優孰略也無需多說了吧~下面就讓我們真正進入Promise的學習。
三 Promise的基本用法
3.1 基本用法
上一小節我們認識了promise長什么樣,但對它用到的resolve、reject、then、catch想必還不理解。下面我們一步步學習。
Promise對象代表一個未完成、但預計將來會完成的操作。
它有以下三種狀態:
pending:初始值,不是fulfilled,也不是rejectedfulfilled:代表操作成功rejected:代表操作失敗
Promise有兩種狀態改變的方式,既可以從pending轉變為fulfilled,也可以從pending轉變為rejected。一旦狀態改變,就「凝固」了,會一直保持這個狀態,不會再發生變化。當狀態發生變化,promise.then綁定的函數就會被調用。
注意:Promise一旦新建就會「立即執行」,無法取消。這也是它的缺點之一。
下面就通過例子進一步講解。
1 /* 例3.1 */ 2 //構建Promise 3 var promise = new Promise(function (resolve, reject) { 4 if (/* 異步操作成功 */) { 5 resolve(data); 6 } else { 7 /* 異步操作失敗 */ 8 reject(error); 9 } 10 });
類似構建對象,我們使用new來構建一個Promise。Promise接受一個「函數」作為參數,該函數的兩個參數分別是resolve和reject。這兩個函數就是就是「回調函數」,由JavaScript引擎提供。
resolve函數的作用:在異步操作成功時調用,並將異步操作的結果,作為參數傳遞出去; reject函數的作用:在異步操作失敗時調用,並將異步操作報出的錯誤,作為參數傳遞出去。
Promise實例生成以后,可以用then方法指定resolved狀態和reject狀態的回調函數。
1 /* 接例3.1 */ 2 promise.then(onFulfilled, onRejected); 3 4 promise.then(function(data) { 5 // do something when success 6 }, function(error) { 7 // do something when failure 8 });
then方法會返回一個Promise。它有兩個參數,分別為Promise從pending變為fulfilled和rejected時的回調函數(第二個參數非必選)。這兩個函數都接受Promise對象傳出的值作為參數。
簡單來說,then就是定義resolve和reject函數的,其resolve參數相當於:
1 function resolveFun(data) { 2 //data為promise傳出的值 3 }
而新建Promise中的'resolve(data)',則相當於執行resolveFun函數。
Promise新建后就會立即執行。而then方法中指定的回調函數,將在當前腳本所有同步任務執行完才會執行。如下例:
1 /* 例3.2 */ 2 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { 3 console.log('before resolved'); 4 resolve(); 5 console.log('after resolved'); 6 }); 7 8 promise.then(function() { 9 console.log('resolved'); 10 }); 11 12 console.log('outer'); 13 14 -------output------- 15 before resolved 16 after resolved 17 outer 18 resolved
由於resolve指定的是異步操作成功后的回調函數,它需要等所有同步代碼執行后才會執行,因此最后打印'resolved',這個和例2.2是一樣的道理。
3.2 基本API
.then()
語法:Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
對promise添加onFulfilled和onRejected回調,並返回的是一個新的Promise實例(不是原來那個Promise實例),且返回值將作為參數傳入這個新Promise的resolve函數。
因此,我們可以使用鏈式寫法,如上文的例2.7。由於前一個回調函數,返回的還是一個Promise對象(即有異步操作),這時后一個回調函數,就會等待該Promise對象的狀態發生變化,才會被調用。
.catch()
語法:Promise.prototype.catch(onRejected)
該方法是.then(undefined, onRejected)的別名,用於指定發生錯誤時的回調函數。
1 /* 例3.3 */ 2 promise.then(function(data) { 3 console.log('success'); 4 }).catch(function(error) { 5 console.log('error', error); 6 }); 7 8 /*******等同於*******/ 9 promise.then(function(data) { 10 console.log('success'); 11 }).then(undefined, function(error) { 12 console.log('error', error); 13 });
1 /* 例3.4 */ 2 var promise = new Promise(function (resolve, reject) { 3 throw new Error('test'); 4 }); 5 /*******等同於*******/ 6 var promise = new Promise(function (resolve, reject) { 7 reject(new Error('test')); 8 }); 9 10 //用catch捕獲 11 promise.catch(function (error) { 12 console.log(error); 13 }); 14 -------output------- 15 Error: test
從上例可以看出,reject方法的作用,等同於拋錯。
promise對象的錯誤,會一直向后傳遞,直到被捕獲。即錯誤總會被下一個catch所捕獲。then方法指定的回調函數,若拋出錯誤,也會被下一個catch捕獲。catch中也能拋錯,則需要后面的catch來捕獲。
1 /* 例3.5 */ 2 sendRequest('test.html').then(function(data1) { 3 //do something 4 }).then(function (data2) { 5 //do something 6 }).catch(function (error) { 7 //處理前面三個Promise產生的錯誤 8 });
上文提到過,promise狀態一旦改變就會凝固,不會再改變。因此promise一旦fulfilled了,再拋錯,也不會變為rejected,就不會被catch了。
1 /* 例3.6 */ 2 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { 3 resolve(); 4 throw 'error'; 5 }); 6 7 promise.catch(function(e) { 8 console.log(e); //This is never called 9 });
如果沒有使用catch方法指定處理錯誤的回調函數,Promise對象拋出的錯誤不會傳遞到外層代碼,即不會有任何反應(Chrome會拋錯),這是Promise的另一個缺點。
1 /* 例3.7 */ 2 var promise = new Promise(function (resolve, reject) { 3 resolve(x); 4 }); 5 promise.then(function (data) { 6 console.log(data); 7 });



如圖所示,只有Chrome會拋錯,且promise狀態變為rejected,Firefox和Safari中錯誤不會被捕獲,也不會傳遞到外層代碼,最后沒有任何輸出,promise狀態也變為rejected。
.all()
語法:Promise.all(iterable)
該方法用於將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
Promise.all方法接受一個數組(或具有Iterator接口)作參數,數組中的對象(p1、p2、p3)均為promise實例(如果不是一個promise,該項會被用Promise.resolve轉換為一個promise)。它的狀態由這三個promise實例決定。
- 當p1, p2, p3狀態都變為
fulfilled,p的狀態才會變為fulfilled,並將三個promise返回的結果,按參數的順序(而不是resolved的順序)存入數組,傳給p的回調函數,如例3.8。 - 當p1, p2, p3其中之一狀態變為
rejected,p的狀態也會變為rejected,並把第一個被reject的promise的返回值,傳給p的回調函數,如例3.9。
1 /* 例3.8 */ 2 var p1 = new Promise(function (resolve, reject) { 3 setTimeout(resolve, 3000, "first"); 4 }); 5 var p2 = new Promise(function (resolve, reject) { 6 resolve('second'); 7 }); 8 var p3 = new Promise((resolve, reject) => { 9 setTimeout(resolve, 1000, "third"); 10 }); 11 12 Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) { 13 console.log(values); 14 }); 15 16 -------output------- 17 //約 3s 后 18 ["first", "second", "third"]
1 /* 例3.9 */ 2 var p1 = new Promise((resolve, reject) => { 3 setTimeout(resolve, 1000, "one"); 4 }); 5 var p2 = new Promise((resolve, reject) => { 6 setTimeout(reject, 2000, "two"); 7 }); 8 var p3 = new Promise((resolve, reject) => { 9 reject("three"); 10 }); 11 12 Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (value) { 13 console.log('resolve', value); 14 }, function (error) { 15 console.log('reject', error); // => reject three 16 }); 17 18 -------output------- 19 reject three
這多個 promise 是同時開始、並行執行的,而不是順序執行。從下面例子可以看出。如果一個個執行,那至少需要 1+32+64+128
1 /* 例3.10 */ 2 function timerPromisefy(delay) { 3 return new Promise(function (resolve) { 4 setTimeout(function () { 5 resolve(delay); 6 }, delay); 7 }); 8 } 9 var startDate = Date.now(); 10 11 Promise.all([ 12 timerPromisefy(1), 13 timerPromisefy(32), 14 timerPromisefy(64), 15 timerPromisefy(128) 16 ]).then(function (values) { 17 console.log(Date.now() - startDate + 'ms'); 18 console.log(values); 19 }); 20 -------output------- 21 133ms //不一定,但大於128ms 22 [1,32,64,128]
.race()
語法:Promise.race(iterable)
該方法同樣是將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例。
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
Promise.race方法同樣接受一個數組(或具有Iterator接口)作參數。當p1, p2, p3中有一個實例的狀態發生改變(變為fulfilled或rejected),p的狀態就跟着改變。並把第一個改變狀態的promise的返回值,傳給p的回調函數。
1 /* 例3.11 */ 2 var p1 = new Promise(function(resolve, reject) { 3 setTimeout(reject, 500, "one"); 4 }); 5 var p2 = new Promise(function(resolve, reject) { 6 setTimeout(resolve, 100, "two"); 7 }); 8 9 Promise.race([p1, p2]).then(function(value) { 10 console.log('resolve', value); 11 }, function(error) { 12 //not called 13 console.log('reject', error); 14 }); 15 -------output------- 16 resolve two 17 18 var p3 = new Promise(function(resolve, reject) { 19 setTimeout(resolve, 500, "three"); 20 }); 21 var p4 = new Promise(function(resolve, reject) { 22 setTimeout(reject, 100, "four"); 23 }); 24 25 Promise.race([p3, p4]).then(function(value) { 26 //not called 27 console.log('resolve', value); 28 }, function(error) { 29 console.log('reject', error); 30 }); 31 -------output------- 32 reject four
