【刷題】面筋-測開-游戲向-王者榮耀背包測試用例


背包界面的基本展示,進入、返回。

左側的7個標簽:全部、最近獲得、道具、禮包、體驗卡、局內表現、銘文,這些分類按鈕是否能正636f7079e799bee5baa6e997aee7ad9431333365646330常點擊切換,每個物品的類別是否正確。點全部是不是所有物品都顯示了,每個類型的該出現在哪的就出現在哪,某個分類里不應該出現其他分類的東西。

背包中每頁顯示多少個物品,背包為空的時候進入退出是否正常,少於一頁是否能正常顯示,多於一頁是否能正常翻頁。

背包中有多個物品種類時,排序是否正常(要和策划、開發確認默認的排序是什么),反復進入、退出、用掉一兩種物品,排序是否會亂。
獲得一個物品,檢查這個物品是否正常放入背包,是否正確排序。在王者榮耀中,能夠獲得的物品包括:銘文、皮膚碎皮、英雄碎片、英雄體驗卡、皮膚體驗卡、雙倍金幣卡、雙倍經驗卡、改名卡、活動道具(喇叭、優惠券、限時播報和回城效果),每種寫一條用例。

使用一個物品,這個物品還有剩余,檢查物品數量是否-1。(以上所有物品都用一遍)

使用一個物品,這個物品全部被用完了,檢查背包內的物品是否消失,排在后一位的物品是否自動填補這個物品的空位。

批量使用物品,但是不用完,檢查物品數量,檢查該物品的效果是否生效。

批量使用物品,當某種物品用完時,排在后一位的物品是否自動填補空位。

出售一個物品、批量賣出物品,照着使用物品的用例,把使用換成賣出再測一遍。

當物品是銘文時,裝備、卸下、分解銘文,檢查背包里的銘文內容是否正常變化。

物品疊加上限(如果有),這個要找開發確認,每一格最多疊加多少個,如果玩家有生之年能疊到上限,那么測一下達到上限時,再獲得一個會怎樣,是另開一格疊加,還是不再獲得,必須用掉才能獲得。(總之要有個處理方案,不能崩了客戶端)

接上,物品疊加到上限后,用掉或賣掉幾個,再重新獲得,能不能正常疊加。

背包上限(如果有),同樣找開發確認,背包一共有多少個格子,現有的道具種類能不能塞滿格子,如果能塞滿,那么測一下背包格子塞滿的時候,再獲得一種物品會怎樣,是不是能正常提示背包滿了?

接上,背包滿了之后,用掉或賣掉一種物品,再獲得這種物品或者其他物品,是不是能正常獲得了。


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