1.怎么添加UI文件
我們知道在新建項目的時候,可以選擇添加*.ui和不添加兩種。
當添加上ui 文件的時候,我們可以利用designer來添加控件,直觀上看到界面的布局,控件的外觀
如果沒有添加ui文件,那么久只能用代碼生成。
那么如果有一個現有的類(不帶ui文件),可否給他新增ui文件呢?
答案是可以。畢竟qt designer form 的簡介就是
Creates a Qt Designer form that you can add to a Qt Widget Project. This is useful if you already have an existing class for the UI business logic.
目錄結構:
第一步:右鍵項目名稱->添加新文件->Qt->Qt designer Form->Widget->**.ui
第二步:編譯。編譯下會生成ui_**.h
第三步:在要添加界面的類的頭文件內這樣寫:
#ifndef WIDGET1_H #define WIDGET1_H #include <QWidget> namespace Ui { //新增的 class Form; } class Widget1 : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget1(QWidget *parent = 0); ~Widget1(); private : Ui::Form *ff; //新增的 }; #endif // WIDGET1_H
第四步:在其對應的.cpp文件內:
#include "widget1.h" #include "QPushButton" #include "ui_form.h" //新增的 #include <QLabel> Widget1::Widget1(QWidget *parent) : QWidget(parent),ff(new Ui::Form) //新增的 { QPushButton *a=new QPushButton(this); a->setText("a"); QLabel *vv=new QLabel(this); vv->setText("shsh"); vv->move(100,20); ff->setupUi(this); } Widget1::~Widget1() { }
5.在ui界面的頭文件內這樣寫改
/******************************************************************************** ** Form generated from reading UI file 'form.ui' ** ** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.11.1 ** ** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file! ********************************************************************************/ #ifndef UI_FORM_H #define UI_FORM_H #include <QtCore/QVariant> #include <QtWidgets/QApplication> #include <QtWidgets/QPushButton> #include <QtWidgets/QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE class Ui_Form { public: QPushButton *pushButton; void setupUi(QWidget *Form) { if (Form->objectName().isEmpty()) Form->setObjectName(QStringLiteral("Form")); Form->resize(400, 300); pushButton = new QPushButton(Form); pushButton->setObjectName(QStringLiteral("pushButton")); pushButton->setGeometry(QRect(240, 180, 75, 23)); retranslateUi(Form); QMetaObject::connectSlotsByName(Form); } // setupUi void retranslateUi(QWidget *Form) { Form->setWindowTitle(QApplication::translate("Form", "Form", nullptr)); pushButton->setText(QApplication::translate("Form", "PushButton", nullptr)); } // retranslateUi }; namespace Ui { class Form: public Ui_Form {}; } // namespace Ui QT_END_NAMESPACE #endif // UI_FORM_H
6.試一試:
在ui界面上直接拖拽控件,看最終的顯示結果:
7.顯示結果:
2.為什么?
單繼承方式是相對於后面要講的多繼承方式,單繼承方式也稱組合(即委托或代理)方式。單繼承方式簡單來說就是在代碼中首先要自定義一個子類(例如下文中的GoToCellDialog類),該類要從form對應的窗體類(或其兼容的子類)派生;並用ui生成的類定義一個類里的成員變量,該成員變量可以是值也可以是指針,根據使用成員變量的形式不同,又分為成員變量和指針成員變量兩種形式。這樣在GoToCellDialog的構造函數中可以直接調用ui和ui中的變量和函數,使用起來很方便。
- 使用成員變量
即將 Ui::GotoCellDialog ui; 作為類GotoCellDialog(只繼承自QDialog,單一繼承)的成員變量。這里有一點值得注意的地方,就是ui文件提供的類被包含在了名為Ui的name space里,這樣做的目的是將ui文件的命名空間與用戶的代碼分離,避免兩者出現命名沖突的情況。
- 使用指針成員變量
與成員變量形式相似,唯一不同的是,將Ui::GoToCellDialog聲明為指針成員,即 Ui::GoToCellDialog *ui;
3.更加詳細的資料補充

圖 1 集成在 Qt Creator中的 UI 設計器
本教程后面將稱這個集成在 Qt Creator 中的 Qt Designer 為“UI 設計器”,以便與獨立運行的 Qt Designer 區別開來。
圖 1 中的 UI 設計器有以下一些功能區域:
- 組件面板:窗口左側是界面設計組件面板,分為多個組,如Layouts、Buttons、Display Widgets等,界面設計的常見組件都可以在組件面板里找到。
- 中間主要區域是待設計的窗體。如果要將某個組件放置到窗體上時,從組件面板上拖放一個組件到窗體上即可。例如,先放一個 Label 和一個 Push Button 到窗體上。
- Signals 和 Slots 編輯器與 Action 編輯器是位於待設計窗體下方的兩個編輯器。Signals 和Slots 編輯器用於可視化地進行信號與槽的關聯,Action 編輯器用於可視化設計 Action。
- 布局和界面設計工具欄:窗口上方的一個工具欄,工具欄上的按鈕主要實現布局和界面設計。
- 對象瀏覽器(Object Inspector):窗口右上方是 Object Inspector,用樹狀視圖顯示窗體上各組件之間的布局包含關系,視圖有兩列,顯示每個組件的對象名稱(ObjectName)和類名稱。
- 屬性編輯器(Property Editor):窗口右下方是屬性編輯器,是界面設計時最常用到的編輯器。屬性編輯器顯示某個選中的組件或窗體的各種屬性及其取值,可以在屬性編輯器里修改這些屬性的值。
圖 2 顯示的是選中窗體上放置的標簽組件后屬性編輯器的內容。最上方顯示的文字“LabDemo: QLabel”表示這個組件是一個 QLabel 類的組件,objectName 是LabDemo。

圖 2 界面組件的屬性編輯器
屬性編輯器的內容分為兩列,分別為屬性的名稱和屬性的值。屬性又分為多個組,實際上表示了類的繼承關系,如在圖 2 中,可以看出 QLabel 的繼承關系是
QObject→QWidget→QFrame→QLabel
。
objectName 表示組件的對象名稱,界面上的每個組件都需要一個唯一的對象名稱,以便被引用。界面上的組件的命名應該遵循一定的法則,具體使用什么樣的命名法則根據個人習慣而定,主要目的是便於區分和記憶,也要便於與普通變量相區分。
設置其他屬性的值只需在屬性編輯器里操作即可,如設置 LabDemo 的 text 屬性為“Hello,World”,只需像圖 2 那樣修改 text 屬性的值即可。
提示,標准 C++ 語言里並沒有 property 關鍵字,property 是 Qt 對標准 C++ 的擴展,使得在 Qt Designer 里就可以可視化設置類的數據。
在圖 1 顯示的設計窗體上,放置一個 Label 和一個 Push Button 組件,它們的主要屬性設置見表 3。表 3 界面組件的屬性設置 ObjectName 類名稱 屬性設置 備注
LabDemo | QLabel | Text=”Hello, World” Font.PointSize=20 Font.bold=true |
設置標簽顯示文字和字體 |
btnClose | QPushButton | Text=”Close” | 設置按鈕的文字 |
編輯完屬性之后,再為 btnClose 按鈕增加一個功能,就是單擊此按鈕時,關閉窗口,退出程序。使用 Signals 和 Slots 編輯器完成這個功能,如圖 4 所示。

圖 4 信號與槽編輯器中設計信號與槽的關聯
在信號與槽編輯器的工具欄上單擊“Add”按鈕,在出現的條目中,Sender 選擇 btnClose,Signal 選擇 clicked(),Receiver 選擇窗體 Widget,Slot 選擇 close()。這樣設置表示當按鈕 btnClose 被單擊時,就執行 Widget 的 close() 函數,實現關閉窗口的功能。
然后對項目進行編譯和運行,可以出現如圖 5 所示的窗口,單擊“Close”按鈕可以關閉程序。

圖 5 具有 Close 按鈕的“Hello World”程序
標簽的文字內容和字體被修改了,窗口標題也顯示為所設置的標題,而我們並沒有編寫一行程序語句,Qt 是怎么實現這些功能的呢?
