Qt 手動添加ui文件到工程(轉)


制作ui文件

先應該用Qt Designer繪制一個自己的界面,並存為myform.ui(這里的myform可以用自己喜歡的名字代替)。在制作自己的界面文件時要注意以下幾個要點:

 

1、要記住ui文件的名字,因為uic生成的代碼會存在ui_myform.h里;
2、要記住主窗體的object name, 因為ui文件提供的類名將以這個form的名字來命,例如主窗體名字為MainWindow,則ui文件提供的類名會命名為Ui_MainWindow;
3、要特別注意你的form選擇的基類要和你代碼中的窗體類兼容;
4、要記得給每個后面需要訪問到的控件起一個有意義並且好記的object name, 因為ui文件提供的控件將以這些object name來命名;

 

將ui文件加入工程

1.已經存在pro文件的,修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui

2.直接運行qmake -project命令,該命令非常智能,可以識別后綴名為.ui、.h、.cpp等文件,並將之加入工程;

 

在代碼中引用ui文件

官方介紹的使用ui文件的方法有三種,一個是直接引用,二是單繼承,三是多繼承。 第一種方法其實很不實用,大家去看一下文檔中的例子就可以了;第二種和第三種沒有本質的差別,可以並作一類,這里做重點介紹。

ui文件最終會被編譯成標准的C++代碼,並存入一個.h文件中,這個過程在調用make之后才進行,所以初始情況下是看不到這個ui_myform.h文件的,只有經過了make過程該頭文件才生成。不過沒關系,沒有這個文件照樣能寫出正確的代碼。

單繼承方式簡單來說就是在代碼中首先要自定義一個子類(后文稱為MyForm),該類要從form對應的窗體類(或其兼容的子類)派生;並用ui生成的類定義一個類里的成員變量(后文成文myui)。這樣在MyForm的構造函數中可以直接調用myui和myui中的變量和函數,使用起來很方便。 舉例說明, 比如這里有一個ui文件叫myform.ui, ui文件里定義的窗體名字為BigWidget,上面擺放了一個單行編輯控件叫lineeditName:

//myform.h   
#include “ui_myform.h”   
class MyForm: public QWidget  
{  
Q_OBJECT  
public:  
    MyForm(QWidget*parent)  
    {  
    myui.setupUi(this);  
    }  
private:  
    Ui::BigWidget myui;  
private:  
    void my_function();  
};  

 

//myform.h  
#include “ui_myform.h”  
class MyForm: public QWidget  
{  
Q_OBJECT  
public:  
    MyForm(QWidget*parent)  
    {  
    myui.setupUi(this);  
    }  
private:  
    Ui::BigWidget myui;  
private:  
    void my_function();  
};  

上面這段簡單的類的聲明是前文所述前三點要點的最佳例證,請對照要點的文字描述和具體的代碼體會其中的含義。這里還有一點比較有意思的地方,就是ui文件提供的類被包含在了名為Ui的name space里,這樣做的目的是將ui文件的命名空間與用戶的代碼分離,避免兩者出現命名沖突的情況。相應的,我們寫代碼的時候也要注意在使用ui文件中的類時要用“Ui::”的方式進行引用。

//myform.cpp   
#include <QMessageBox>   
#include “myform.h”   
void my_function(void)  
{  
    QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text());  
}  

  

//myform.cpp  
#include <QMessageBox>  
#include “myform.h”  
void my_function(void)  
{  
    QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text());  
}  

  以上是單繼承的形式,主要最常用的還是多繼承的方式,使用public繼承,可以在BigWidget的外面訪問部件的串口部件,這樣帶來的好處是你的窗體類繼承了ui里的所有控件和方法,注意此時不能漏掉Q_OBJECT宏。

//myform.h   
#include “ui_myform.h”   
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget  
{  
Q_OBJECT  
public:  
MyForm(QWidget*parent)  
{  
setupUi(this);  
}  
private:  
void my_function();  
};  
//myform.cpp   
#include <QMessageBox>   
#include “myform.h”   
void my_function(void)  
{  
    QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text());  
}  

  

//myform.h  
#include “ui_myform.h”  
class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget  
{  
Q_OBJECT  
public:  
MyForm(QWidget*parent)  
{  
setupUi(this);  
}  
private:  
void my_function();  
};  
//myform.cpp  
#include <QMessageBox>  
#include “myform.h”  
void my_function(void)  
{  
    QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text());  
}   

編譯

1.在pro文件包含正確FORMS信息的情況下,運行qmake; make就可以編譯工程了。 make時如果你認真看一下輸出就會發現,make在最開始編譯的時候就會自動調用uic去生成需要的代碼。經過make之后ui_myform.h文件就生成了;

2.運行命令提示行到工程目錄下,運行qmake -project -t vcapp -o ***.pro,生成pro文件后再次運行qmake;

3.此時生成里所需的工程文件。


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