最近開始試着玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。
啟動Visual Studio之后注意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過:

在網上找了一圈,發現並沒有人遇到這樣的問題,那可能性比較大的應該就是環境問題了。
我之前先安裝過Visual Studio進行C/C++開發,之后才安裝Unity。初步斷定是我的Visual Studio沒有C#語言和Unity類的支持。
解決方法
1.打開Visual Studio Installer

2.找到你要安裝Unity支持的VS版本,點擊“更多”——“修改”

3.在彈出的子窗口中選勾“使用Unity的游戲開發”,之后點擊“修改”

4.Visual Studio Installer會開始連接服務器下載支持組建,等待它下載完成:

5.完成之后,一定要重啟Unity,Unity會開始編譯一些腳本

6.啟動完成,在點擊C#腳本進入Visual Studio,會發現代碼補全出現了:

原來無法編譯通過是因為CharacterController少打了一個l,哭笑不得。
7.更正代碼,保存之后回到Unity,會發現已經沒有編譯錯誤了:

