前言
尝试写博客的初衷:首先,记录下自己的学习路程,方便以后回顾。其次,平常工作中,博客园大佬的随笔给了我非常大的帮助。自己也希望可以帮助到其他需要的人。为什么先写这个,网络上没有具体实现的随时间改变的趋势曲线功能。
布置界面元素

1 ChartView { 2 id:chartView 3 title: qsTr("①侧温度趋势") 4 titleFont.pixelSize: 15 5 titleFont.bold: true 6 titleColor: Theme.darker(1.2) 7 width: parent.width 8 height:parent.height 9 antialiasing: true 10 //X轴 11 ValueAxis { 12 id: valueAxisX 13 min: 0 14 max: 60 15 tickCount: 30 //坐标轴上的的刻度个数。所以间隔 = 60 / 30 = 2 16 labelFormat: "%.0f"//0 - 控制小数点后有几位小数 17 } 18 //Y轴 19 ValueAxis { 20 id: valueAxisY 21 min: 20 22 max: 300 23 tickCount: 27 //坐标轴上的的刻度个数 24 labelFormat: "%.1f"//1 - 控制小数点后有几位小数 25 } 26 //LineSeries是折线,SplineSeries是曲线。子项都是XYPoint 27 SplineSeries { 28 id:line1 29 name: "1" //线条的名称 30 axisX: valueAxisX //指定X轴 31 axisY: valueAxisY //指定Y轴 32 color: Qt.darker("#BB4444",1.2) //线条颜色,默认每条线的颜色不同 33 width: 2//线的宽度,但修改线宽后,需要重新设置color,否则修改过width的线条都是黑色 34 } 35 SplineSeries { 36 id:line2 37 name: "2" 38 axisX: valueAxisX 39 axisY: valueAxisY 40 color: Qt.darker("#B38A4D",1.2) 41 width: 2 42 } 43 SplineSeries { 44 id:line3 45 name: "3" 46 //style: Qt.SolidLine //样式 47 axisX: valueAxisX 48 axisY: valueAxisY 49 color: Qt.darker("#61B34D",1.2) 50 width: 2 51 } 52 SplineSeries { 53 id:line4 54 name: "4" 55 //style: Qt.SolidLine //样式 56 axisX: valueAxisX 57 axisY: valueAxisY 58 color: Qt.darker("#4D8AB3",1.2) 59 width: 2 60 } 61 SplineSeries { 62 id:line5 63 name: "5" 64 //style: Qt.SolidLine //样式 65 axisX: valueAxisX 66 axisY: valueAxisY 67 color: Qt.darker("#9E4DB3",1.2) 68 width: 2 69 } 70 SplineSeries { 71 id:line6 72 name: "6" 73 //style: Qt.SolidLine //样式 74 axisX: valueAxisX 75 axisY: valueAxisY 76 color: Qt.darker("#AA5566",1.2) 77 width: 2 78 } 79 SplineSeries { 80 id:line7 81 name: "7" 82 //style: Qt.SolidLine //样式 83 axisX: valueAxisX 84 axisY: valueAxisY 85 color: Qt.darker("#808080",1.2) 86 width: 2 87 } 88 SplineSeries { 89 id:line8 90 name: "8" 91 //style: Qt.SolidLine //样式 92 axisX: valueAxisX 93 axisY: valueAxisY 94 color: Qt.darker("#F79709",1.2) 95 width: 2 96 } 97 }
现在显示数据的容器已经制作好了,接下来考虑获取数据的问题。为了演示效果,我采用了取一定范围内的随机数作为数据的来源。有了数据之后,我们该考虑怎么把数据添加到曲线中去。定时器Timer控制着数据的插入速度(曲线的刷新频率)。这里我们先以一条线为例,间隔1秒采集一个数据,满10个点后,list清空重新添加。
第一阶段效果