在第一個promise對象變為resolve后,並不會取消其他promise對象的執行,如下例
1 /* 例3.12 */ 2 var fastPromise = new Promise(function (resolve) { 3 setTimeout(function () { 4 console.log('fastPromise'); 5 resolve('resolve fastPromise'); 6 }, 100); 7 }); 8 var slowPromise = new Promise(function (resolve) { 9 setTimeout(function () { 10 console.log('slowPromise'); 11 resolve('resolve slowPromise'); 12 }, 1000); 13 }); 14 // 第一個promise變為resolve后程序停止 15 Promise.race([fastPromise, slowPromise]).then(function (value) { 16 console.log(value); // => resolve fastPromise 17 }); 18 -------output------- 19 fastPromise 20 resolve fastPromise 21 slowPromise //仍會執行
.resolve()
語法:
Promise.resolve(value); Promise.resolve(promise); Promise.resolve(thenable);
它可以看做new Promise()的快捷方式。
1 Promise.resolve('Success'); 2 3 /*******等同於*******/ 4 new Promise(function (resolve) { 5 resolve('Success'); 6 });
這段代碼會讓這個Promise對象立即進入resolved狀態,並將結果success傳遞給then指定的onFulfilled回調函數。由於Promise.resolve()也是返回Promise對象,因此可以用.then()處理其返回值。
/* 例3.13 */ Promise.resolve('success').then(function (value) { console.log(value); }); -------output------- Success
/* 例3.14 */ //Resolving an array Promise.resolve([1,2,3]).then(function(value) { console.log(value[0]); // => 1 }); //Resolving a Promise var p1 = Promise.resolve('this is p1'); var p2 = Promise.resolve(p1); p2.then(function (value) { console.log(value); // => this is p1 });
Promise.resolve()的另一個作用就是將thenable對象(即帶有then方法的對象)轉換為promise對象。
1 /* 例3.15 */ 2 var p1 = Promise.resolve({ 3 then: function (resolve, reject) { 4 resolve("this is an thenable object!"); 5 } 6 }); 7 console.log(p1 instanceof Promise); // => true 8 9 p1.then(function(value) { 10 console.log(value); // => this is an thenable object! 11 }, function(e) { 12 //not called 13 });
再看下面兩個例子,無論是在什么時候拋異常,只要promise狀態變成resolved或rejected,狀態不會再改變,這和新建promise是一樣的。
1 /* 例3.16 */ 2 //在回調函數前拋異常 3 var p1 = { 4 then: function(resolve) { 5 throw new Error("error"); 6 resolve("Resolved"); 7 } 8 }; 9 10 var p2 = Promise.resolve(p1); 11 p2.then(function(value) { 12 //not called 13 }, function(error) { 14 console.log(error); // => Error: error 15 }); 16 17 //在回調函數后拋異常 18 var p3 = { 19 then: function(resolve) { 20 resolve("Resolved"); 21 throw new Error("error"); 22 } 23 }; 24 25 var p4 = Promise.resolve(p3); 26 p4.then(function(value) { 27 console.log(value); // => Resolved 28 }, function(error) { 29 //not called 30 });
.reject()
語法:Promise.reject(reason)
這個方法和上述的Promise.resolve()類似,它也是new Promise()的快捷方式。
1 Promise.reject(new Error('error')); 2 3 /*******等同於*******/ 4 new Promise(function (resolve, reject) { 5 reject(new Error('error')); 6 });
這段代碼會讓這個Promise對象立即進入rejected狀態,並將錯誤對象傳遞給then指定的onRejected回調函數。
四 Promise常見問題
經過上一章的學習,相信大家已經學會使用Promise。
總結一下創建promise的流程:
- 使用
new Promise(fn)或者它的快捷方式Promise.resolve()、Promise.reject(),返回一個promise對象 - 在
fn中指定異步的處理
處理結果正常,調用resolve
處理結果錯誤,調用reject
如果使用ES6的箭頭函數,將會使寫法更加簡單清晰。
這一章節,將會用例子的形式,以說明promise使用過程中的注意點及容易犯的錯誤。
情景1:reject 和 catch 的區別
- promise.then(onFulfilled, onRejected)
在onFulfilled中發生異常的話,在onRejected中是捕獲不到這個異常的。 - promise.then(onFulfilled).catch(onRejected)
.then中產生的異常能在.catch中捕獲
一般情況,還是建議使用第二種,因為能捕獲之前的所有異常。當然了,第二種的.catch()也可以使用.then()表示,它們本質上是沒有區別的,.catch === .then(null, onRejected)
情景2:如果在then中拋錯,而沒有對錯誤進行處理(即catch),那么會一直保持reject狀態,直到catch了錯誤
