前言
嘗試寫博客的初衷:首先,記錄下自己的學習路程,方便以后回顧。其次,平常工作中,博客園大佬的隨筆給了我非常大的幫助。自己也希望可以幫助到其他需要的人。為什么先寫這個,網絡上沒有具體實現的隨時間改變的趨勢曲線功能。
布置界面元素

1 ChartView { 2 id:chartView 3 title: qsTr("①側溫度趨勢") 4 titleFont.pixelSize: 15 5 titleFont.bold: true 6 titleColor: Theme.darker(1.2) 7 width: parent.width 8 height:parent.height 9 antialiasing: true 10 //X軸 11 ValueAxis { 12 id: valueAxisX 13 min: 0 14 max: 60 15 tickCount: 30 //坐標軸上的的刻度個數。所以間隔 = 60 / 30 = 2 16 labelFormat: "%.0f"//0 - 控制小數點后有幾位小數 17 } 18 //Y軸 19 ValueAxis { 20 id: valueAxisY 21 min: 20 22 max: 300 23 tickCount: 27 //坐標軸上的的刻度個數 24 labelFormat: "%.1f"//1 - 控制小數點后有幾位小數 25 } 26 //LineSeries是折線,SplineSeries是曲線。子項都是XYPoint 27 SplineSeries { 28 id:line1 29 name: "1" //線條的名稱 30 axisX: valueAxisX //指定X軸 31 axisY: valueAxisY //指定Y軸 32 color: Qt.darker("#BB4444",1.2) //線條顏色,默認每條線的顏色不同 33 width: 2//線的寬度,但修改線寬后,需要重新設置color,否則修改過width的線條都是黑色 34 } 35 SplineSeries { 36 id:line2 37 name: "2" 38 axisX: valueAxisX 39 axisY: valueAxisY 40 color: Qt.darker("#B38A4D",1.2) 41 width: 2 42 } 43 SplineSeries { 44 id:line3 45 name: "3" 46 //style: Qt.SolidLine //樣式 47 axisX: valueAxisX 48 axisY: valueAxisY 49 color: Qt.darker("#61B34D",1.2) 50 width: 2 51 } 52 SplineSeries { 53 id:line4 54 name: "4" 55 //style: Qt.SolidLine //樣式 56 axisX: valueAxisX 57 axisY: valueAxisY 58 color: Qt.darker("#4D8AB3",1.2) 59 width: 2 60 } 61 SplineSeries { 62 id:line5 63 name: "5" 64 //style: Qt.SolidLine //樣式 65 axisX: valueAxisX 66 axisY: valueAxisY 67 color: Qt.darker("#9E4DB3",1.2) 68 width: 2 69 } 70 SplineSeries { 71 id:line6 72 name: "6" 73 //style: Qt.SolidLine //樣式 74 axisX: valueAxisX 75 axisY: valueAxisY 76 color: Qt.darker("#AA5566",1.2) 77 width: 2 78 } 79 SplineSeries { 80 id:line7 81 name: "7" 82 //style: Qt.SolidLine //樣式 83 axisX: valueAxisX 84 axisY: valueAxisY 85 color: Qt.darker("#808080",1.2) 86 width: 2 87 } 88 SplineSeries { 89 id:line8 90 name: "8" 91 //style: Qt.SolidLine //樣式 92 axisX: valueAxisX 93 axisY: valueAxisY 94 color: Qt.darker("#F79709",1.2) 95 width: 2 96 } 97 }
現在顯示數據的容器已經制作好了,接下來考慮獲取數據的問題。為了演示效果,我采用了取一定范圍內的隨機數作為數據的來源。有了數據之后,我們該考慮怎么把數據添加到曲線中去。定時器Timer控制着數據的插入速度(曲線的刷新頻率)。這里我們先以一條線為例,間隔1秒采集一個數據,滿10個點后,list清空重新添加。
第一階段效果