1 Timer{ 2 id:timer 3 property int count: 0 4 //生成随机数(>=Min,<=Max) 5 function getRandomNum(Min,Max) 6 { 7 var Range = Max - Min; 8 var Rand = Math.random(); 9 return(Min + Math.round(Rand * Range)); 10 } 11 function timeChanged() { 12 //随机数模拟数据来源 13 line1.append(2 * count, getRandomNum(20,300)); 14 count++; 15 if(count > 10){ 16 line1.clear(); 17 count = 0; 18 } 19 } 20 interval: 1000;running:true;repeat: true; 21 onTriggered: timeChanged(); 22 }
效果
分析
不管是折线/曲线,他都是一个个点(XYPoint)组成的。其实在QML中,一条线就像一个list,往list添加数据,ChartView会自动显示出来。借助F1查看帮助文档,我们可以看到SplineSeries的父类是XYSeries。
而XYSeries的公共方法如下:
我们就是通过 .append(x,y) 的方式往list添加数据。有了 .append(x,y) ,自然会想到 remove(x,y) 。由于我们没有记录追加的点数据 (x,y) ,所以我们改用 remove(index) 这个方法。那么在小于阈值时, .append() 新来的数据;等于阈值时,先 .append() 新来的数据,同时 .remove(0) 掉list首的数据,是不是就可以达到动态曲线效果了呢?看效果。

Timer{ id:timer property int count: 0 //生成随机数(>=Min,<=Max) function getRandomNum(Min,Max) { var Range = Max - Min; var Rand = Math.random(); return(Min + Math.round(Rand * Range)); } function timeChanged() { //随机数模拟数据来源 line1.append(2 * count, getRandomNum(20,300)); count++; if(count > 10){ line1.remove(0); } } interval: 1000;running:true;repeat: true; onTriggered: timeChanged(); }
效果
变成一条乱窜的蚯蚓了,脱离了Y轴。我们都知道ChartView可以看成是一块画布和一个坐标系的叠加。画布可以无限大,而我们看到的内容只能是XY轴矩形范围内的有限内容。那我们是否能在线条游离时,移动XY矩形视窗的位置来矫正视觉效果,感觉这样视觉上是没差的。
注意到ChartView有这样一个方法 scroll(pixels) 。
不过注意到这个方法的形参是像素为单位的。果断放弃了这个想法,因为要考虑到屏幕尺寸适配性的问题。相同的移动像素量,不同尺寸不同分辨率下移动的距离是不同的。那么又应该怎么实现为我们的最终效果呢?
最后实现方式
思路:
- 把数据处理放在C++的类中实现
- QML只负责传递的数据
C++
graphList.h

#ifndef GRAPHLIST_H #define GRAPHLIST_H /** * @Author * @Description 图表的数据来源(温度曲线图) * @Date 2020-1-4 */ #include <QObject> #include <QtMath> #include "plc/plcwordunit.h" struct graphModel{ PlcWordUnit scalingPowderWord; PlcWordUnit preheatOneWord; PlcWordUnit preheatTwoWord; PlcWordUnit preheatThreeWord; PlcWordUnit weldWord; PlcWordUnit coolingOneWord; PlcWordUnit coolingTwoWord; PlcWordUnit coolingThreeWord; }; class GraphList : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(int lineCount READ getLineCount NOTIFY lineCountChanged) Q_PROPERTY(int lineLength READ getLineLength NOTIFY lineLengthChanged) Q_PROPERTY(int lineSize READ getLineSize NOTIFY lineSizeChanged) Q_PROPERTY(int workSide READ getWorkSide WRITE setWorkSide NOTIFY workSideChanged) public: explicit GraphList(QObject *parent = nullptr); ~GraphList(); Q_INVOKABLE void timeOut(); Q_INVOKABLE void clearData(); Q_INVOKABLE float getDataSource(int line,int number); enum workSide{ WORKSIDE_ONE_SIDE = 0, WORKSIDE_TWO_SIDE = 1 }; int getLineCount(); int getLineLength(); int getLineSize(); int getWorkSide(); void setWorkSide(int side); signals: void lineCountChanged(); void lineLengthChanged(); void lineSizeChanged(); void workSideChanged(); private: //QVector<QVector<int>>mDataList; int mLineCount; int mLineLength; int mWorkSide; //graphModel mCurrentData;//实时读取的结构体 graphModel mDataList[2];//预定义,用于切换到mCurrentData QVector<QVector<float>> mDataSource; }; #endif // GRAPHLIST_H
graphList.cpp