1 /* 例4.1 */ 2 function taskA() { 3 console.log(x); 4 console.log("Task A"); 5 } 6 function taskB() { 7 console.log("Task B"); 8 } 9 function onRejected(error) { 10 console.log("Catch Error: A or B", error); 11 } 12 function finalTask() { 13 console.log("Final Task"); 14 } 15 var promise = Promise.resolve(); 16 promise 17 .then(taskA) 18 .then(taskB) 19 .catch(onRejected) 20 .then(finalTask); 21 22 -------output------- 23 Catch Error: A or B,ReferenceError: x is not defined 24 Final Task

根據例4.1的輸出結果及流程圖,可以看出,A拋錯時,會按照 taskA → onRejected → finalTask這個流程來處理。A拋錯后,若沒有對它進行處理,如例3.7,狀態就會維持rejected,taskB不會執行,直到catch了錯誤。
1 /* 例4.2 */ 2 function taskA() { 3 console.log(x); 4 console.log("Task A"); 5 } 6 function taskB() { 7 console.log("Task B"); 8 } 9 function onRejectedA(error) { 10 console.log("Catch Error: A", error); 11 } 12 function onRejectedB(error) { 13 console.log("Catch Error: B", error); 14 } 15 function finalTask() { 16 console.log("Final Task"); 17 } 18 var promise = Promise.resolve(); 19 promise 20 .then(taskA) 21 .catch(onRejectedA) 22 .then(taskB) 23 .catch(onRejectedB) 24 .then(finalTask); 25 26 -------output------- 27 Catch Error: A ReferenceError: x is not defined 28 Task B 29 Final Task
將例4.2與4.1對比,在taskA后多了對A的處理,因此,A拋錯時,會按照A會按照 taskA → onRejectedA → taskB → finalTask這個流程來處理,此時taskB是正常執行的。
情景3:每次調用then都會返回一個新創建的promise對象,而then內部只是返回的數據
1 /* 例4.3 */ 2 //方法1:對同一個promise對象同時調用 then 方法 3 var p1 = new Promise(function (resolve) { 4 resolve(100); 5 }); 6 p1.then(function (value) { 7 return value * 2; 8 }); 9 p1.then(function (value) { 10 return value * 2; 11 }); 12 p1.then(function (value) { 13 console.log("finally: " + value); 14 }); 15 -------output------- 16 finally: 100 17 18 //方法2:對 then 進行 promise chain 方式進行調用 19 var p2 = new Promise(function (resolve) { 20 resolve(100); 21 }); 22 p2.then(function (value) { 23 return value * 2; 24 }).then(function (value) { 25 return value * 2; 26 }).then(function (value) { 27 console.log("finally: " + value); 28 }); 29 -------output------- 30 finally: 400
第一種方法中,then的調用幾乎是同時開始執行的,且傳給每個then的value都是100,這種方法應當避免。方法二才是正確的鏈式調用。
因此容易出現下面的錯誤寫法:
1 /* 例4.4 */ 2 function badAsyncCall(data) { 3 var promise = Promise.resolve(data); 4 promise.then(function(value) { 5 //do something 6 return value + 1; 7 }); 8 return promise; 9 } 10 badAsyncCall(10).then(function(value) { 11 console.log(value); //想要得到11,實際輸出10 12 }); 13 -------output------- 14 10
正確的寫法應該是:
1 /* 改寫例4.4 */ 2 function goodAsyncCall(data) { 3 var promise = Promise.resolve(data); 4 return promise.then(function(value) { 5 //do something 6 return value + 1; 7 }); 8 } 9 goodAsyncCall(10).then(function(value) { 10 console.log(value); 11 }); 12 -------output------- 13 11
情景4:在異步回調中拋錯,不會被catch到
1 // Errors thrown inside asynchronous functions will act like uncaught errors 2 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { 3 setTimeout(function() { 4 throw 'Uncaught Exception!'; 5 }, 1000); 6 }); 7 8 promise.catch(function(e) { 9 console.log(e); //This is never called 10 });
情景5: promise狀態變為resove或reject,就凝固了,不會再改變
console.log(1); new Promise(function (resolve, reject){ reject(); setTimeout(function (){ resolve(); //not called }, 0); }).then(function(){ console.log(2); }, function(){ console.log(3); }); console.log(4); -------output------- 1 4 3
五 結語
關於promise就先介紹到這邊了,比較基礎,有不足的地方歡迎指出,有更好的也歡迎補充~
