一.總結
(1)子類對象中既包含父類中繼承來的變量,還包括自身所特有的.當把子類對象去賦值給父類對象時,把兩者共有的部分進行了賦值.(有篇文章反映了兩者的內存關系:https://www.cnblogs.com/taiyonghai/p/6515979.html)
(2)反之,父類對象賦值給子類對象時,由於父類對象不能夠提供子類對象所特有的變量,因此會報錯.
(3)對象指針也有這樣的使用規則,子類指針可以直接賦值給父類指針.而將父類指針賦值給子類時,需要使用顯示類型轉換.
感覺編譯器很勢利眼,禮多人不怪(子類轉成父類),少了就報錯(反之).
二.代碼示例
#include <iostream> using namespace std; class A { public: int a; int b; }; class B : public A { public: B() { a = 10; b = 20; } int a; int b; void func() { A::a = 100; //對繼承來的部分進行操作,只能在類中進行. A::b = 200; } }; int main() { cout << sizeof(A) << endl; cout << sizeof(B) << endl; //子類賦值給父類,只是對父類的那部分進行的賦值.非父類的那部分被"截斷了" A a; B b; a = b; cout << "a.a:" << a.a << " a.b:" << a.b << endl; cout << "b.a:" << b.a << " b.b:" << b.b << endl; cout << sizeof(a) << endl; cout << sizeof(b) << endl; b.func(); //子類對父類的成員進行了修改. a = b; cout << "a.a:" << a.a << " a.b:" << a.b << endl; cout << "b.a:" << b.a << " b.b:" << b.b << endl; //不存在父類賦值到子類的操作 //b = a; return 0; } //在VS2015 x86下運行的. 運行結果: 8 16 a.a:-858993460 a.b:-858993460 b.a:10 b.b:20 8 16 a.a:100 a.b:200 b.a:10 b.b:20
參考文章:
1.https://blog.csdn.net/yhblog/article/details/101101465
2.https://blog.csdn.net/qq_25847123/article/details/48678985