為了搞清楚窗體類的定義,以及界面功能的實現原理,這里將項目進行編譯。編譯后在項目目錄下會自動生成一個文件 ui_widget.h,這樣對於一個窗體,就有 4 個文件了,各文件的功能說明見表 6。
表 6 窗體相關的 4 個文件 文件名 功能
widget.h | 定義窗體類的頭文件,定義了類Widget |
widget.cpp | Widget 類的功能實現源程序文件 |
widget.ui | 窗體界面文件,由UI設計器自動生成,存儲了窗體上各個組件的屬性設置和布局 |
ui_widget.h | 編譯后,根據窗體上的組件及其屬性、信號與槽的關聯等自動生成的一個類的定義文件,類的名稱是Ui_Widget |
下面分別分析各個文件的內容及其功能,以及它們是如何聯系在一起工作,實現界面的創建與顯示的。
widget.h 文件
widget.h 文件是窗體類的頭文件。在創建項目時,選擇窗體基類是 QWidget,在 widget.h 中定義了一個繼承自 QWidget 的類 Widget。下面是 widget.h 文件的內容:
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui { class Widget; } class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_Hwidget.h 文件有幾個重要的部分。
namespace 聲明
代碼中有如下的一個 namespace 聲明:namespace Ui { class Widget; }這是聲明了一個名稱為 Ui 的命名空間(namespace),包含一個類 Widget。但是這個類 Widget 並不是本文件里定義的類 Widget,而是 ui_widget.h 文件里定義的類,用於描述界面組件的。這個聲明相當於一個外部類型聲明(具體要看完 ui_widget.h 文件內的解釋之后才能搞明白)。
Widget 類的定義
widget.h 文件的主體部分是一個繼承於 QWidget 的類 Widget 的定義,也就是本實例的窗體類。在 Widget 類中使用了宏 Q_OBJECT,這是使用 Qt 的信號與槽(signal 和 slot)機制的類都必須加入的一個宏(信號與槽在后面詳細介紹)。
在 public 部分定義了 Widget 類的構造函數和析構函數。
在 private 部分又定義了一個指針。
Ui::Widget *ui;
這個指針是用前面聲明的 namespace Ui 里的 Widget 類定義的,所以指針 ui 是指向可視化設計的界面,后面會看到要訪問界面上的組件,都需要通過這個指針 ui。widget.cpp 文件
widget.cpp 文件是類 Widget 的實現代碼,下面是 widget.cpp 文件的內容。#include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); } Widget::~Widget() { delete ui; }注意到,在這個文件的包含文件部分自動加入了如下一行內容:
#include "ui_widget.h"
這個就是 Qt 編譯生成的與 UI 文件 widget.ui 對應的類定義文件。目前只有構造函數和析構函數。其中構造函數頭部是:
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
其意義是:執行父類 QWidget 的構造函數,創建一個 Ui::Widget 類的對象 ui。這個 ui 就是 Widget 的 private 部分定義的指針變量 ui。構造函數里只有一行語句:
ui->setupUi(this)
它是執行了 Ui::Widget 類的 setupUi() 函數,這個函數實現窗口的生成與各種屬性的設置、信號與槽的關聯(后面會具體介紹)。析構函數只是簡單地刪除用 new 創建的指針 ui。
所以,在 ui_widget.h 文件里有一個 namespace 名稱為 Ui,里面有一個類 Widget 是用於描述可視化設計的窗體,且與 widget.h 里定義的類同名。在 Widget 類里訪問 Ui::Widget 類的成員變量或函數需要通過 Widget 類里的 ui 指針,如同構造函數里執行 ui->setupUi( this) 函數那樣。
widget.ui 文件
widget.ui 是窗體界面定義文件,是一個 XML 文件,定義了窗口上的所有組件的屬性設置、布局,及其信號與槽函數的關聯等。用UI設計器可視化設計的界面都由 Qt 自動解析,並以 XML 文件的形式保存下來。在設計界面時,只需在 UI 設計器里進行可視化設計即可,而不用管 widget.ui 文件是怎么生成的。下面是 widget.ui 文件的內容:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ui version="4.0"> <class>Widget</class> <widget class="QWidget" name="Widget"> <property name="geometry"> <rect> <x>0</x> <y>0</y> <width>336</width> <height>216</height> </rect> </property> <property name="windowTitle"> <string>My First Demo</string> </property> <widget class="QLabel" name="Lablabel"> <property name="geometry"> <rect> <x>100</x> <y>70</y> <width>141</width> <height>61</height> </rect> </property> <property name="font"> <font> <pointsize>12</pointsize> <weight>75</weight> <bold>true</bold> </font> </property> <property name="text"> <string>Hello,World</string> </property> </widget> <widget class="QPushButton" name="btnClose"> <property name="geometry"> <rect> <x>210</x> <y>150</y> <width>75</width> <height>23</height> </rect> </property> <property name="text"> <string>Close</string> </property> </widget> </widget> <layoutdefault spacing="6" margin="11"/> <resources/> <connections> <connection> <sender>btnClose</sender> <signal>clicked()</signal> <receiver>Widget</receiver> <slot>close()</slot> <hints> <hint type="sourcelabel"> <x>247</x> <y>161</y> </hint> <hint type="destinationlabel"> <x>167</x> <y>107</y> </hint> </hints> </connection> </connections> </ui>
ui_widget.h 文件