1 Timer{ 2 id:timer 3 property int count: 0 4 //生成隨機數(>=Min,<=Max) 5 function getRandomNum(Min,Max) 6 { 7 var Range = Max - Min; 8 var Rand = Math.random(); 9 return(Min + Math.round(Rand * Range)); 10 } 11 function timeChanged() { 12 //隨機數模擬數據來源 13 line1.append(2 * count, getRandomNum(20,300)); 14 count++; 15 if(count > 10){ 16 line1.clear(); 17 count = 0; 18 } 19 } 20 interval: 1000;running:true;repeat: true; 21 onTriggered: timeChanged(); 22 }
效果
分析
不管是折線/曲線,他都是一個個點(XYPoint)組成的。其實在QML中,一條線就像一個list,往list添加數據,ChartView會自動顯示出來。借助F1查看幫助文檔,我們可以看到SplineSeries的父類是XYSeries。
而XYSeries的公共方法如下:
我們就是通過 .append(x,y) 的方式往list添加數據。有了 .append(x,y) ,自然會想到 remove(x,y) 。由於我們沒有記錄追加的點數據 (x,y) ,所以我們改用 remove(index) 這個方法。那么在小於閾值時, .append() 新來的數據;等於閾值時,先 .append() 新來的數據,同時 .remove(0) 掉list首的數據,是不是就可以達到動態曲線效果了呢?看效果。

Timer{ id:timer property int count: 0 //生成隨機數(>=Min,<=Max) function getRandomNum(Min,Max) { var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); return(Min + Math.round(Rand * Range)); } function timeChanged() { //隨機數模擬數據來源 line1.append(2 * count, getRandomNum(20,300)); count++; if(count > 10){ line1.remove(0); } } interval: 1000;running:true;repeat: true; onTriggered: timeChanged(); }
效果
變成一條亂竄的蚯蚓了,脫離了Y軸。我們都知道ChartView可以看成是一塊畫布和一個坐標系的疊加。畫布可以無限大,而我們看到的內容只能是XY軸矩形范圍內的有限內容。那我們是否能在線條游離時,移動XY矩形視窗的位置來矯正視覺效果,感覺這樣視覺上是沒差的。
注意到ChartView有這樣一個方法 scroll(pixels) 。
不過注意到這個方法的形參是像素為單位的。果斷放棄了這個想法,因為要考慮到屏幕尺寸適配性的問題。相同的移動像素量,不同尺寸不同分辨率下移動的距離是不同的。那么又應該怎么實現為我們的最終效果呢?
最后實現方式
思路:
- 把數據處理放在C++的類中實現
- QML只負責傳遞的數據
C++
graphList.h

#ifndef GRAPHLIST_H #define GRAPHLIST_H /** * @Author * @Description 圖表的數據來源(溫度曲線圖) * @Date 2020-1-4 */ #include <QObject> #include <QtMath> #include "plc/plcwordunit.h" struct graphModel{ PlcWordUnit scalingPowderWord; PlcWordUnit preheatOneWord; PlcWordUnit preheatTwoWord; PlcWordUnit preheatThreeWord; PlcWordUnit weldWord; PlcWordUnit coolingOneWord; PlcWordUnit coolingTwoWord; PlcWordUnit coolingThreeWord; }; class GraphList : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(int lineCount READ getLineCount NOTIFY lineCountChanged) Q_PROPERTY(int lineLength READ getLineLength NOTIFY lineLengthChanged) Q_PROPERTY(int lineSize READ getLineSize NOTIFY lineSizeChanged) Q_PROPERTY(int workSide READ getWorkSide WRITE setWorkSide NOTIFY workSideChanged) public: explicit GraphList(QObject *parent = nullptr); ~GraphList(); Q_INVOKABLE void timeOut(); Q_INVOKABLE void clearData(); Q_INVOKABLE float getDataSource(int line,int number); enum workSide{ WORKSIDE_ONE_SIDE = 0, WORKSIDE_TWO_SIDE = 1 }; int getLineCount(); int getLineLength(); int getLineSize(); int getWorkSide(); void setWorkSide(int side); signals: void lineCountChanged(); void lineLengthChanged(); void lineSizeChanged(); void workSideChanged(); private: //QVector<QVector<int>>mDataList; int mLineCount; int mLineLength; int mWorkSide; //graphModel mCurrentData;//實時讀取的結構體 graphModel mDataList[2];//預定義,用於切換到mCurrentData QVector<QVector<float>> mDataSource; }; #endif // GRAPHLIST_H
graphList.cpp

#include "graphlist.h" GraphList::GraphList(QObject *parent) : QObject(parent) { mLineCount = 8; mLineLength = 58; mWorkSide = WORKSIDE_ONE_SIDE; mDataSource.resize(mLineCount); } GraphList::~GraphList() { clearData(); } /** * @brief 定時刷新動作 * @param * @return void */ void GraphList::timeOut() { int length = mDataSource[0].size(); if(length < mLineLength){ mDataSource[0].append(mDataList[mWorkSide].scalingPowderWord.plcData().toFloat()); mDataSource[1].append(mDataList[mWorkSide].preheatOneWord.plcData().toFloat()); mDataSource[2].append(mDataList[mWorkSide].preheatTwoWord.plcData().toFloat()); mDataSource[3].append(mDataList[mWorkSide].preheatThreeWord.plcData().toFloat()); mDataSource[4].append(mDataList[mWorkSide].weldWord.plcData().toFloat()); mDataSource[5].append(mDataList[mWorkSide].coolingOneWord.plcData().toFloat()); mDataSource[6].append(mDataList[mWorkSide].coolingTwoWord.plcData().toFloat()); mDataSource[7].append(mDataList[mWorkSide].coolingThreeWord.plcData().toFloat()); }else { mDataSource[0].removeFirst(); mDataSource[0].append(mDataList[mWorkSide].scalingPowderWord.plcData().toFloat()); mDataSource[1].removeFirst(); mDataSource[1].append(mDataList[mWorkSide].preheatOneWord.plcData().toFloat()); mDataSource[2].removeFirst(); mDataSource[2].append(mDataList[mWorkSide].preheatTwoWord.plcData().toFloat()); mDataSource[3].removeFirst(); mDataSource[3].append(mDataList[mWorkSide].preheatThreeWord.plcData().toFloat()); mDataSource[4].removeFirst(); mDataSource[4].append(mDataList[mWorkSide].weldWord.plcData().toFloat()); mDataSource[5].removeFirst(); mDataSource[5].append(mDataList[mWorkSide].coolingOneWord.plcData().toFloat()); mDataSource[6].removeFirst(); mDataSource[6].append(mDataList[mWorkSide].coolingTwoWord.plcData().toFloat()); mDataSource[7].removeFirst(); mDataSource[7].append(mDataList[mWorkSide].coolingThreeWord.plcData().toFloat()); } //qDebug()<<"dataList0 - "<<mDataList[0]; } void GraphList::clearData() { //qDebug()<<"clearData"; mDataSource[0].clear(); mDataSource[1].clear(); mDataSource[2].clear(); mDataSource[3].clear(); mDataSource[4].clear(); mDataSource[5].clear(); mDataSource[6].clear(); mDataSource[7].clear(); } float GraphList::getDataSource(int line, int number) { if((line < 0 || line >= mLineCount ) || (number < 0 || number >= mLineLength)){ return 0; } return mDataSource[line][number]; } int GraphList::getLineCount() { return mLineCount; } int GraphList::getLineLength() { return mLineLength; } int GraphList::getLineSize() { return mDataSource[0].size(); } int GraphList::getWorkSide() { return mWorkSide; } void GraphList::setWorkSide(int side) { mWorkSide = side; }
QML

Timer{ id:timer function timeChanged() { graphList.timeOut(); //顯示調用timeout,刷新C++類中的數據 line1.clear(); line2.clear(); line3.clear(); line4.clear(); line5.clear(); line6.clear(); line7.clear(); line8.clear(); //clear后重新添加數據 for(var i = 0;i < graphList.lineSize;i++){ line1.append(i,graphList.getDataSource(0,i)); line2.append(i,graphList.getDataSource(1,i)); line3.append(i,graphList.getDataSource(2,i)); line4.append(i,graphList.getDataSource(3,i)); line5.append(i,graphList.getDataSource(4,i)); line6.append(i,graphList.getDataSource(5,i)); line7.append(i,graphList.getDataSource(6,i)); line8.append(i,graphList.getDataSource(7,i)); } } interval: 1000;running:true;repeat: true; onTriggered: timeChanged(); }
這里一共顯示的是8條曲線。C++定義的是 QVector<QVector<float>> mDataSource; 。QML則是通過調用 graphList.getDataSource(0,i) 方法來獲取到數據的。
因為我這邊是測試環境,獲取到的溫度值都是0,就不貼效果圖了。