#include "graphlist.h" GraphList::GraphList(QObject *parent) : QObject(parent) { mLineCount = 8; mLineLength = 58; mWorkSide = WORKSIDE_ONE_SIDE; mDataSource.resize(mLineCount); } GraphList::~GraphList() { clearData(); } /** * @brief 定时刷新动作 * @param * @return void */ void GraphList::timeOut() { int length = mDataSource[0].size(); if(length < mLineLength){ mDataSource[0].append(mDataList[mWorkSide].scalingPowderWord.plcData().toFloat()); mDataSource[1].append(mDataList[mWorkSide].preheatOneWord.plcData().toFloat()); mDataSource[2].append(mDataList[mWorkSide].preheatTwoWord.plcData().toFloat()); mDataSource[3].append(mDataList[mWorkSide].preheatThreeWord.plcData().toFloat()); mDataSource[4].append(mDataList[mWorkSide].weldWord.plcData().toFloat()); mDataSource[5].append(mDataList[mWorkSide].coolingOneWord.plcData().toFloat()); mDataSource[6].append(mDataList[mWorkSide].coolingTwoWord.plcData().toFloat()); mDataSource[7].append(mDataList[mWorkSide].coolingThreeWord.plcData().toFloat()); }else { mDataSource[0].removeFirst(); mDataSource[0].append(mDataList[mWorkSide].scalingPowderWord.plcData().toFloat()); mDataSource[1].removeFirst(); mDataSource[1].append(mDataList[mWorkSide].preheatOneWord.plcData().toFloat()); mDataSource[2].removeFirst(); mDataSource[2].append(mDataList[mWorkSide].preheatTwoWord.plcData().toFloat()); mDataSource[3].removeFirst(); mDataSource[3].append(mDataList[mWorkSide].preheatThreeWord.plcData().toFloat()); mDataSource[4].removeFirst(); mDataSource[4].append(mDataList[mWorkSide].weldWord.plcData().toFloat()); mDataSource[5].removeFirst(); mDataSource[5].append(mDataList[mWorkSide].coolingOneWord.plcData().toFloat()); mDataSource[6].removeFirst(); mDataSource[6].append(mDataList[mWorkSide].coolingTwoWord.plcData().toFloat()); mDataSource[7].removeFirst(); mDataSource[7].append(mDataList[mWorkSide].coolingThreeWord.plcData().toFloat()); } //qDebug()<<"dataList0 - "<<mDataList[0]; } void GraphList::clearData() { //qDebug()<<"clearData"; mDataSource[0].clear(); mDataSource[1].clear(); mDataSource[2].clear(); mDataSource[3].clear(); mDataSource[4].clear(); mDataSource[5].clear(); mDataSource[6].clear(); mDataSource[7].clear(); } float GraphList::getDataSource(int line, int number) { if((line < 0 || line >= mLineCount ) || (number < 0 || number >= mLineLength)){ return 0; } return mDataSource[line][number]; } int GraphList::getLineCount() { return mLineCount; } int GraphList::getLineLength() { return mLineLength; } int GraphList::getLineSize() { return mDataSource[0].size(); } int GraphList::getWorkSide() { return mWorkSide; } void GraphList::setWorkSide(int side) { mWorkSide = side; }
QML

Timer{ id:timer function timeChanged() { graphList.timeOut(); //显示调用timeout,刷新C++类中的数据 line1.clear(); line2.clear(); line3.clear(); line4.clear(); line5.clear(); line6.clear(); line7.clear(); line8.clear(); //clear后重新添加数据 for(var i = 0;i < graphList.lineSize;i++){ line1.append(i,graphList.getDataSource(0,i)); line2.append(i,graphList.getDataSource(1,i)); line3.append(i,graphList.getDataSource(2,i)); line4.append(i,graphList.getDataSource(3,i)); line5.append(i,graphList.getDataSource(4,i)); line6.append(i,graphList.getDataSource(5,i)); line7.append(i,graphList.getDataSource(6,i)); line8.append(i,graphList.getDataSource(7,i)); } } interval: 1000;running:true;repeat: true; onTriggered: timeChanged(); }
这里一共显示的是8条曲线。C++定义的是 QVector<QVector<float>> mDataSource; 。QML则是通过调用 graphList.getDataSource(0,i) 方法来获取到数据的。
因为我这边是测试环境,获取到的温度值都是0,就不贴效果图了。