ui_widget.h 是在對 widget.ui 文件編譯后生成的一個文件,ui_widget.h 會出現在編譯后的目錄下,或與 widget.ui 同目錄(與項目的 shadow build 編譯設置有關)。文件 ui_widget.h 並不會出現在 Qt Creator 的項目文件目錄樹里,當然,可以手工將 ui_widget.h 添加到項目中。方法是在項目文件目錄樹上,右擊項目名稱節點,在調出的快捷菜單中選擇“Add Existing Files…”,找到並添加 ui_widget.h 文件即可。
注意,ui_widget.h 是對 widget.ui 文件編譯后自動生成的,widget.ui 又是通過 UI 設計器可視化設計生成的。所以,對 ui_widget.h 手工進行修改沒有什么意義,所有涉及界面的修改都應該直接在UI 設計器里進行。所以,ui_widget.h 也沒有必要添加到項目里。
下面是 ui_widget.h 文件的內容:
- /********************************************************************************
- ** Form generated from reading UI file 'widget.ui'
- **
- ** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.9.1
- **
- ** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
- ********************************************************************************/
- #ifndef UI_WIDGET_H
- #define UI_WIDGET_H
- #include <QtCore/QVariant>
- #include <QtWidgets/QAction>
- #include <QtWidgets/QApplication>
- #include <QtWidgets/QButtonGroup>
- #include <QtWidgets/QHeaderView>
- #include <QtWidgets/QLabel>
- #include <QtWidgets/QPushButton>
- #include <QtWidgets/QWidget>
- QT_BEGIN_NAMESPACE
- class Ui_Widget
- {
- public:
- QLabel *label;
- QPushButton *btnClose;
- void setupUi(QWidget *Widget)
- {
- if (Widget->objectName().isEmpty())
- Widget->setObjectName(QStringLiteral("Widget"));
- Widget->resize(336, 216);
- label = new QLabel(Widget);
- label->setObjectName(QStringLiteral("label"));
- label->setGeometry(QRect(100, 70, 141, 61));
- QFont font;
- font.setPointSize(12);
- font.setBold(true);
- font.setWeight(75);
- label->setFont(font);
- btnClose = new QPushButton(Widget);
- btnClose->setObjectName(QStringLiteral("btnClose"));
- btnClose->setGeometry(QRect(210, 150, 75, 23));
- retranslateUi(Widget);
- QObject::connect(btnClose, SIGNAL(clicked()), Widget, SLOT(close()));
- QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
- } // setupUi
- void retranslateUi(QWidget *Widget)
- {
- Widget->setWindowTitle(QApplication::translate("Widget", "My First Demo", Q_NULLPTR));
- label->setText(QApplication::translate("Widget", "Hello\357\274\214World", Q_NULLPTR));
- btnClose->setText(QApplication::translate("Widget", "Close", Q_NULLPTR));
- } // retranslateUi
- };
- namespace Ui {
- class Widget: public Ui_Widget {};
- } // namespace Ui
- QT_END_NAMESPACE
- #endif // UI_WIDGET_H
查看 ui_widget.h 文件的內容,發現它主要做了以下的一些工作:
- 定義了一個類 Ui_Widget,用於封裝可視化設計的界面。
- 自動生成了界面各個組件的類成員變量定義。在 public 部分為界面上每個組件定義了一個指針變量,變量的名稱就是設置的 objectName。比如,在窗體上放置了一個 QLabel 和一個 QPushButton 並命名后,自動生成的定義是:
QLabel *LabDemo;
QPushButton *btnClose; - 定義了 setupUi() 函數,這個函數用於創建各個界面組件,並設置其位置、大小、文字內容、字體等屬性,設置信號與槽的關聯。setupUi() 函數體的第一部分是根據可視化設計的界面內容,用 C++ 代碼創建界面上各組件,並設置其屬性。
接下來,setupUi() 調用了函數 retranslateUi(Widget),用來設置界面各組件的文字內容屬性,如標簽的文字、按鍵的文字、窗體的標題等。將界面上的文字設置的內容獨立出來作為一個函數 retranslateUi(),在設計多語言界面時會用到這個函數。
setupUi() 函數的第三部分是設置信號與槽的關聯,本文件中有以下兩行:QObject::connect(btnClose, SIGNAL(clicked()), Widget, SLOT(close()));
第1 行是調用 connect() 函數,將在 UI 設計器里設置的信號與槽的關聯轉換為語句。這里是將 btnClose 按鍵的 clicked() 信號與窗體 Widget 的 close() 槽函數關聯起來,就是在圖 4 中設置的信號與槽的關聯的程序語句實現。這樣,當單擊 btnClose 按鈕時,就會執行 Widget 的 close() 槽函數,而 close() 槽函數的功能是關閉窗口。
QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
第 2 行是設置槽函數的關聯方式,用於將 UI 設計器自動生成的組件信號的槽函數與組件信號相關聯。
所以,在Widget 的構造函數里調用 ui->setupUI(this),就實現了窗體上組件的創建、屬性設置、信號與槽的關聯。 - 定義 namespace Ui,並定義一個從Ui_Widget 繼承的類Widget。
namespace Ui {
class Widget: public Ui_Widget {};
}
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